Caso você não esteja prestando atenção às recapitulações do Super Earth, os jogadores do Helldivers 2 estão envolvidos em uma guerra defensiva com os Autômatos há algum tempo – e embora tenha havido alguns problemas notáveis da base de jogadores (e o seu verdadeiramente), eu Não posso negar que Arrowhead acertou em cheio. O objetivo está em tornar a história emergente um inferno.
Mesmo este segundo grande comando gerou inúmeros memes, cartazes de propaganda e um planeta inteiro de “Vietnã robô”, com cerca de 30.000 funcionários colados nele, quase sem nenhum benefício tático. Eles apenas acham que é elegante. Mas oficialmente acabou, aqueles malditos robôs imundos venceram.
Perdemos a principal demanda – o que vem a seguir? Campo. É isso. Embora a guerra contra os Autômatos tenha sido uma campanha longa e prolongada, a próxima grande ordem é “Ei. Liberte um planeta”. Deveria ser simples, certo? Bela tarefa alegre. No país e no exterior, em pelo menos um dia, consiga 45 medalhas de guerra rapidamente. certo?
Eu decidi entrar e liberar um pouco de petróleo do planeta para a Super Terra e, além de algumas vibrações distintas da Creek Forest, não encontrei muita coisa errada nisso. Era uma missão padrão de “matar insetos”. Eu ri, meus companheiros riram, o inseto riu e nós matamos o inseto. Foi um tempo bom. Então verifiquei o Discord duas vezes e todos estavam tendo um ataque cardíaco.
Bem, é para isso que serve o medo – cortesia helldivers.io E alguns touros estão atualmente arrancando os cabelos no Helldivers 2 Discord enquanto falamos. Veld inicialmente teve uma taxa de recuperação de cerca de 7%. Esse é o número de pontos percentuais que os insetos alcançam no planeta por hora, e é o número de jogadores necessários para prevalecer e vencer esse cabo de guerra.
Inicialmente, 80.000 almas mal conseguiram uma queda com uma taxa de liberação de cerca de 2% por hora. Se quiserem ultrapassar os 7% e começar a progredir, precisarão de cerca de 300 mil soldados com as botas no terreno. Embora algumas dessas previsões possam ter sido prematuras. Olhando para helldivers.io, esses desertores estão atualmente atingindo uma taxa de liberação de 6%, pouco mais da metade desse número.
Mas a Arrowhead Games estava com a mão no volante. No tempo que levei literalmente para escrever esse parágrafo, a taxa de regeneração de Field caiu para 3%, e as 180.000 almas que atualmente esmagam insetos começaram a recuperar o planeta em tempo recorde. Se esse ritmo continuasse, os jogadores teriam conquistado a vitória em menos de 24 horas.
Mas depois de ver uma oscilação de 7% a 3% diante dos meus olhos, tive certeza de que o terceiro sapato estava prestes a cair – e com certeza, aconteceu.
20 porcento
Acontece que sim, Arrowhead ainda está falsificando os números. Quando eu estava indo para a cama ontem à noite, a taxa de reposição do Field passou de 3% para cerca de 6% a 20%. Isso não quer dizer que essas mudanças fossem particularmente injustificadas, especialmente se o objetivo de Arrowhead fosse garantir que os jogadores contribuíssem para o esforço de guerra durante o fim de semana.
Os jogadores iriam em frente e puxariam A A taxa de renovação é de 13% com aproximadamente 230.000 Invasores – quero dizer, libertadores – ontem à noite, de acordo com helldivers.io. O site de rastreamento não exibe mais a taxa de regeneração ou taxa de liberação dos planetas, apenas a taxa geral. No momento em que este artigo foi escrito, nossas valentes forças estavam mantendo a linha a uma taxa de 0,34% por hora, com 122 mil soldados esmagando os insetos.
Quero enfatizar que sites como helldivers.io rastreiam sites criados pela comunidade usando código homebrew. São lugares divertidos para observar uma guerra galáctica, mas tenho certeza de que haverá desvantagens no fluxo de dados até que uma API aprovada pelo desenvolvedor seja fornecida para os jogadores trabalharem.
Também quero salientar que, assim como os problemas do servidor do jogo, a Lei dos Grandes Números provavelmente irá atrapalhar os cálculos esperados de GMing de Arrowhead. Da mesma forma que você pode testar o servidor, aposto que essas solicitações principais iniciais são uma forma de Arrowhead explorar a matemática indubitavelmente complexa por trás de 300.000 jogadores, todos impactando o mesmo número ao mesmo tempo, antes de passar para uma complexidade maior. Cenários.
É divertido brincar sobre um mestre inconstante, mas consertar uma ponta de flecha com Veld me parece o equivalente a um mestre de masmorra de D&D criando um chefe, ficando chocado com o dano que seus jogadores estão causando e espalhando os números atrás da tela para dar-lhes uma boa luta em vez de um rolo compressor. Semelhante a um jogo de tabuleiro, tenho certeza de que muitas anotações serão feitas para que o desafio seja menos volátil na próxima vez.