Os consoles de jogos fizeram muito na última década para enviar muitos pixels rapidamente pelas telas. Mas uma peça de hardware sempre gerou complicações: o globo ocular. A Nvidia está visando a última etapa do espectro de qualidade visual com sua mais recente oferta G-Sync, Pulsar.
O desfoque de movimento, quando não causado por mudanças lentas nos pixels do LCD, resulta da “persistência da imagem na retina, à medida que nossos olhos rastreiam o movimento na tela”, como explica a Nvidia. Melhorias anteriores na tecnologia de exibição, como atualização de taxa variável, Desfoque de movimento muito baixoe Variable Overdrive ajudaram a resolver as causas dessa escassez de hardware. Porém, os olhos e a permanência do objeto só podem ser manipulados pela iluminação da luz de fundo da tela.
No entanto, você não pode simplesmente configurar essa luz para piscar. Frequências de intermitência variáveis causam oscilações e cronometrar o intermitência de acordo com a taxa de atualização da tela – também vinculada à saída da placa gráfica – era difícil. A Nvidia diz que resolveu esse problema com a tecnologia G-Sync Pulsar, onde usa um “novo algoritmo” para “sinergizar” suavização de atualização variável e monitoramento de pulso. O resultado é que os pixels transitam de uma cor para outra a uma taxa que reduz o desfoque de movimento e o efeito fantasma dos pixels.
A Nvidia também afirma que o Pulsar pode ajudar a superar o desconforto visual causado por alguns impactos poderosos, já que o recurso “controla de forma inteligente o brilho e a duração do pulso”.
Para acomodar esse “repensar radical da tecnologia de exibição”, a tela precisará dos chips incorporados da própria Nvidia. Ainda não há nenhum, mas o Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync e sua taxa de atualização de 360 Hz chegarão “ainda este ano”. Ainda não há preço disponível para este monitor.
É difícil verificar como é isso sem ter tempo prático. PC Gamer conferiu o Pulsar Na CES esta semana, confirmei que é mais fácil ler o nome do cara que você vai atirar enquanto bombardeia a torto e a direito com uma taxa de atualização incrivelmente alta. A Nvidia também forneceu vídeos capturados a 1.000 quadros por segundo para quem estiver curioso.
Pulsar sinaliza o desejo da Nvidia de criar mais uma vez um recurso de exibição G-Sync exclusivo projetado para encorajar a presença geral da Nvidia em PCs para jogos modernos. É uma medida que às vezes saiu pela culatra para a empresa antes. A empresa cedeu à pressão do mercado em 2019 e habilitou o G-Sync em vários monitores com taxa de atualização variável suportados pela tecnologia VESA DisplayPort Adaptive-Sync (mais conhecida por seu uso em monitores FreeSync da AMD). Os monitores G-Sync eram vendidos por centenas de dólares a mais do que seus equivalentes FreeSync e, embora tivessem alguns recursos extras tecnicamente exclusivos, os preços mais altos provavelmente afetaram o apelo da Nvidia quando os jogadores estavam analisando o custo total de um sistema novo ou atualizado.
Não haverá compatibilidade entre padrões com o G-Sync Pulsar, que só será oferecido em monitores identificados como G-Sync Ultimate, suportando assim o Pulsar mais especificamente. Sempre há uma chance de outro grupo desenvolver sua própria tecnologia de flashing síncrono que funcione em GPUs, mas nada aconteceu ainda.
Em notícias relacionadas à taxa de quadros, a Nvidia também anunciou esta semana que seu serviço de streaming de jogos GeForce Now oferecerá recursos G-Sync para aqueles que assinam uma assinatura Ultimate ou Priority e jogam em monitores compatíveis. A Nvidia afirma que, combinada com sua oferta Reflex no GeForce Now, os dois “tornam as experiências de jogos na nuvem quase indistinguíveis das experiências locais”. Vou enfatizar aqui que essas são palavras da Nvidia, não do autor.