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“Stellar Blade” é uma apresentação superficial e patológica da beleza coreana

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(3 estrelas)

Como coreano-americano que visitou a Coreia do Sul muitas vezes, tenho plena consciência da obsessão da minha cultura pela aparência e pela atratividade. É uma pressão constante que até os homens coreanos sentem. Minha leitura na escola primária não era do Dr. Seuss, mas da revista GQ – porque meu pai achava que era importante que eu aprendesse, aos sete anos de idade, como “espera-se” que os homens se apresentem e se comportem.

Na Coreia do Sul, a beleza “tradicional” é uma aspiração, um ideal e um destino acima de tudo. Quer uma boa carreira? Ele sairá com boa aparência. candidatando a um emprego? Você pode ser solicitado a enviar uma foto na cabeça primeiro, Esta é uma prática que acabou recentemente para cargos públicos. A vibrante indústria cosmética comercializa produtos de beleza para crianças que não têm idade suficiente para ler. Anúncios de cirurgia plástica estão por toda parte e não abordam o que é “feio”. E agora temos Eve, a personagem do jogador no último exclusivo do PlayStation 5, que será lançado em 26 de abril. Ela é uma mulher nascida da cultura e filosofia da Coreia do Sul. Sua tela fina e brilhante gerou debate em Os jogos americanos enfatizam a objetificação e o “olhar masculino”.

O discurso foi-me desconfortável ouvir, porque por um lado, claro Os padrões de beleza coreanos são rígidos e muitas vezes ridículos. Centenas de milhares de mulheres coreanas saíram às ruas durante…Fuja do espartilho“, um protesto que começou em 2018 contra estruturas sociais que exigem que as mulheres desempenhem papéis “tradicionais”. Minha amiga Elise Ho, que trabalhou na estação de rádio pública nacional da Coreia por quatro anos, escreveu um livro inteiro sobre como navegar “no país mais cosmeticamente avançado em terra.” Terra” (como disse Becca Rothfeld, crítica do Washington Post. Por outro lado, essas são as nossas lutas únicas que temos que enfrentar, e odiei ver um projeto de pessoas que parecem ser da minha família usado como um exemplo). porrete em uma guerra cultural que não tem nada a ver com este jogo É terrível ver um argumento usado como argumento contra a diversidade, e foi irritante quando um artigo na IGN França (pelo qual eles mais tarde se desculparam) disse que “Stellar Blade”. “Parecia que foi feito por pessoas que nunca conheceram uma mulher, sem contar que o estúdio tinha muitas mulheres.

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O diretor do jogo, Kim Hyung-tae, ficou interessado no debate e me disse que não ficou surpreso, especialmente porque os videogames modernos se concentram em representações realistas de pessoas. Mas Eva deveria ser uma personagem cuja expressão é a beleza “com pouco ou nenhum compromisso”.

“O jogo é realidade virtual e acho que precisamos de oportunidades para ver coisas irreais no espaço virtual”, disse Kim por meio de um tradutor. “Já temos consciência da realidade e vivemos nela. Então, quando você joga, quero poder ver algo diferente do que vivencio. Há muitas coisas que são mais reais e que devem ser respeitadas como bem. E eu sinto que jogos como 'Stellar Blade' deveriam estar lá.”

Acho que falta o discurso de que é muito raro no mercado global de jogos ver um videogame com uma mulher coreana no papel principal. Kim me garantiu que identifica Eve como uma mulher coreana, uma mulher desenhada por coreanos, inspirada em uma mulher coreana, dublada por uma mulher coreana e em um jogo feito na Coreia, apoiado por uma ótima trilha sonora (composta pelo compositor principal Keiichi Okabe de “ Nier” fama) com letras coreanas Codificada em coreano com tudo o que esta frase pode significar, Kim está bem ciente de que ela representa apenas uma definição estreita e singular de beleza.

“Ao trazer este jogo aos jogadores, há uma oportunidade para eu apresentar ao mundo como a beleza coreana e a beleza asiática podem ser diferentes, e como os asiáticos são diferentes uns dos outros”, disse Kim, referindo-se à indústria global de jogos que é dominada principalmente pelo Japão. E os Estados Unidos.

A carta foi particularmente decepcionante porque “Stellar Blade” é uma primeira tentativa impressionante, embora falha, do estúdio de desenvolver um jogo de ação para um jogador de grande orçamento. Kim é extraordinariamente direto ao citar sua inspiração, “Nier: Automata”, que os críticos, inclusive eu, costumam descrever como uma das obras-primas do meio. Kim não precisa necessariamente criar uma obra-prima. Ele simplesmente gosta de usar suas influências na manga.

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“É claro que há pressão, mas criar um jogo semelhante ao Nier também foi uma jornada muito divertida para mim. Como fã, foi uma experiência divertida”, disse Kim.

A abertura do jogo provavelmente confirmará as suposições dos céticos, assim como as minhas. Por horas, parece uma versão trivial e banal de Nier: Automata, levando apenas explicações superficiais de seus personagens e história. A terra é invadida por criaturas monstruosas, e a Esfera Mãe envia um exército de mulheres guerreiras, incluindo Eva, para matar o monstro principal. Um pouso desastroso termina com Eva sendo a única sobrevivente, e um estranho chamado Adam a ajuda a completar sua missão. Qualquer leitor experiente de ficção científica irá prever que o enredo deste jogo estará a horas de distância.

Escrever momento a momento não ajuda. “Eve clássica”, brinca Lily, a pessoa que Eve acabou de conhecer. O diálogo inclui mais história e caráter do que realmente mostra. As conversas parecem antinaturais e afetadas. Eve é a estrela do show e exibe uma perturbadora falta de personalidade.

Mas mais brincadeiras revelam que esse vazio faz parte de sua personalidade. Eva tem um design gentil, uma metáfora clara para o mito da criação que ganha caráter através do fruto do conhecimento proibido. Na verdade, esse conceito está diretamente ligado ao design narrativo, já que um dos múltiplos finais do jogo depende de quanto conhecimento Eve ganha através da leitura de livros e da interação com outros humanos. Assim como a história, é algo simples, mas eficaz e claro.

O jogo falha quando tenta incorporar muitos outros gêneros de jogo ao mesmo tempo, deixando os elementos periféricos mal cozidos. Está cheio de quebra-cabeças enfadonhos e entorpecentes que apareceram em tantos outros videogames nas últimas décadas: luzes laser refletindo em espelhos, agravando segmentos de deslizamento de blocos e até mesmo “Sonho difícilUm minijogo que não faz nada com a fórmula. Este jogo teria sido melhor apresentado como uma experiência menor, sem a distração de ideias tiradas no atacado de todos os outros jogos.

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Felizmente, “Stellar Blade” mantém as coisas interessantes ao mover-se entre uma estrutura linear baseada em níveis para áreas abertas completas com missões secundárias, histórias escondidas e até mesmo um centro de cidade. Os enfadonhos designs de criaturas de horas-homem (a típica gosma e tentáculos) dão lugar a uma fusão mais interessante de tecnologia e vida orgânica. Espalhe-o pela paisagem do deserto e de repente “Stellar Blade” se move como um jogo Final Fantasy, etéreo e majestoso.

O terceiro e último ato consegue lançar o jogo com uma enxurrada de batalhas memoráveis, desafiadoras e envolventes, cada uma vencedora com movimentos interessantes, design visual atraente e, finalmente, oferecendo alguns riscos narrativos reais. (O modo história torna as coisas visivelmente mais fáceis para aqueles que não tendem a se esforçar muito nas batalhas.) Por mais previsível que seja esta história, ela termina com uma sensação familiar de poder – uma conclusão forte o suficiente para que me senti compelido a começar o Experiência de 20 horas novamente.

O design de combate é a característica vencedora deste jogo, é viciante, crocante e único, apesar da semelhança visual com jogos como “Bayonetta”, outro jogo que apresentava mulheres lutadoras curvilíneas. O combate de Eve pode parecer lento comparado a esse jogo, mas eu o descreveria como mais pesado. Mais tarde, Eve ganha contra-ataques que a empurram para trás ou para longe da batalha, criando novas oportunidades de ataque. Essas poderosas reações inimigas ajudam o combate do jogo a se destacar de “Bayonetta” e de outra fonte do jogo, “Dark Souls”.

“Stellar Blade” não deixa a primeira impressão mais forte, mas deixa uma impressão duradoura. Mais importante ainda, ela é capaz de formar sua própria identidade distinta no final, assim como Eva. Ao longo dos anos tem havido um debate crítico sobre Como as narrativas cyberpunk estão enraizadas em medos xenófobos, Este tipo se adapta à cultura asiática. E agora aqui está “Stellar Blade”, uma fatia original do cyberpunk coreano que, como Eve, é linda à sua maneira boba.

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Vazamentos sobre capas oficiais e vídeos promocionais do telefone Google Pixel 9 Pro

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Vazamentos sobre capas oficiais e vídeos promocionais do telefone Google Pixel 9 Pro

É um novo dia, então é hora de novos vazamentos sobre os telefones Pixel. O Google pode estar tentando evitar vazamentos extensos de seus próximos dispositivos, realizando seu evento anual de lançamento dois meses antes do previsto, em agosto, mas isso claramente não funcionou.

Depois dos vazamentos de ontem sobre os telefones Pixel, hoje temos uma série de materiais promocionais vazados, vídeos promocionais vazados e casos oficiais vazados. Então vamos começar.

As capas oficiais do Pixel 9 Pro e Pixel 9 Pro XL vazaram. O primeiro aparelho receberá capas de silicone nas cores carvão, porcelana, avelã, rosa e babosa. Este último é estranho porque não se espera que o próprio Pixel 9 Pro seja lançado em Aloe.

Capas oficiais para o telefone Google Pixel 9 Pro

Passando para o modelo XL, as capas deste modelo virão nas mesmas cores do Pixel 9 Pro, exceto na cor Aloe.

Capas oficiais para Google Pixel 9 Pro XL

Em seguida, um vídeo promocional do Pixel 9 Pro e Pixel 9 Pro XL foi revelado e postado no YouTube, onde infelizmente foi removido por enquanto “por violar os termos de serviço do YouTube”. O vídeo focou no fato de que o Pixel Pro agora será oferecido, pela primeira vez, em dois tamanhos. Isso também ressalta o compromisso contínuo do Google com a modernização do software – a empresa promete sete anos de Pixel Feature Drops.

Há também uma rápida olhada nas capturas de tela do Pixel, que permitirá que você visualize facilmente qualquer captura de tela salva anteriormente. Claro, o Google também está se gabando das câmeras de “nível Pro” nos dois modelos Pro, com Super Res Zoom Video e um novo recurso AI Add Me que permite tirar duas fotos de grupo e depois combiná-las com a magia da IA. .

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Isso garante que todos estejam na foto resultante e que a pessoa que tirou a foto não fique de fora. O telefone Gemini do Google também recebe muito tempo de tela, como esperado em 2024, onde a inteligência artificial se tornou a principal palavra da moda no mundo da tecnologia.

Por fim, temos outro vídeo vazado, desta vez focando no Pixel 9 “original”. Até o momento, este vídeo ainda não foi removido pelo YouTube, mas não ficaríamos surpresos se ele eventualmente tivesse o mesmo destino do outro vídeo.

Este aplicativo substitui o recurso Add Me por um Magic Editor que usa IA para “reimaginar” suas fotos e também se orgulha de que o telefone tem um design “robusto”, seja lá o que isso signifique. Fora isso, é bastante semelhante, como pretendido, pois fará parte da mesma campanha publicitária.

Fonte 1 | Fonte 2

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Primeiro olhe para os animais em Mortal Kombat 1 | SDCC 2024

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Primeiro olhe para os animais em Mortal Kombat 1 |  SDCC 2024

A NetherRealm revelou os animais de Mortal Kombat 1, que marcam o retorno do gênero de matança após uma ausência de 29 anos.

A série Animalities, que estreou em Mortal Kombat 3, de 1995, permitiu que o personagem vitorioso se transformasse em um animal antes de despedaçar sua vítima de uma forma tipicamente sangrenta.

Durante um painel na San Diego Comic-Con 2024 com a presença da IGN, NetherRealm apresentou uma prévia dos animais de Mortal Kombat 1 por meio de imagens teaser. Por exemplo, Rain se transforma em um baiacu que explode de dentro de seu oponente.

Em um novo trailer abaixo, mais animais são mostrados, incluindo uma hiena, um hipopótamo, um gorila, um esqueleto de T. rex e um lobo. E claro, o escorpião se transforma em escorpião. Melina se transforma em uma barata predatória.

Os personagens animais foram revelados como parte do anúncio do segundo ano do conteúdo de Mortal Kombat 1 e do pacote DLC Khaos Reigns. Kombat Pack 2 inclui mais seis personagens para download, todos os quais foram skinados antes de serem anunciados. Qual:

  • Cyrax
  • seção
  • Noob Saibot
  • Rosto de fantasma
  • Conan O Bárbaro
  • T-1000

Todos os lutadores jogáveis ​​podem realizar movimentos de animais e estarão disponíveis em conjunto com o lançamento de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns em 24 de setembro.

Enquanto isso, todos os proprietários de Mortal Kombat 1 receberão gratuitamente uma skin de personagem MK 95 Scorpion, inspirada no filme original de Mortal Kombat (1995), disponível hoje.

Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode segui-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

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Revelando a nova interface One UI 7 da Samsung

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Revelando a nova interface One UI 7 da Samsung

A próxima atualização One UI 7 da Samsung pode trazer grandes mudanças na aparência de seus dispositivos Galaxy. Capturas de tela vazadas @chunfen8888 assinante com Pausas Inteligentes Ele mostra o design Android padrão da Samsung com ajustes nas configurações rápidas e painéis de notificação, junto com elementos de interface do usuário que assumem uma aparência mais arredondada.

Conforme visto nas capturas de tela vazadas, parece que a Samsung pode separar o painel de notificação da aba de configurações rápidas. A sombra unificada no One UI 6 permite que você deslize para baixo uma vez para acessar suas notificações e novamente para acessar suas configurações rápidas (a menos que você esteja usando… Utilize o acesso instantâneo) – mas isso pode mudar no One UI 7.

Você também pode notar que os elementos sombreados ao redor dos ícones de Wi-Fi e Bluetooth substituem sua forma circular no One UI 6 por uma aparência mais arredondada. Esse ajuste também se reflete em outras áreas do One UI 7, incluindo balões de notificação e o menu principal de configurações.

Pausas Inteligentes Também recebemos um vídeo mostrando um novo pop-up de notificação para o cronômetro e outros aplicativos do sistema que se parece um pouco com a animação da Ilha Dinâmica do iPhone. Na parte inferior da tela, você pode ver cada aplicativo com cantos arredondados, enquanto o ícone do aplicativo Galeria tem um design mais colorido.

As capturas de tela também mostram “Notificações de continuidade”, que parecem permitir que você envie notificações de videochamadas para outros dispositivos Galaxy e receba sua chamada de lá. Isso soa um pouco semelhante Recurso do Google chegando em dispositivos Permite transferir videochamadas entre dispositivos. A Apple também possui um recurso semelhante que permite Entrega de chamadas FaceTime Do iPhone ao iPad ou Mac.

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