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Steam Deck: cinco grandes coisas que aprendemos no Valve’s Developer Summit

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Na sexta-feira, a Valve, gigante dos jogos de PC Comunidade de desenvolvedores chamada Para saber mais sobre isso superfície de vapor, um laptop para jogos de $ 400 com um chip AMD relativamente poderoso. É mais próximo do Nintendo Switch para hardware de jogos, e há muito que já sabemos sobre atrasou a mão dele a partir de seu anúncio, para nós Uma viagem para a sede da Valve., E desmontagem oficial. Mas hoje aprendemos mais.

Aqui estão os destaques – a menos que você queira, é claro Assista a transmissão ao vivo completa da Valve ou sessões de breakout para você mesmo. Isso também é bom!

vida erith

O chip AMD dentro do Steam Deck tem um nome: é Aerith SOC, uma referência clara ao famoso Erith de Final Fantasy VII. É uma APU com um envelope de energia entre 4 e 15 W, contendo uma CPU AMD Zen 2 de 8 threads de quatro núcleos operando entre 2,4-3,5 GHz e 8 unidades de computação AMD RDNA 2 com uma classificação gráfica entre 1 e 1,6 GHz, para um total de 1,6 teraflops de computação gráfica bruta.

Aqui está o diagrama de blocos completo do Steam Deck, para que você possa ver como todo o sistema se reúne em torno deste chip:

Ele lida com 16 GB de memória LPDDR5 padronizada, para um total de 88 GB / s de largura de banda. Apesar de ter apenas 1 GB de memória de vídeo dedicada, a Valve diz que a GPU pode acessar até 8 GB dessa memória compartilhada conforme necessário.

Valve diz que o chip é projetado para funcionar de forma contínua e consistente em suas velocidades definidas: “O desempenho que você obtém para o seu jogo nos primeiros 10 segundos provavelmente será o mesmo que você obterá daqui a duas horas, ou mesmo indefinidamente se você está conectado a ele ”, diz Yazan Aldehayyat. da Valve,“ acrescentando que o sistema é projetado para executar o mesmo, ou não, encaixar, carregar ou não carregar, mesmo durante o download de jogos ou em altas temperaturas. “Se você estiver na Flórida em julho, pode ficar sem espaço térmico”, diz ele, mas até lá, a Valve diz que tentará diminuir os downloads e mudar as velocidades antes de limitar o desempenho do jogo.

A Valve avisa que os desenvolvedores podem precisar evitar colocar muita pressão na GPU se quiserem uma vida útil mais longa da bateria. “Não colocamos nenhum limite artificial na quantidade de energia que uma APU pode usar.” Como uma tática específica, a Valve sugere que os jogos limitem a taxa de quadros para economizar bateria. Pode fazer uma grande diferença: “Você pode jogar Portão 2 Por quatro horas nessa coisa. Se você configurá-lo para 30 fps, ele será reproduzido por 5 a 6 horas ”, Valve disse IGN em agosto.

Outra melhoria: a Valve revelou hoje que os desenvolvedores podem fazer upload de versões de seus jogos com pacotes de textura de baixa resolução para o Steam’s Depot para melhorar o desempenho e reduzir a quantidade de armazenamento e o tempo que um usuário leva para baixar um jogo. Isso é semelhante ao sistema Smart Delivery da Microsoft para o Xbox One, Xbox One X e Xbox Series X / S, que direciona a versão apropriada do jogo para cada console. (Mas onde os desenvolvedores do Xbox provavelmente visam 1080p, 1440p e quase 4K respectivamente, o Steam Deck portátil funciona em resoluções de 720p e 800p.)

Projetado para encaixe e transmissão

Com uma fonte de alimentação de 45 watts, a Valve diz que o Steam Deck pode carregar e funcionar ao mesmo tempo, alimentando 7,5 watts de periféricos externos. A porta USB-C também oferece suporte para monitor externo para até dois monitores 4K a 60 Hz (usando compressão de stream de vídeo), e a Valve diz que fornecerá USB 3 Gen 2 “se você escolher metade da largura de banda do monitor.” Um dock opcional (ainda não filmado ou em pré-venda) também fornecerá Gigabit Ethernet.

E se você escolher jogar em uma TV ou monitor, provavelmente ficará satisfeito em ouvir a primeira confirmação completa de que a Valve suporta Super resolução AMD FidelityFX (FSR) Atualize usando Steam Deck. Na verdade, os representantes da AMD confirmaram na transmissão que o Steam Deck não só funciona com FSR em jogos que o suportam – fazendo com que pareçam um pouco melhores na tela grande – mas o Steam Deck nativamente suportará FSR no nível do sistema operacional com uma atualização futura. A AMD afirma que está trabalhando em drivers que permitirão Vulkan Dynamic Show Anunciado Recentemente, muito.

Não há portas USB 4 ou Thunderbolt proprietárias da Intel aqui, e você obviamente só obtém 802.11ac (Wi-Fi 5) em vez de Wi-Fi 6 ou 6E, mas a Valve diz que a superfície é otimizada para “confiabilidade e durabilidade mesmo em ambientes lotados. “”. Desta forma, a Valve pode oferecer uma “experiência de jogo remoto de primeira classe” para enviar jogos de seus PCs desktop para seu deck interno, usando menos bateria do que os jogos que rodam nativamente no mesmo hardware de deck.

A Valve fez um ótimo trabalho com a engenharia de Wi-Fi quando foi construída Disco Steam Link HDMIEntão, estou animado para testá-lo.

Pouca lentidão no SD (e eMMC)

O Steam Deck básico de apenas US $ 400 vem com 64 GB de armazenamento eMMC relativamente lento e um slot para cartão microSD para expansão – você terá que pagar muito mais por modelos mais rápidos com SSDs NVMe, e mesmo assim é muito fácil enchê-lo com Tamanho adequado da biblioteca de jogos do Steam.

Mas hoje, a Valve garantiu aos desenvolvedores que eMMC e SD não são quem – qual Muito mais lento: aproximadamente 12% e 18% mais lento, respectivamente, quando se trata de carregar jogos. (Sim, os eixos ‘y’ estão etiquetados incorretamente ou não se alinham com os gráficos de barras.)

Os tempos de inicialização são 25 por cento mais lentos, mas suponho que teremos que descobrir quanto tempo eles realmente levam – a Valve não especificou o número real de minutos ou segundos que leva para o Steam Deck inicializar.

A Valve está mudando a forma como o trabalho na nuvem é salvo para que você possa pegar e brincar

Mas a Valve também pensa no Steam Deck como um dispositivo sempre ativo, pois nem sempre isso acontecerá Necessidade Para inicializar e jogar do zero: Há um recurso de pausa e retomada embutido no Steam Deck que deve permitir que você pause os jogos como faria em um switch Nintendo.

Como resultado, a Valve está mudando a forma como os salvamentos na nuvem do Steam: Hoje, o Steam geralmente sincroniza seus salvamentos na nuvem. depois, depois Você está fora do jogo, a empresa está introduzindo novas APIs em nuvem para que os desenvolvedores possam sincronizar seus jogos em segundo plano enquanto você suspende o título.

Em teoria, isso também pode significar que você pode pausar o jogo que está jogando no Steam Deck e recuperá-lo rapidamente em seu PC de mesa ou vice-versa.

Há um Steam Deck branco do lado de fora tomada, mas você não consegue

Greg Comer, da Valve, pega e mostra um protótipo do Steam Deck.  Ele tem o logotipo do Aperture na parte de trás.

Não está à venda.
GIF de Sean Hollister / The Verge

Durante todo o show Steam Deck, os papéis de parede Cheio de dicas interessantes no processo de prototipagem da Valve, muitos espectadores notaram um superfície de vapor branco Entre eles – um direto do jogo Valve tomada Até o logotipo da hachura na parte de trás.

Infelizmente, não está à venda: “Este é apenas um protótipo. Nós também o amamos, mas não podemos lançá-lo no mercado ao mesmo tempo que enviamos nosso Steam Deck”, disse Greg Comer da Valve, acrescentando que a empresa pretende para “ver outras opções de cores.” No futuro, mas isso realmente está a caminho. “

Outros contos

Aqui estão algumas outras coisas aleatórias que aprendemos:

  • Não se destina à realidade virtual. “Definitivamente, não projetamos e construímos um dispositivo de realidade virtual”, diz Lawrence Yang da Valve, embora reconheça que os jogadores definitivamente tentarão de qualquer maneira.
  • Ainda não há planos para configurações 5G ou LTE. Você pode conectá-lo ao telefone, diz Valve.
  • A Valve está trabalhando para trazer o Steam Deck para o Japão e Austrália em particular. Outras áreas também.
  • O Steam Deck tem áudio calibrado de fábrica. “Cada Steam Deck é calibrado de fábrica para desempenho ideal” e inclui um subwoofer dedicado e DSP para alto-falantes estéreo. Suporta áudio multicanal via HDMI (via USB-C).
  • Depois de substituir o modo Big Picture na área de trabalho do Steam pela interface de usuário do Deck, ele será atualizado com frequência. Ainda não há prazo para a transformação, mas é bom alcançar a padronização. “Podemos adicionar novos recursos ao Steam e você os verá quase imediatamente no deck.”
  • A Valve compartilhará APIs de teclado com vários editores de estilo, vários idiomas e emojis.
  • Demos nossa primeira olhada (eu acho!) No Steam Deck Notification Center e no novo componente do console para atribuir seus jogos aos controles do Steam Deck. mais disso Nesta sessão.

Na verdade, vamos deixar você com um monte de capturas de tela da interface do usuário do Steam Deck – não vimos muito disso antes agora.

O componente Console permite que você defina e conecte uma ampla gama de controles do Steam Deck.

Ele terá a mesma aparência na área de trabalho do Steam e do Deck.

As notificações terão um botão dedicado no deck.

A pesquisa abrangente funciona em todo o Steam, não apenas nos jogos.

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Fedora Asahi Remix 40 é outro grande avanço para Linux em Apple Silicon Macs

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Fedora Asahi Remix 40 é outro grande avanço para Linux em Apple Silicon Macs

Kevin Purdy

Asahi Linux, o projeto que visa levar Linux de desktop para dispositivos Apple equipados com silício Apple – o chipset da série M – já está no ar Fedora Asahi Remix 40. Mais recursos de hardware de dispositivos Apple são suportados FedoraLinux 40Nova distribuição baseada no KDE Plasma de mesa 6Um número incontável de erros é eliminado, substituindo-os por mais pacotes.

O Fedora Asahi Remix é uma “distribuição totalmente integrada”, de acordo com a equipe Asahi, e você pode “esperar uma experiência robusta e de alta qualidade, sem surpresas indesejadas”. Ele suporta todos os dispositivos M1 e M2 nas linhas MacBook, Mac Mini, Mac Studio e iMac. É certificado para OpenGL 4.6 e OpenGL ES 3.2 e vem com “o melhor som que já ouvi em um laptop Linux”.

Então, você deve instalá-lo no seu Mac? Continue rolando para baixo Página de lançamento do Asahi E verifique a seção “Suporte de hardware”. Thunderbolt, USB4, microfones integrados e suporte para Touch ID na maioria dos dispositivos Apple série M ainda estão faltando, bem como suporte para monitor USB-C. Os alto-falantes não são compatíveis com o iMac. e o áudio HDMI está em um estado aproximado, podendo “Corte completamente o som do sistema“.

No entanto, para quem usa seu laptop Apple principalmente como um dispositivo móvel ou simplesmente se conecta a um monitor usando cabos multifuncionais menos modernos, há um PC de mesa esperando por ele. Instalá-lo é um único comando cURL. Vamos tentar.

A instalação é muito fácil, dada a finalidade

O restante deste post foi escrito dentro do Fedora Asahi Remix 40, recém-instalado em um MacBook Air M2. O script de instalação do Asahi foi tão útil e direto quanto um script de terminal que redimensiona seu disco rígido. Depois de escolher um tamanho, escolher qual versão do Fedora Asahi instalar (KDE por padrão, mas opções GNOME ou Servidor estão disponíveis) e ler um extenso aviso sobre como reinicializar corretamente a máquina no Fedora, eu estava quase a bordo, mas não bastante.

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É muito texto verde, mas na verdade apenas diz para você esperar e manter o botão pressionado.

É muito texto verde, mas na verdade apenas diz para você esperar e manter o botão pressionado.

Kevin Purdy

Você deve primeiro parar no Barren Mac Recovery Environment, dando permissão à sua nova partição Linux para ter um sistema de segurança alternativo. Eu estava bem com isso até que o prompt de comando me pediu para digitar o usuário que aprovou essa alteração, sem opções para selecionar. A interface do macOS faz um trabalho muito completo ao reduzir seu nome de usuário Unix real a ponto de eu ter que adivinhar algumas vezes até acertar. Certifique-se de ter escrito o que deseja antes de começar.

O centro de boas-vindas do Fedora Asahi Remix é muito bom.

O centro de boas-vindas do Fedora Asahi Remix é muito bom.

Finalmente, você chegou à área de trabalho do Fedora Asahi Remix. Não estou familiarizado com o KDE em geral, mas não é difícil de contornar. Em poucas horas de uso, não experimentei travamentos, anomalias visuais e apenas alguns cortes severos no alto-falante ao ajustar o volume. Eu configurei o teclado para uma imagem de fax sensata para minha mão familiar do Mac (comando esquerdo como controle, altere alt+tab para control+tab). As configurações do touchpad não tinham opções de sensibilidade da palma da mão, então, depois de alguns movimentos e seleções acidentais, desliguei o toque para clicar.

Fedora Asahi Remix 40.

Fedora Asahi Remix 40.

Kevin Purdy

Cenário do ovo e da galinha

O maior obstáculo para obter a configuração perfeita no Asahi Linux continua sendo a arquitetura. A maioria dos softwares fora dos repositórios do Fedora não está disponível no ARM de 64 bits (ou “Arch64“), pelo menos não sem um trabalho mais profundo de compilação e configuração. Isso significa que não há Slack ou Steam no momento. Eu sei que há Maneiras de chegar lá, mas como tudo funciona bem em meu desktop certificado pelo Fedora, ainda não estou pronto para espalhar peças pelo gramado. Como meu colega Andrew Cunningham apontou em seu experimento de desktop Raspberry Pi 5, usar e interagir com Asahi Linux, Raspberry Pis e outras variantes ARM do sistema operacional Linux só pode ajudar, embora leve algum tempo.

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É fácil esquecer o quão bom o Asahi Linux é em um nível amplo. A disponibilidade de uma distribuição Linux popular para esses dispositivos novos e especialmente desenvolvidos é impressionante em todos os aspectos. Com este, o segundo lançamento do Fedora Remix, o Asahi se tornou quase uma distro regular para instalar e um lugar razoável para computar. O destino a partir daqui deve ser emocionante.

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Neuralink diz que seu primeiro implante cerebral humano enfrentou um problema de perda de dados

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Neuralink diz que seu primeiro implante cerebral humano enfrentou um problema de perda de dados

foto: T. Schneider (Luta de ações)

Elon Musk Comece a neurociência Neuralink Ele tinha Uma série de sucessos Com a primeira cobaia humana, um chip foi instalado em seu cérebro. No entanto, não foi isento de falhas. Na quarta-feira, a empresa descreveu um problema com o implante que afirma já ter sido resolvido.

A empresa disse em um novo comunicado que o problema decorre dos fios do implante Postagem no blog. Após um teste bem-sucedido do sistema em um paciente voluntário, esses fios de alguma forma escaparam do cérebro e causaram a perda de alguns dados. A empresa afirma que modificou o algoritmo de gravação para ser mais sensível e fez alguns outros ajustes para aumentar o fluxo de dados.

De volta em janeiroNoland Arbaugh foi a primeira pessoa a instalar o implante e demonstrou progressos notáveis ​​desde então. Arbaugh, que ficou tetraplégico após um acidente em 2016, agora é capaz de realizar uma variedade de tarefas apenas com a mente. Até agora, ele consegue navegar na Internet, usar o computador, jogar videogames como xadrez, Civilização VIE Mário Kart 8 no Nintendo Switch, de acordo com a postagem do blog.

A Neuralink diz que deseja expandir as capacidades da Arbaugh no futuro. Os objetivos incluem a capacidade de escrever e controlar braços robóticos, cadeiras de rodas e outras tecnologias usando apenas o cérebro.

A startup de neurociência de Musk pode estar a caminho do sucesso agora, mas enfrentou alguns obstáculos antes de instalar seu implante no cérebro de Arbo. Neuralink foi atingido com Multas por transporte de materiais perigosos Ele foi acusado disso Torturando macacos em experimentos Levando ao teste em humanos.

disse o Dr. Benjamin Rapoport, cofundador da Neuralink semana passada Ele deixou a empresa por questões de segurança. Ele disse que o método utilizado para instalar os implantes tinha a desvantagem de causar danos cerebrais. Recentemente, ele fundou sua própria empresa, a Precision Neuroscience, para desenvolver uma maneira de extrair informações do cérebro sem prejudicá-lo.

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O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

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O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

O chifre é a primeira coisa a ser esmagada. Um compactador industrial achata uma fileira de latas de tinta, amarra um piano e achata o que parece ser um busto de mármore. No ato final de destruição, ele tira os olhos de um emoji amarelo em forma de bola.

Quando o compressor sobe, ele revela as últimas novidades da Apple: o iPad Pro atualizado.

O CEO da Apple, Tim Cook, publicou o anúncio chamado “Crush” na terça-feira, depois que a empresa realizou um evento para anunciar os novos tablets. “Conheça o novo iPad Pro: o produto mais fino que já criamos”, escreveu Cook. “Imagine todas as coisas que ele será usado para criar”.

Durante décadas, a Apple tem sido o brinde da classe criativa. Cativou designers, músicos e editores de filmes com promessas de que seus produtos os ajudariam a “pensar diferente”.

Mas alguns criativos receberam uma mensagem diferente do anúncio de um minuto para iPad. Em vez de verem um dispositivo que os pudesse ajudar a criar, como sugeriu Cook, viram uma metáfora sobre como as grandes empresas tecnológicas poderiam lucrar com o seu trabalho, esmagando ou cooptando ferramentas técnicas que a humanidade tem utilizado durante séculos.

A imagem era particularmente preocupante numa altura em que os artistas temem que a inteligência artificial generativa, que pode escrever poesia e criar filmes, possa tirar-lhes os empregos.

“É extraordinário em sua crueldade”, disse Justin Ouellette, designer de software de Portland, Oregon, que faz trabalhos de animação e é usuário antigo da Apple. “Muitas pessoas veem isso como uma traição ao seu compromisso com a expressão criativa humana e uma surdez às pressões que esses artistas sentem neste momento.”

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A Apple não respondeu aos pedidos de comentários.

Foi o mais recente de uma série de erros promocionais cometidos por uma empresa amplamente considerada um rolo compressor do marketing. que isso Comercialização do dispositivo Apple Vision Pro, lançado em janeiro, lutou para ajudar este dispositivo a alcançar muitos clientes. No ano passado, a Apple foi criticada por fazer um esboço estranho de atores Octavia Spencer como Mãe Terradominou uma reunião da empresa sobre os esforços da empresa para se tornar neutra em carbono até 2030.

A Apple é vista como uma visionária da publicidade desde a década de 1980. O anúncio do Super Bowl de “1984” apresentando o computador Macintosh está entre os comerciais mais famosos de todos os tempos. O anúncio, desenvolvido pela agência Chiat/Day, mostrava um ator jogando uma marreta através de uma tela que exibia o rosto de um personagem do “Big Brother” que deveria ser uma metáfora para a IBM.

Quando Steve Jobs retornou à Apple em 1997, após um período de 12 anos, ele procurou recuperar a magia do marketing. Ele e Lee Clow, o designer de publicidade por trás do trailer de “1984”, desenvolveram juntos “Mude sua maneira de pensar” campanha. Ele abriu caminho para os populares sites “Get a Mac”, que incluem o Mac e PCe o original Anúncio do iPhoneque mostrava pessoas em filmes e programas de TV clássicos pegando o telefone e dizendo “olá”.

O marketing da Apple apresentou seus produtos como fáceis de usar. PCs e telefones Android foram descritos como dispositivos para gerentes de negócios que trabalhavam em planilhas, enquanto Macs e iPhones eram ferramentas para editores de filmes, fotógrafos e escritores.

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Mas a publicidade da Apple tem sido irregular nos últimos dez anos. Ele Ela Ele conquistou a campanha de 2012 Que apresentou os “gênios” da Apple Store nos aviões. Posteriormente, os críticos rejeitaram um local intitulado “Projetado pela Apple na Califórnia” como “desamparado“.

Na sequência desses erros, Cook transferiu a supervisão da publicidade de Phil Schiller, antigo diretor de marketing da empresa, para Tore Mehren, ex-presidente e diretor criativo da Gray, a agência de publicidade que criou a pequena empresa de comércio eletrônico.

Sob a liderança de Myhren, que ingressou em 2016, a Apple desenvolveu alguns de seus anúncios com sua própria equipe criativa e outros em colaboração com uma agência externa, a Media Arts Lab. Ele foi homenageado no Cannes Lions Awards, o principal evento da indústria publicitária, por um spot nos AirPods chamado “Bounce”, que mostrava um homem pulando na calçada enquanto ouvia música. No ano passado, a Apple foi eleita Marca Criativa do Ano por seu anúncio “RIP Leon”, no qual um homem enviou uma mensagem no iPhone dizendo que um lagarto sob seus cuidados havia morrido e a excluiu quando o lagarto repentinamente virou de costas.

Myhren e o Media Arts Lab não responderam aos pedidos de comentários sobre quem estava por trás do anúncio “Crush”.

Michael J. Miraflor, diretor de marca da Hannah Gray, uma empresa de capital de risco, disse no Channel

“Não é chato nem comum”, Sr. Miraflor livros. “Isso me faz sentir mal? Você está chateado?”

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