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De monitores de 360 ​​Hz a consoles de 8000 Hz, 2021 foi o ano de Hertz

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Oric Lawson | Imagens Getty | MSI

Quando a tecnologia envelhece, uma das coisas que a indústria faz para tentar atrair o interesse dos clientes por novos produtos é oferecer especificações maiores e melhores. Em 2021, muito foco foi colocado no aumento da especificação de velocidade, medida em hertz, para periféricos de PC (Hz, ou Hz, é uma unidade de frequência que representa um ciclo por segundo). Vimos fornecedores aumentar as taxas de pesquisa e atualização para dispositivos do dia-a-dia, transformando-os em equipamentos de última geração para despertar o interesse dos entusiastas.

Foi assim que tudo correu.

Primeiro, as telas

2021 foi o ano de Hz, mas para chegar lá temos que voltar a 2020, quando o mundo foi apresentado às telas de 360 ​​Hz.

As telas podem ser o lugar mais lógico para ver os números de Hz aumentados, supondo que você seja o público certo. Para jogadores ávidos com o equipamento certo, especificações de Hz mais altas significam movimento mais suave com menos cortes. E se você tem um PC que pode empurrar 360 fps em certos jogos, você pode finalmente ter um monitor que pode acompanhar. O melhor exemplo que posso lembrar de uma tela de 360 ​​Hz mostrando um benefício adicional em telas de jogos mais lentas é quando eu vi um texto de rolagem rápida em uma delas. As palavras eram muito mais claras na tela de 360 ​​Hz do que no painel de 144 Hz, onde as letras estavam um pouco mais borradas.

Por um tempo, 144 Hz foi o padrão ouro para jogadores de PC que queriam ser levados a sério. Então começamos a ver telas de 240 Hz. No final de 2020, telas com taxas de atualização de 360 ​​Hz, como Asus ROG Swift 360Hz PG259QN E Acer Predator X25tornou-se disponível. Hoje, existem cinco monitores 360Hz disponíveis. a Alienware AW2521HE MSI Oculux NXG253R, E Outro SKU Asus Com acessórios adicionais e software complementa a lista.

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A MSI anunciou o Oculux NXG253R de 360 ​​Hz em abril, depois que telas com as especificações começaram a aparecer em 2020.
Ampliação / A MSI anunciou o Oculux NXG253R de 360 ​​Hz em abril, depois que telas com as especificações começaram a aparecer em 2020.

Essa tendência continua afetando até 2021. Não apenas porque vimos a adição de um monitor de 360 ​​Hz da MSI, mas também porque esses monitores de jogos elevaram a fasquia para os jogadores de PC extremos. Se você tem um PC potente e uma tela rápida, seu outro equipamento de jogos definitivamente precisa acompanhar a velocidade, certo? A disponibilidade de monitores de 360 ​​Hz alimentou essa combinação e abriu o caminho para outros equipamentos de tecnologia com números de Hz escandalosamente altos.

8000 Hz

2021 viu um periférico sem precedentes quando Razer foi lançado Cobra 8 kHz.

Muitos ratos para jogos procuraram aumentar suas especificações de CPI este ano, mas o Viper 8K Hz se concentrou mais na taxa de pesquisa.
Ampliação / Muitos ratos para jogos procuraram aumentar suas especificações de CPI este ano, mas o Viper 8K Hz se concentrou mais na taxa de pesquisa.

Visto de fora, parecia um rato comum. Na verdade, parecia um arquivo Razer Viper, um mouse para jogos popular da empresa. Mas a diferença estava no interior. O mouse pode usar uma taxa de pesquisa de 8.000 Hz, que é pelo menos oito vezes mais rápida do que quase qualquer outro mouse disponível.

O que isso significa exatamente? Os ratos geralmente têm uma taxa de pesquisa de 1.000 Hz. nós vimos Ratos de 2000 Hz Antes de. Uma taxa de pesquisa de 1000 Hz significa que o mouse pode enviar um relatório de localização ao computador até 1.000 vezes por segundo. O Viper 8K Hz da Razer foi o primeiro a fazê-lo a 8.000 vezes por segundo.

Um mouse com uma taxa de pesquisa de 1000 Hz tem um atraso esperado de 1 milissegundo para o mouse enviar cada relatório. Um segundo dividido por 1000 relatórios é 0,001 segundos ou 1 milissegundo por relatório. Com um mouse de 8000 Hz, o tempo de atraso é de 0,125 ms (1 segundo dividido por 8000 relatórios, ou 0,000125 segundos).

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Para a maioria das pessoas, 8.000 Hz é completamente desnecessário. Mas publicações entusiasmadas, como a visualização do site Blur Busters, para alta gagueira parcial com ratos de 1000 Hz com taxas de atualização de 120 Hz e superiores.

O mouse Razer vem com alguns requisitos básicos, incluindo especificações mínimas de CPU e GPU. Ele também exigiu um monitor com Adaptive-Sync desligado (o que também tem implicações sobre o quão poderosa uma placa de vídeo seria) e uma taxa de atualização de pelo menos 144Hz.

Com todo o equipamento certo, os jogadores agora podem desfrutar de 360 ​​quadros por segundo junto com um mouse que atualiza o computador oito vezes mais do que a grande maioria dos mouses. eu testado Viper 8K Hz com tela de 300 Hz, Intel Core i7 de 10ª geração, Nvidia RTX 2070 Super Max-Q. Essas peças não são as melhores e mais recentes, então pude ver resultados mais impressionantes com uma construção mais robusta, mas o Viper 8K Hz não me tornou um jogador melhor. No entanto, parece que minha tela atualizou com frequência a localização do cursor. Os rastros das setas se formaram quando você fez os movimentos de deslizar, e os círculos fizeram os ponteiros parecerem mais próximos do que você está acostumado.

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O “botão mágico” do Google TV está fazendo sua estreia – mas não no Chromecast

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O “botão mágico” do Google TV está fazendo sua estreia – mas não no Chromecast

O suposto atalho “Magic Button” do Google para o Google TV foi descoberto em um controle remoto do mundo real para uma próxima caixa de streaming… feita pelo Walmart.

Notícias AFTV Eu tenho um contrato Do Onn 4K Pro ainda não lançado do Walmart – uma caixa de streaming alimentada pelo Google TV – o controle remoto apresenta um novo botão de estrela no canto superior direito. O dispositivo simplesmente o chama de “botão personalizável” e pode ser programado como um atalho para um aplicativo ou para permitir que você altere as entradas. Ele substitui o botão de entrada de TV dedicado nos controles remotos anteriores da caixa de streaming Onn.

Novo botão do Google introduzido em dispositivos que não são do Google.
Foto: AFTVnews

O botão vazou como parte do hardware Near do Google TV há anos, mas nunca apareceu até agora. Ele apareceu pela primeira vez em materiais de marketing do primeiro Chromecast TV do Google em 2020. Depois, apareceu no ano passado dentro do código beta do Android TV, sugerindo que poderia estar chegando a um próximo Chromecast com o nome de “Magic Button”. O Google realizará sua conferência de desenvolvedores I/O em 14 de maio, e é possível que a empresa revele uma nova versão do Chromecast lá.

O Onn 4K Pro vazou na semana passada em uma transmissão ao vivo no YouTube pela Superdell-TV. O novo dispositivo possui um alto-falante inteligente integrado junto com recursos “Pro”, como suporte para Dolby Atmos e Dolby Vision, 3 GB de RAM e 32 GB de armazenamento. O controle remoto também possui um grande botão “TV grátis” que leva você aos canais rápidos do Google. O aparelho ainda não apareceu no site do Walmart, mas vazamentos indicam que ele será lançado oficialmente muito em breve.

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

foto: Capcom

Não demorará muito até que os fãs Série de terror de sobrevivência da Capcom Ele poderá jogar a próxima entrada da franquia. Isto se os últimos rumores forem sobre o inevitável Residente Mal 9 Deve ser acreditado. A nova atualização vem de Dusk Golem, um proeminente vazador de jogos de terror que anteriormente revelou detalhes sobre ele Silent Hill: a mensagem curta Antes de seu lançamento surpresa.

em corda No X (antigo Twitter), Dusk Golem afirma isso Residente Mal 9 Será revelado relativamente em breve para uma janela de lançamento em 2025 “Se o que ouvi antes for verdade, [the release] Deve ser em janeiro”, escreve o vazador. Embora ainda não tenha sido confirmado, o cronograma parece lógico, dado o ritmo de lançamento da Capcom para Repete Jogos – permaneceu bastante consistente desde então RE7 em 2017. Desde então, a editora lançou quatro títulos principais (novas entradas ou… Refaz) A cada dois anos, o último é RE4 refazer ano passado. 2018, 2022 e 2024 são os únicos anos em que a Capcom não lançou um título importante.

No tópico, Dusk Golem afirma isso RE9 O desenvolvimento começou originalmente em 2018 na mesma época Vila Fui para o desenvolvimento. Possivelmente ambos os títulos RE8com Vila No final reivindicar o título, enquanto RE9 Permaneceu em desenvolvimento. Isso significa que RE9 Terá o período de desenvolvimento mais longo de qualquer jogo da franquia até o momento. De acordo com o Golem do Crepúsculo, RE9 Também terá o maior orçamento gasto em qualquer jogo da série.. Em vazamentos anteriores, Dusk Golem afirmou isso RE9 Provavelmente seria um título mais aberto.


Quanto à história ou outras mecânicas que o jogo irá oferecer, Dusk Golem diz que vão “deixar a Capcom fazer o que quiserem” e surpreender as pessoas. Para acreditar nos vazamentos, provavelmente precisaremos apenas esperar até o verão para ver exatamente quais são os vazamentos. Residente Mal 9 Ele tem isso reservado para nós.

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

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