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A nova camada de tinta de River City Zero Girls não é suficiente

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A nova camada de tinta de River City Zero Girls não é suficiente

Ricky, Kunio, Misako e Kyoko riem enquanto caminham de braços dados pela rua.

As fotos foram tiradas momentos antes do desastre.
foto: WayForward / Arc System Funciona

Podemos ter que esperar um pouco mais antes Podemos AURA AURA AURA Nossa maneira de River City Girls 2mas você pode vencer os fãs podem saciar sua fome distorcendo o tempo em um relançamento de um jogo muito mais antigo que os anos 90, agora renomeado River City Girls Zero. Foi lançado para quase todas as plataformas agora, incluindo PC e Switch.

River City Girls ZeroCompilado pela WayForward, é uma localização do jogo de 16 bits Super Famicom de 1994 da Almanic. Shin Nikitsu Koha: Kunio-tachi no Banka. Graças ao sucesso de 2019 Garotas da Cidade do Rio Shin Nikitsu Koha Ele pode ser jogado oficialmente no Ocidente pela primeira vez. Em vez de se apressar em brigas como namoradas Sukeban misako E a Kyoko (Não se preocupe, pode ser jogado mais tarde no jogo), de volta à sela como líder, ricky E a Kuni.

River City Girls Zero / WayForward / Arc System Funciona

Consulte Mais informação: Garotas da Cidade do Rio Se assemelha Resgate da Cidade do Rio mas com garotas

O início do jogo mostra Ricky e Kunio na prisão depois que a dupla é acusada de um crime que não cometeu. depois da condição agachamento, o marido atinge o mais forte dos homens em um golpe fatal, escapa e começa sua guerra para desenterrar o tolo que orquestrou sua morte. Deste ponto em diante, RCG ZeroO enredo do filme torna-se um jogo de telefone sangrento no qual delinquentes e suas namoradas batem em uma série de rostos descartáveis ​​antes de descobrir quem incriminou Ricky e Kunio. Enquanto RCG Zeroguarda Shin Nikitsu KohaOs gráficos e a música foram bem-vindos, e manter sua jogabilidade da era de 94 provou ser um obstáculo para minha diversão com o jogo.

diferente RCG’s Uma riqueza de cadeias de combinação E a Movimentos especiais malucosE a RCG Zero Tem um arsenal limitado de ataques. Seu kit de ferramentas consiste em soco, chute, bloqueio, soco e chute especial, soco de salto real ou ataque de chute. No papel, esses mecanismos básicos compõem cada pulso. Mas, na prática, é muito limitado, principalmente pela dificuldade de combate.

Ricky e Kunio derrotaram os capangas em uma ponte de madeira frágil.

Os moradores de River City são reais e vão te machucar.
captura de tela: WayForward / Arc System Funciona

While it was easier to land full combos in RCG, starting your attack too close to the enemy could lead to whiffs and retaliation. RCG: Zero offers much less margin for error on both fronts, so if you don’t execute perfectly, nine times out 10 the enemy’s attack will land first and knock you swiftly onto your generous ass, making for an irksome playthrough.

If your button inputs happen to be a millisecond slower than that of the computer’s, your would-be flurry of attacks is swatted away by a simple punch or kick. To deal with this, I either had to cheese enemies with jump kicks or get lucky by striking within the narrow window of blocking one of their attacks. All the same, either of these tactics made for a pyrrhic victory.

Misako and Kyoko kick a bad guy off the top of a merry go round.

Misako used “flying sukeban.” It was really effective.
Screenshot: WayForward / Arc System Works

This made the gameplay less like a frenetic beat ‘em up and more like a methodical game of kiting and micromanaging enemies at a chess player’s pace. To make matters worse, punches and kicks from your characters feel futile in comparison to enemies because, unlike you, they do not stagger when put on the receiving end of a combo. To make matters all the more frustrating, their punches tend to land more often and hit twice as hard as yours. A game being difficult is all well and good, but a game being this busted is just excessive.

RCG Zero lacks RCG’s revive mechanic of coloque o fantasma de volta em seu corpo nocauteado, além de receber itens. Em vez disso, os quatro personagens jogáveis ​​atuam como barras de saúde adicionais. Por exemplo, se Kunio rasgar da bunda ao apetite, você pode mudar para Riki, Kyoko ou Misako e usar barras de saúde completas para completar os estágios. Mas com a precisão mencionada acima em acertar caixas e acertar inimigos de forma mais arbitrária do que você, as lutas contra chefes se tornaram uma enxurrada de troca de personagens e rezando para meus socos acertarem primeiro.

Enquanto RCG ZeroA jogabilidade do jogo era irritante, e todo o resto do jogo era muito legal. Logo de cara, o jogo não perde tempo em evocar a sensação do anime de sábado de manhã com sua música cativante, fazendo um retorno. garotas compositor Megan McDuffy. A abertura do filme foi brilhantemente acompanhada pelo estilo de animação brilhante e profundo de David Liu.

RCG Zero Ele também contém um monte de personalizações. Na tela de pausa, você pode alternar o filtro CRT (TV da velha escola) e alterar a arte da borda e o tamanho da tela. O jogo também permite que você escolha entre uma tradução relativamente literal e mais animada RCG-Texto de estilo. apesar de A WayForward encontrou-se inicialmente no centro de alguns discursos Ao invés de cunhar o texto original como “literal”, preferi RCG– Localização do estilo pelo sabor da divertida linguagem dividida e porque eu tocava mais RCG Zerosempre que me sinto faltando RCG.

Consulte Mais informação: Garotas da Cidade do Rio A sequência visa aperfeiçoar essa fusão suculenta de animação e luta livre

Misako chuta um motociclista perto da estrada.

“Deixe minha moto. Eu não conheço você.” – Kyoko (provavelmente)
captura de tela: WayForward / Arc System Funciona

Isso não significa que RCG Zero Despojada de seus clipes divertidos de surra, ela acabou se mostrando mais cansativa do que sexy depois de um tempo. RCG ZeroOs níveis atraentes também tendem a superar as boas-vindas ao longo de alguns segmentos de ação. Por mais divertido que fosse pular sobre um carrossel e chutar bandidos dos telhados, ter que repetir o movimento um número ímpar de vezes depois fez o conjunto criativo parecer um enchimento para o jogo. Eu também comecei a acreditar que as cenas de luta de motos nos videogames só são uma droga porque meu controle sobre o reboco e o pente fino do jogo só pioram com o passar do tempo. RCG ZeroBatalhas na estrada.

Basta dizer, porém RCG Zero É uma nova camada de tinta sobre ele Shin Nikitsu Koha: Kunio-tachi no BankaManter a jogabilidade da velha escola é prejudicial para o jogo. Em vez de apenas trazer seu estilo moderno para a franquia com novas cenas e roteiros luxuosos, gostaria que WayForward tivesse tido um tempo extra para lutar contra ela também.

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iPhone 17 Slim será mais caro que iPhone 17 Pro Max

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iPhone 17 Slim será mais caro que iPhone 17 Pro Max

Já ouvimos que a Apple irá renovar sua linha de iPhone no próximo ano, descontinuando o modelo Plus e lançando um modelo Slim. Mas até agora pensávamos que o iPhone 17 Slim estaria em uma posição semelhante ao Plus, só que mais fino.

De acordo com um novo relatório hoje, esse não será o caso. Em vez disso, o iPhone 17 Slim será o mais premium do grupo e, portanto, mais caro que o iPhone 17 Pro Max, acredite ou não.

A Apple parece gostar de magreza hoje em dia, já que lançou recentemente o dispositivo mais fino que já fez, o iPad Pro de 13 polegadas, e agora parece que está tentando emagrecer o iPhone também – e no verdadeiro estilo da Apple, a um preço mais alto. .

Muitas fontes supostamente descreveram o iPhone 17 Slim como um iPhone Espera-se que ele seja “significativamente mais fino” do que qualquer outro iPhone anterior e possa usar um chassi de alumínio.

O design ainda não foi finalizado e parece que a Apple ainda está analisando diversas opções. A ilha dinâmica será menor, enquanto a ilha da câmera traseira provavelmente se moverá para o meio do telefone. Este relatório indica que o tamanho da tela ainda não está claro, embora um boato anterior dissesse que a tela do iPhone 17 Slim será menor que a tela do iPhone 15 Plus.

Caso você esteja se perguntando por que o modelo Plus será descontinuado após este ano, é simples – números de vendas. Em vez disso, o novo iPhone fino poderia funcionar como um modelo halo, atraindo muito mais pessoas do que o Plus.

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Especialistas em segurança se preocupam com o fato de o novo recurso do Google ser ‘incrivelmente perigoso’

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Especialistas em segurança se preocupam com o fato de o novo recurso do Google ser ‘incrivelmente perigoso’

novo Google Recurso destinado a alertar as pessoas sobre Truques Isso gerou preocupações por parte dos ativistas da privacidade.

A ferramenta usa inteligência artificial para espionar as ligações das pessoas e tentar detectar se elas parecem ser uma fraude. Se o fizerem, um pop-up aparecerá alertando as pessoas sobre um “potencial golpe”.

O recurso foi anunciado no Google I/O esta semana, durante o qual anunciou uma série de novas ferramentas de IA. Como muitos desses recursos, o Google não disse quando eles realmente chegarão.

Ele também forneceu poucas informações sobre como o recurso realmente funciona, como que tipo de conversa pode levar a IA a indicar que uma chamada pode ser uma fraude. Mas disse que depende do Gemini Nano, uma versão muito menor da IA ​​que foi lançada recentemente e foi projetada para funcionar em telefones.

O Google ressaltou que toda a escuta e análise das ligações ocorrerá no próprio telefone, para que as conversas privadas não sejam enviadas para seus servidores. “Essa proteção é feita no dispositivo, para que sua conversa permaneça privada para você”, disse ela em seu anúncio.

No entanto, especialistas em segurança apontaram que ouvir chamadas desta forma é “extremamente perigoso” e “aterrorizante”. Eles observaram que, mesmo que as chamadas permanecessem no dispositivo, permitir que a IA espionasse as chamadas poderia levar a outros problemas.

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“As chamadas telefônicas que fazemos em nossos dispositivos podem ser uma das coisas mais privadas que fazemos”, disse Albert Fox-Kahn, diretor executivo do Projeto de Tecnologia de Vigilância. Notícias da NBC. “É muito fácil para os anunciantes extrair cada pesquisa que fazemos, cada URL em que clicamos, mas o que realmente dizemos em nossos dispositivos, no microfone, historicamente não tem sido monitorado.”

“Isso é muito perigoso”, disse Meredith Whittaker, chefe do aplicativo de mensagens Signal. “Isso abre caminho para uma verificação centralizada do lado do cliente no nível do dispositivo.”

Whittaker, que trabalhou no Google durante 13 anos e ajudou a organizar protestos internos contra suas políticas, disse que o uso da tecnologia poderia se expandir rapidamente.

Desde a detecção de “fraudes” é um pequeno passo até a “detecção de padrões comumente associados a esquemas fraudulentos”.[ith] Procurando cuidados reprodutivos” ou “comumente associado a[ith] “Fornecer recursos LGBTQ” ou “geralmente associado a denúncias de trabalhadores de tecnologia”, disse ela.

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O Google organizou o I/O 2024 Demo Slam e abriu um hackathon para funcionários

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O Google organizou o I/O 2024 Demo Slam e abriu um hackathon para funcionários

Em comparação com os anos anteriores, o I/O 2024 parecia mais uma conferência de desenvolvedores de dois dias. Na verdade, houve um terceiro dia de I/O, onde o Google organizou hoje um novo evento “Demo Slam” exclusivo para funcionários, onde o hackathon interno do Gemini foi anunciado.

Não houve conferência I/O em 2020, pois 2021 foi transmitido para um público ao vivo muito limitado em Mountain View. Participantes de um dia são convidados em 2022 e 2023. Após a palestra de 2024, o Google organizou sessões ao vivo para os participantes presenciais, bem como eventos sociais fora do horário comercial.

O I/O 2024 parecia um evento de três dias, já que sessões ao vivo pré-gravadas foram lançadas no YouTube na manhã de quinta-feira, mas na verdade houve outro dia de programação apenas para funcionários do Google no Shoreline Amphitheatre.

Em um e-mail interno que vimos esta tarde, o CEO Sundar Pichai – que organizou o evento – disse que milhares de funcionários do Google compareceram, enquanto outros puderam transmiti-lo internamente. Compartilhe também as fotos em LinkedIn:

O vice-presidente de engenharia do Android, Dave Burke, e outros do Google DeepMind, Search e Labs revisaram o que foi anunciado no início da semana. O projeto Astra foi novamente demonstrado e alguns desses anúncios foram então disponibilizados aos funcionários para se inscreverem no aplicativo de demonstração.

Enquanto isso, no I/O Demo Slam, Pichai anunciou um hackathon interno incentivando os Googlers a experimentar o Gemini.

Os funcionários do Google podem trabalhar em equipes, e este projeto visa encorajar experimentos de IA que possam eventualmente levar a novos produtos. Os executivos do Google selecionarão os finalistas que apresentarão demonstrações em uma reunião para toda a empresa, e este hackathon também oferece um prêmio em dinheiro para as equipes vencedoras.

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Pichai disse que o Google quer “criar mais oportunidades para nos unirmos como empresa no espírito de inovação e resolução de problemas, concentrando-nos nas maiores oportunidades disponíveis para nós, como a inteligência artificial”.

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