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O Google Stadia será fechado no próximo ano e todas as compras serão reembolsadas

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serviço de jogos em nuvem google estádios vai Fechou no dia 18 de janeiro, disse o gigante das buscas em um post no blog na quinta-feira. O Google devolverá todos os dispositivos Stadia adquiridos na Google Store, bem como todos os jogos e conteúdos adicionais adquiridos na Stadia Store.

A empresa pretende concluir todos os reembolsos até meados de janeiro.

As pessoas que usam o Stadia ainda terão acesso às suas bibliotecas de jogos, incluindo jogos Pro se você tiver uma assinatura Pro ativa a partir de quinta-feira. Em um e-mail enviado aos jogadores, o Google alertou que o suporte do editor para jogos pode variar e é possível que sua experiência de jogo seja afetada durante o bloqueio (indicando que alguns jogos podem desaparecer ou perder recursos no início).

Parece que o Google não contou a muitos desenvolvedores sobre o desligamento antes que o blog público fosse publicado. Bungie, fabricante de Destiny 2, twittou na quinta-feira sobre Chegando a um plano de negócios Seguindo o anúncio. A Ubisoft, desenvolvedora de Assassin’s Creed, pretende permitir que jogadores que compraram seus jogos no Stadia Para trazê-los para o seu computador Por meio de seu serviço de distribuição digital Ubisoft Connect, disse sexta-feira.

O Google conversou com pelo menos um estúdio (o desenvolvedor do Luxor Evolved moda antiga) sobre compensação por perda de rendimentos como resultado da mudança repentina, Eu mencionei Axios Sexta-feira.

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Explicando a mudança, o vice-presidente e gerente geral da Stadia, Phil Harrison, observou o investimento do Google em jogos por meio do serviço de distribuição digital do Google Play, tecnologia em nuvem e streaming do YouTube.

“Alguns anos atrás, também lançamos um serviço de jogos para consumidores, Stadia”, disse ele no post do blog. “E embora a abordagem da Stadia ao streaming de jogos para consumidores tenha sido construída em uma forte base tecnológica, ela não ganhou tanta força com os usuários quanto esperávamos, então tomamos a difícil decisão de começar a encerrar o serviço de streaming da Stadia”.

A postagem no blog indicava que vários funcionários da equipe Stadia serão reatribuídos a outras funções no Google.

O serviço de jogos em nuvem foi lançado em novembro de 2019 com uma recepção mista.


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7:03

“Stadia isn’t delivering new games [at the moment]Está apenas tentando oferecer uma nova maneira de jogar por streaming. Um que você pode obter de outros provedores”, Scott Stein da CNET escreveu naquela época. “Até que o Google encontre uma maneira de iterar no YouTube e desenvolver jogos competitivos exclusivos em escala, o Stadia ainda não vale o seu tempo.”

Embora existam alguns Jogos sólidos em sua bibliotecaStadia não evoluiu. O Google fechou seu estúdio de desenvolvimento interno Em 2021, insinuando que suas ambições de jogos estavam se afastando do Stadia.

Stadia também tinha muitos arquivos Competição de jogos na nuvemcom X-BoxE a Play StationE a nvidia E a Amazonas Todas as alternativas que oferece.

Não foi uma falência completa para a empresa, pois Harrison disse que a tecnologia poderia ser aplicada ao YouTube, Google Play e projetos de realidade aumentada.

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Essa tecnologia também será disponibilizada aos parceiros do setor do Google. A Sony deu seu próprio serviço de streaming em 2015 antes Compre patentes ao vivo – uma Serviço de transmissão antecipada do jogo Pouco antes da promissora startup fechar.

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Neuralink diz que seu primeiro implante cerebral humano enfrentou um problema de perda de dados

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Neuralink diz que seu primeiro implante cerebral humano enfrentou um problema de perda de dados

foto: T. Schneider (Luta de ações)

Elon Musk Comece a neurociência Neuralink Ele tinha Uma série de sucessos Com a primeira cobaia humana, um chip foi instalado em seu cérebro. No entanto, não foi isento de falhas. Na quarta-feira, a empresa descreveu um problema com o implante que afirma já ter sido resolvido.

A empresa disse em um novo comunicado que o problema decorre dos fios do implante Postagem no blog. Após um teste bem-sucedido do sistema em um paciente voluntário, esses fios de alguma forma escaparam do cérebro e causaram a perda de alguns dados. A empresa afirma que modificou o algoritmo de gravação para ser mais sensível e fez alguns outros ajustes para aumentar o fluxo de dados.

De volta em janeiroNoland Arbaugh foi a primeira pessoa a instalar o implante e demonstrou progressos notáveis ​​desde então. Arbaugh, que ficou tetraplégico após um acidente em 2016, agora é capaz de realizar uma variedade de tarefas apenas com a mente. Até agora, ele consegue navegar na Internet, usar o computador, jogar videogames como xadrez, Civilização VIE Mário Kart 8 no Nintendo Switch, de acordo com a postagem do blog.

A Neuralink diz que deseja expandir as capacidades da Arbaugh no futuro. Os objetivos incluem a capacidade de escrever e controlar braços robóticos, cadeiras de rodas e outras tecnologias usando apenas o cérebro.

A startup de neurociência de Musk pode estar a caminho do sucesso agora, mas enfrentou alguns obstáculos antes de instalar seu implante no cérebro de Arbo. Neuralink foi atingido com Multas por transporte de materiais perigosos Ele foi acusado disso Torturando macacos em experimentos Levando ao teste em humanos.

disse o Dr. Benjamin Rapoport, cofundador da Neuralink semana passada Ele deixou a empresa por questões de segurança. Ele disse que o método utilizado para instalar os implantes tinha a desvantagem de causar danos cerebrais. Recentemente, ele fundou sua própria empresa, a Precision Neuroscience, para desenvolver uma maneira de extrair informações do cérebro sem prejudicá-lo.

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O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

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O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

O chifre é a primeira coisa a ser esmagada. Um compactador industrial achata uma fileira de latas de tinta, amarra um piano e achata o que parece ser um busto de mármore. No ato final de destruição, ele tira os olhos de um emoji amarelo em forma de bola.

Quando o compressor sobe, ele revela as últimas novidades da Apple: o iPad Pro atualizado.

O CEO da Apple, Tim Cook, publicou o anúncio chamado “Crush” na terça-feira, depois que a empresa realizou um evento para anunciar os novos tablets. “Conheça o novo iPad Pro: o produto mais fino que já criamos”, escreveu Cook. “Imagine todas as coisas que ele será usado para criar”.

Durante décadas, a Apple tem sido o brinde da classe criativa. Cativou designers, músicos e editores de filmes com promessas de que seus produtos os ajudariam a “pensar diferente”.

Mas alguns criativos receberam uma mensagem diferente do anúncio de um minuto para iPad. Em vez de verem um dispositivo que os pudesse ajudar a criar, como sugeriu Cook, viram uma metáfora sobre como as grandes empresas tecnológicas poderiam lucrar com o seu trabalho, esmagando ou cooptando ferramentas técnicas que a humanidade tem utilizado durante séculos.

A imagem era particularmente preocupante numa altura em que os artistas temem que a inteligência artificial generativa, que pode escrever poesia e criar filmes, possa tirar-lhes os empregos.

“É extraordinário em sua crueldade”, disse Justin Ouellette, designer de software de Portland, Oregon, que faz trabalhos de animação e é usuário antigo da Apple. “Muitas pessoas veem isso como uma traição ao seu compromisso com a expressão criativa humana e uma surdez às pressões que esses artistas sentem neste momento.”

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A Apple não respondeu aos pedidos de comentários.

Foi o mais recente de uma série de erros promocionais cometidos por uma empresa amplamente considerada um rolo compressor do marketing. que isso Comercialização do dispositivo Apple Vision Pro, lançado em janeiro, lutou para ajudar este dispositivo a alcançar muitos clientes. No ano passado, a Apple foi criticada por fazer um esboço estranho de atores Octavia Spencer como Mãe Terradominou uma reunião da empresa sobre os esforços da empresa para se tornar neutra em carbono até 2030.

A Apple é vista como uma visionária da publicidade desde a década de 1980. O anúncio do Super Bowl de “1984” apresentando o computador Macintosh está entre os comerciais mais famosos de todos os tempos. O anúncio, desenvolvido pela agência Chiat/Day, mostrava um ator jogando uma marreta através de uma tela que exibia o rosto de um personagem do “Big Brother” que deveria ser uma metáfora para a IBM.

Quando Steve Jobs retornou à Apple em 1997, após um período de 12 anos, ele procurou recuperar a magia do marketing. Ele e Lee Clow, o designer de publicidade por trás do trailer de “1984”, desenvolveram juntos “Mude sua maneira de pensar” campanha. Ele abriu caminho para os populares sites “Get a Mac”, que incluem o Mac e PCe o original Anúncio do iPhoneque mostrava pessoas em filmes e programas de TV clássicos pegando o telefone e dizendo “olá”.

O marketing da Apple apresentou seus produtos como fáceis de usar. PCs e telefones Android foram descritos como dispositivos para gerentes de negócios que trabalhavam em planilhas, enquanto Macs e iPhones eram ferramentas para editores de filmes, fotógrafos e escritores.

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Mas a publicidade da Apple tem sido irregular nos últimos dez anos. Ele Ela Ele conquistou a campanha de 2012 Que apresentou os “gênios” da Apple Store nos aviões. Posteriormente, os críticos rejeitaram um local intitulado “Projetado pela Apple na Califórnia” como “desamparado“.

Na sequência desses erros, Cook transferiu a supervisão da publicidade de Phil Schiller, antigo diretor de marketing da empresa, para Tore Mehren, ex-presidente e diretor criativo da Gray, a agência de publicidade que criou a pequena empresa de comércio eletrônico.

Sob a liderança de Myhren, que ingressou em 2016, a Apple desenvolveu alguns de seus anúncios com sua própria equipe criativa e outros em colaboração com uma agência externa, a Media Arts Lab. Ele foi homenageado no Cannes Lions Awards, o principal evento da indústria publicitária, por um spot nos AirPods chamado “Bounce”, que mostrava um homem pulando na calçada enquanto ouvia música. No ano passado, a Apple foi eleita Marca Criativa do Ano por seu anúncio “RIP Leon”, no qual um homem enviou uma mensagem no iPhone dizendo que um lagarto sob seus cuidados havia morrido e a excluiu quando o lagarto repentinamente virou de costas.

Myhren e o Media Arts Lab não responderam aos pedidos de comentários sobre quem estava por trás do anúncio “Crush”.

Michael J. Miraflor, diretor de marca da Hannah Gray, uma empresa de capital de risco, disse no Channel

“Não é chato nem comum”, Sr. Miraflor livros. “Isso me faz sentir mal? Você está chateado?”

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Tango Gameworks exibiu uma nova parte do Hi-Fi Rush antes de seu desligamento repentino – relatório

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Tango Gameworks exibiu uma nova parte do Hi-Fi Rush antes de seu desligamento repentino – relatório

A Tango Gameworks estava promovendo uma sequência de Hi-Fi Rush e queria contratar funcionários adicionais antes de seu fechamento abrupto, de acordo com um novo relatório. Bloomberg um relatório.

O relatório, que lança mais luz sobre os fechamentos da Tango Gameworks e do desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, afirma que a liderança do Xbox sentiu que o sistema geral do estúdio estava “espalhado demais”, com o chefe Matt Booty supostamente comparando-o a “manteiga de amendoim no pão”. ”

O IGN deu a notícia do fechamento pela primeira vez na terça-feira, juntamente com um relatório de que Arkane Austin estava trabalhando no DLC para Redfall antes de encerrar.

A Tango Gameworks supostamente queria produzir uma sequência de Hi-Fi Rush antes de seu fechamento.

Embora não tenha sido revelado muito sobre a sequência proposta, a Tango Gameworks tem procurado contratar pessoal adicional, apesar da saída do fundador Shinji Mikami em 2023. O Xbox descreveu anteriormente o Hi-Fi Rush como “um sucesso para nós e nossos jogadores em todos os aspectos”. e principais previsões. “.

A Tango Gameworks não foi o único estúdio a considerar um novo jogo. Parece que Arkane Austin queria retornar às suas raízes com um novo jogo de simulação envolvente para um jogador, de acordo com o relatório. Arkane Austin é mais conhecida por seu trabalho em Prey, que se tornou um favorito dos fãs após seu difícil lançamento em 2017.

Em um tweet de acompanhamento, o repórter Jason Schreier esclareceu que ambos os projetos ainda estão em fase de demonstração e, portanto, são considerados a anos de distância. Ambos os estúdios eventualmente fecharam junto com o desenvolvedor do Mighty Doom, Alpha Dog Games, enquanto o Roundhouse Studios foi absorvido pelo ZeniMax Online Studios. O Xbox supostamente não terminou de cortar custos, pois oferece indenização aos funcionários da ZeniMax que optarem por aceitar a compra voluntária.

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Tanto o presidente da ZeniMax Studios, Gil Braff, quanto Matt Botti atribuíram os fechamentos ao desejo de consolidar e focar mais em menos projetos.

“É difícil apoiar nove estúdios ao redor do mundo com uma equipe central fraca que tem uma lista cada vez maior de coisas para fazer”, disse Braff em uma reunião na prefeitura. “Acho que estávamos prestes a ser derrubados.”

O Xbox reduziu significativamente seus estúdios durante a maior parte do ano, incluindo grandes cortes na Activision Blizzard em janeiro. Os cortes provocaram choque e raiva em toda a indústria de jogos, que foi abalada por demissões ao longo de 2023 e 2024. O presidente da Arkane, Lyon Dinga Bakaba, estava entre aqueles que criticaram o Xbox para fechar na terça-feira, pedindo aos executivos que não joguem artistas e artistas em “manobras da febre do ouro”.

De acordo com um relatório de L A beira, há incerteza sobre o que o futuro reserva para o Xbox, com a desaceleração do Game Pass e a queda nas vendas do Xbox. Senua's Saga: Hellblade II, com lançamento previsto para 21 de maio Foi brevemente promovido em um tweet na quarta-feira, mas por outro lado recebeu pouco marketing. O Xbox também está considerando aumentar o preço do Xbox Game Pass Ultimate novamente, ao considerar colocar Call of Duty no serviço.

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Enquanto isso, os desenvolvedores estão lutando para juntar os pedaços, com o ex-desenvolvedor de Arkane Austin, Harvey Smith, entre aqueles que elogiaram os estúdios fechados. “Só quero dizer que amo muito todas as pessoas nos cantos de Austin. Passamos momentos ótimos e difíceis juntos”, escreveu ele. “É claro que as notícias de hoje são terríveis para todos nós. Seu talento irá enaltecê-lo e farei tudo que puder para ajudar.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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