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Uma exploração das formas como nossas cidades agora odeiam os sem-teto

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Uma exploração das formas como nossas cidades agora odeiam os sem-teto

captura de tela: efeitos de culpa

“Design Extraordinário”, também conhecido como “Arquitetura Adversária”, são os nomes dados a um conceito relativamente recente de Uma estratégia de design urbano que usa elementos do ambiente construído para direcionar ou restringir intencionalmente o comportamento. Especificamente, tem como alvo os sem-teto e os jovens adultos.

Você já viu uma grade de concreto com pequenas pontas de metal para evitar que as crianças escorreguem nela? Isso é engenharia hostil. Você já se perguntou por que cada vez mais bancos de jardim estão se transformando em formas estranhas e desconfortáveis, cheias de apoios de braços e ângulos não naturais? Isso porque esses assentos foram projetados especificamente para evitar que moradores de rua durmam sobre eles ou para manter os consumidores se movimentando em um espaço projetado para receber seu dinheiro, não para deixá-los descansar.

Imagem para o artigo intitulado Explorando as maneiras pelas quais nossas cidades odeiam jovens e jovens.  O sem-teto

captura de tela: efeitos de culpa

Uma parte sutil, mas também incrivelmente sombria da vida moderna, ele é muito obcecado em controlar espaços que geralmente são de natureza pública (estações de trem, parques). Eles são o foco desta exposição virtual para download e experiência de Lois Brooks, chamada efeitos de culpa.

“Faça uma caminhada em primeira pessoa pelo Monument to Guilt, uma pequena exposição que explora o design exclusivo”, escreveu Brooks sobre a exposição. “Aprenda os princípios básicos dessa prática prejudicial, reavalie as coisas que você vê todos os dias e deixe a culpa ficar com você por um tempo.”

efeitos de culpa –Criado com o Unreal Engine, que leva apenas “alguns minutos” (depende do jogador!) – 500 MB de download no itch.io e Você pode pegá-lo aqui.

Observe que já cobrimos o trabalho de Brooks antes; Ele era o homem por trás de Mumtaz Cursos de caminhada localizaçãoque quebrou a animação de personagens populares de videogame caminhando até os ossos, permitindo-nos “focar em nada além de arrastar os ombros e colocar um pé após o outro”.

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Em breve, os aplicativos Android permitirão que você use seu rosto para controlar o cursor

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Em breve, os aplicativos Android permitirão que você use seu rosto para controlar o cursor

Os desenvolvedores agora podem integrar o recurso de acessibilidade em seus aplicativos, permitindo aos usuários controlar o cursor com gestos faciais ou movendo a cabeça. Por exemplo, eles podem abrir a boca para mover o cursor ou levantar as sobrancelhas para clicar e arrastar.

O Projeto Gameface foi anunciado durante a conferência de desktop Google I/O no ano passado e usa a câmera do dispositivo e um banco de dados de expressões faciais de… API de detecção de pontos de referência faciais MediaPipe Para manipular o indicador.

“Através da câmera do dispositivo, ele rastreia perfeitamente as expressões faciais e os movimentos da cabeça e os traduz em um controle intuitivo e personalizado”, explicou o Google em seu anúncio. “Os desenvolvedores agora podem criar aplicativos onde seus usuários podem configurar sua experiência personalizando expressões faciais, tamanhos de gestos, velocidade do cursor e muito mais.”

Embora o Gameface tenha sido inicialmente projetado para jogadores, o Google afirma que também fez parceria com compreensivo – Uma empresa social na Índia focada na acessibilidade – para ver como pode expandi-la para outros ambientes, como trabalho, escola e situações sociais.

Project Gameface é inspirado em streamer de videogame tetraplégico Lance Carr, que sofre de atrofia muscular. Carr colaborou com o Google no projeto, com o objetivo de criar uma alternativa mais barata e acessível aos caros sistemas de rastreamento de cabeças.

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O Google acaba de responder ao GPT-4o com sua demonstração Gemini, que é conversacional e usa vídeo

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O Google acaba de responder ao GPT-4o com sua demonstração Gemini, que é conversacional e usa vídeo

atualizar: Hoje é o Google I/O. Siga nosso Blog ao vivo do Google I/O 2024 Para todas as grandes notícias que acontecem.

Depois que a OpenAI nos impressionou com seu modelo GPT-4o, o Google seguiu com uma demonstração de bate-papo Gemini que também fez o futuro da IA ​​parecer brilhante.

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Elon Musk diz que uma nova demonstração OpenAI o deixou frustrado

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Elon Musk diz que uma nova demonstração OpenAI o deixou frustrado

Elon Musk disse que o recente evento de anúncio de novos modelos de inteligência artificial o deixou “chateado”.

Nova Delhi:

O CEO da Tesla e da SpaceX, Elon Musk, tirou na terça-feira fotos do OpenAI dirigido por Sam Altman, dizendo que um evento recente anunciando novos modelos de IA o deixou “chateado”.

A autora Ashley St. Clair postou no X que, com OpenAI, os humanos agora podem permitir que a IA perceba a realidade em tempo real para eles e “podemos ter acabado de substituir a era pós-verdade por algo muito pior”.

Musk, um crítico ferrenho da OpenAI, respondeu que “a demonstração da empresa me deixou frustrado”.

“Mal posso esperar pela versão Grok (xAI) desta demo”, comentou um usuário do X.

Em março, o bilionário da tecnologia abriu um processo contra a OpenAI e seu CEO Altman, alegando que eles violaram seus acordos contratuais originais em torno da IA.

A OpenAI também respondeu ao processo, dizendo que, para avançar na missão, “Musk queria que nos fundíssemos com a Tesla ou queria o controle total”.

Musk deixou a OpenAI, acreditando que a empresa iria falir, segundo Altman.

Em um evento de transmissão ao vivo na segunda-feira, o desenvolvedor ChatGPT revelou o GPT-4o – um novo modelo carro-chefe que oferece inteligência de nível GPT-4, mas é “muito mais rápido e melhora seus recursos em texto, voz e visão”.

ChatGPT agora também oferece suporte a mais de 50 idiomas.

(Esta história não foi editada pela equipe da NDTV e é gerada automaticamente a partir de um feed distribuído.)

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