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O Reino Unido bloqueia a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft

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O Reino Unido bloqueia a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft

Londres (CNN) O regulador antitruste do Reino Unido bloqueado A compra da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 69 bilhões frustrou um líder da indústria de tecnologia Os maiores negócios Por causa de preocupações de que isso sufocará a concorrência nos jogos em nuvem.

A Autoridade da Concorrência e Mercados afirmou em comunicado declaração Na quarta-feira, ele estava preocupado que o acordo levasse a “menos inovação e menos opções para os jogadores do Reino Unido nos próximos anos”.

aquisição fará Microsoft (MSFT) “Mais forte” em jogos em nuvem, acrescentou o regulador, um mercado no qual já detém uma participação de 60% a 70% globalmente.

A Activision Blizzard é uma das maiores desenvolvedoras de videogames do mundo, produzindo jogos como “Call of Duty”, “World of Warcraft”, “Diablo” e “Overwatch”. A Microsoft, que vende o console de jogos Xbox, oferece um serviço de assinatura de videogame chamado Xbox Game Pass, bem como um serviço de streaming de videogame baseado em nuvem.

O acordo de combinação de negócios foi recebido com crescente oposição de reguladores antitruste em todo o mundo. Em dezembro, a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos Entrar com uma ação judicial para impedir a aquisição em questões de concorrência semelhantes. Audiência marcada para agosto. A União Europeia é demasiado Avaliação do negócio

A Autoridade de Concorrência e Mercados disse que a Microsoft pode tentar tornar os jogos da Activision exclusivos para suas próprias plataformas, aumentando assim o custo de uma assinatura do Game Pass.

“A nuvem permite que os jogadores do Reino Unido evitem comprar consoles de jogos caros e PCs e lhes dá mais flexibilidade e escolha na forma como jogam. Permitir que a Microsoft assuma uma posição tão forte no mercado de jogos em nuvem, uma vez que começa a crescer rapidamente, arriscaria minar a inovação necessária .” para desenvolver essas oportunidades.

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“As evidências disponíveis indicam que, no caso de não fusão, a Activision começará a fornecer jogos em plataformas de nuvem em um futuro previsível.”

Microsoft e Activision planejam retomar

Ambas as empresas pretendem recorrer da decisão. “Juntamente com a Microsoft, podemos e iremos contestar esta decisão, e já começamos a trabalhar para entrar com um recurso no Tribunal de Apelações de Concorrência do Reino Unido”, disse o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, em um comunicado.

“Essa decisão parece refletir um mal-entendido do mercado e da maneira como a tecnologia de nuvem relacionada opera”, acrescentou Brad Smith, presidente da Microsoft.

A Autoridade de Concorrência e Mercados, que lançou uma análise aprofundada do mega acordo em setembro, disse que as soluções propostas pela Microsoft para suas preocupações tinham “falhas significativas”.

“Suas propostas… teriam substituído a concorrência por regulamentação ineficaz em um mercado novo e dinâmico”, explicou Martin Coleman, presidente do painel independente de especialistas que conduz a investigação.

“A Microsoft já tem uma posição forte e vantagem sobre outros concorrentes em jogos em nuvem, e este acordo aumentará essa vantagem, dando-lhe a capacidade de superar concorrentes novos e inovadores”, continuou Coleman. “Os jogos em nuvem precisam de um mercado competitivo e livre para impulsionar a inovação e a escolha.”

Espera-se que o mercado de jogos em nuvem do Reino Unido atinja £ 1 bilhão (US$ 1,2 bilhão) até 2026, cerca de 9% do mercado global, de acordo com a Competition and Markets Authority.

——Josh Du Lac e Brian Fong contribuíram com reportagens.

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.

Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.

A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.

A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.

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Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

Eu estive em alguns Passeio de montanha russa Com Diablo 4 Temporada 4 desde seu lançamento, há pouco menos de uma semana. Mas enquanto sento e olho para meu personagem de nível 99, que já ultrapassou o quão longe eu cheguei em toda a 3ª temporada, penso que sim, tudo correu bem.

Fiquei impressionado com as mudanças nas classificações e marés infernais que você pode ver imediatamente no jogo, mesmo que o renivelamento dos níveis iniciais ainda seja irritante. Mas então acertei um golpe com tanta força que explodi tudo que pude encontrar por cerca de 48 horas, o que fez parecer que a curva de dificuldade havia saído um pouco dos trilhos.

Agora, mais profundamente no final do jogo, encontro paredes de desafio subsequentes enquanto rastejo por 75 masmorras de pesadelo e 35 poços. Não sou profissional, mas isso já é mais profundo do que cheguei perto do final do jogo, e nas horas vagas tenho solado Duriel e Andariel.

Mas a forma como posso resumir porque esta temporada funcionou tão bem é… minha velocidade de movimento é de 64%. esses:

Este é um excelente exemplo de por que a caça de equipamentos é tão divertida agora. O que exatamente aconteceu aqui? Poucas coisas:

  • Equipamentos lendários agora têm a capacidade de reduzir uma (ou às vezes mais) estatísticas aumentadas para 150% de seus valores normais. Foi o que aconteceu com o número básico da velocidade de movimento aqui no topo, que dá quase 30% logo de cara.
  • Então, com a capacidade de “suavizar” itens adicionando vantagens extras de alguns conjuntos, tive 1 chance em 4 de aplicar mais velocidade de movimento (com algumas novas jogadas) por mais 13%.
  • O número azul é o que acontece quando você domina um item quatro vezes, onde cada vez que você faz isso, as estatísticas aleatórias aumentam 25%. Nesse caso, era uma oportunidade de esquiva, mas também era possível que fosse a velocidade de movimento que tornaria esse item de velocidade base 36% mais louco. Leve ao limite (que é muito caro) e você ainda aplicará esses reforços.
  • Em seguida, o sistema antigo, imprimi para o meu lado Ghostwalker, o que me dá mais 21% de velocidade de movimento (que teria sido 25%) quando imparável, o que acontece muito. Então, essa velocidade de movimento é de cerca de 64% no geral, e poderia ter sido mais. Na verdade, tirei o feitiço de velocidade de movimento de 12% porque era um exagero.

Isso é apenas velocidade de movimento, mas você sabe o que quero dizer. Você pode fazer isso para qualquer item, quase qualquer coisa que queira levar a níveis ridículos. A combinação de vantagens de aumento aleatório, maestria de moagem e buff baseado em rolagem cria uma ótima busca no final do jogo quando nenhuma dessas coisas existia antes. É um sistema de saque realmente convertido e vale a pena conferir, mesmo que demore um pouco para chegar aqui.

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