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Fale sobre fusos horários, tradução e tecnologia com palavras-chave Studios Brazil

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Fale sobre fusos horários, tradução e tecnologia com palavras-chave Studios Brazil

Poucos podem negar que a indústria de jogos tem algum tipo de preconceito em relação aos desenvolvedores e editores ocidentais e asiáticos. Nós ofuscamos estúdios como Nintendo, Hoyoverse e outros, enquanto aqueles que estão fora de nossa pequena consciência muitas vezes precisam se esforçar para obter o mesmo tipo de reconhecimento. Então, quando nos ofereceram uma entrevista com a filial brasileira do Words Studios, pensamos que iríamos compensar algumas das perdas e descobrir mais sobre o que estava acontecendo na América Latina.

Para nosso bate-papo com a Words Brazil, conseguimos um tempinho com Marcio Sguilaro, diretor da Audio LOC no estúdio da filial latino-americana. Com a expansão da Keyword para o Brasil em seu oitavo ano, Sguliaro tem muito a dizer sobre o que aprendeu durante sua passagem pela empresa e como tanta coisa mudou em tão pouco tempo. Então, sem mais delongas, vamos à nossa discussão.

Pocket Tactics — Em primeiro lugar, para algum contexto, você pode nos dizer o que você faz nos estúdios de palavra-chave?

Márcio Scilaro – Sim, claro! Sou Diretor de Áudio da Linha de Serviços de Localização de Voz em São Paulo, Brasil. Cuido de todas as tarefas relacionadas à produção e gerencio nossa incrível equipe de 23 pessoas.

Sabemos que existem mais de 88 milhões de jogadores móveis no momento no Brasil, quão diferente é essa indústria na América do Sul agora em comparação com quando os estúdios de palavra-chave começaram?

Quando a Keywords entrou no Brasil em 2015, ela focava principalmente na tradução de textos. A localização de voz ainda ganhava força em Pt-Br (português do Brasil) e nosso mercado nunca foi tão eficiente como hoje. Desde então, a indústria de jogos para dispositivos móveis na América do Sul tem visto um grande crescimento e mudança, com o surgimento de novas empresas de jogos para dispositivos móveis, aumentando os investimentos, melhorando a infraestrutura e focando especialmente na localização de jogos.

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Hoje somos um mercado unificado, com representantes profissionais, diretores técnicos e diversos players internacionais. Isso significa que a Words Studios no Brasil consegue se firmar como uma referência em nosso setor.

Como especialistas na região, você pode nos dizer como a infraestrutura em torno dos jogos difere do que conhecemos no Reino Unido ou nos EUA e como isso afeta suas estratégias locais?

Em termos de localização e olhando para os aspectos técnicos, no nosso caso, nossa configuração é a mesma de nossos estúdios no Reino Unido e nos Estados Unidos. Isso porque trabalhamos com clientes globais que esperam o mesmo nível de entrega técnica e de atendimento, independentemente do mercado que atendem com seus produtos. Em termos de representantes, sessões de gravação e agendamento, cada país tem suas próprias regras e regulamentos, portanto, nossa configuração local ajuda a garantir que as melhores práticas locais sejam sempre seguidas.

Voltando à última pergunta, você pode nos dizer o que a Words Studios tem feito para melhorar a infraestrutura de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis na América do Sul?

Words Studios construiu uma instalação de última geração em 2019 com 6 estúdios de gravação e uma sala de controle de mixagem 5.1, oferecendo os melhores equipamentos e serviços aos nossos talentos, diretores técnicos e clientes. O que também é exclusivo do Words Studios são nossas ferramentas proprietárias para pré e pós-produção, o que aumenta muito a produtividade e a eficiência como resultado.

Por fim, reunimos uma excelente equipe de gerentes de projeto, especialistas em garantia de qualidade, coordenadores de talentos, InfoSec, engenheiros de gravação e pós-produção para cada um dos setores de jogos, mídia e entretenimento. Temos orgulho de oferecer uma solução de localização pronta para uso para jogos de qualquer tamanho; Da Índia ao AAA, cobrimos todos eles.

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Arte de palavras-chave do site Words Studio com pessoas em pé na mesa de palavras-chave

Poucos títulos recebem mais localização do que algumas legendas e alterações na interface do usuário, então por que você acha que é tão importante legendar totalmente para incluir áudio e mais áudio?

Para mim, quando um jogador interage com um jogo em sua língua nativa, a experiência que ele tem é muito mais completa. A experiência imersiva que proporciona coloca-os no centro da ação, vivendo e respirando cada detalhe que o jogo tem para oferecer. Além disso, a localização aumenta a acessibilidade para os jogadores, melhora as vendas para os clientes e mostra respeito pelas diferenças culturais. Uma ótima solução de todos os ângulos!

Com títulos abrangendo 26 países diferentes, quão difícil é equilibrar projetos? Você acha que diferentes países precisam de abordagens diferentes?

Acho que nosso maior desafio, como muitas empresas multinacionais, é operar em diferentes fusos horários. A diferença de fuso horário entre a Ásia e a América do Sul é de 12 horas, com a Ásia à nossa frente, o que pode ser um desafio às vezes. No entanto, a Keywords implementou uma abordagem “follow the sun”, com diferentes equipes ao redor do mundo participando do mesmo projeto, aumentando nossa produção e capacidade de entrega 24 horas por dia. Em termos de diferentes abordagens em diferentes países, às vezes você pode sentir as diferenças culturais na forma como os projetos são abordados e organizados e isso é muito útil, pois podemos trocar as melhores práticas e aprender muito.

A Words Studios sugere querer ser um “provedor de serviços de tecnologia”. Como você acha que pode medir o sucesso dessa meta na América do Sul?

Sinto que, no Brasil, alcançamos esse objetivo quando se trata de tradução de voz e texto, bem como dublagem de M&E. Estamos preparados para oferecer o melhor a clientes de qualquer tamanho, em qualquer país, de maneira oportuna e econômica. Mas também sabemos que temos de estar à frente dos desenvolvimentos tecnológicos para garantir que as nossas formas de trabalhar e os nossos serviços acompanhem os tempos.

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Arte master do site Words Studios com diferentes designs em pequenas ilhas para conhecer o Words Studios Brasil

Finalmente, como você vê o futuro dos jogos móveis na América do Sul? E que papel você espera que o Words Studios possa desempenhar no futuro?

Acho que o futuro dos jogos aqui na América do Sul parece muito promissor, especialmente para jogos para celular. Com o crescimento contínuo do uso de smartphones, conectividade 5G e o número crescente de desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis, a América do Sul se tornou um grande mercado.

Estou confiante de que as palavras-chave desempenham um papel vital, pois temos a experiência e os recursos para ajudar os desenvolvedores e editores de jogos a enfrentar os desafios de nosso mercado e ajudar o público a se sentir representado durante sua experiência de jogo em Pt-BR. Por fim, espero contribuir para o amadurecimento do mercado de localização e gerar empregos para pessoas interessadas em entrar nesse mercado tão incrível e dinâmico.

Aí está, nossa conversa com Marcio Sguilaro da Keywords Studios Brasil. Para conversas mais envolventes com figuras da indústria, confira nossa entrevista Yoko Taro, nossa entrevista Omega Strikers e nossa entrevista Monument Valley.

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“Walker” foi cancelado pela CW após 4 temporadas

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“Walker” foi cancelado pela CW após 4 temporadas

andador Ele entregará seu distintivo na CW.

A rede foi cancelada por Jared Padalecki andador Depois de quatro temporadas. O show terminará na CW, concluindo com o que agora será o final da série em 26 de junho.

“Queremos agradecer a todo elenco, equipe, roteiristas, diretores e produtores andador “Pelo trabalho duro e dedicação ao longo de quatro temporadas incríveis”, disse a rede em comunicado. “Também queremos agradecer especialmente ao astro e produtor executivo Jared Padalecki, que é membro da família CW há mais de 20 anos e tem sido parte integrante de alguns dos maiores sucessos da rede.”

andador É uma das poucas séries com roteiro da época pré-Nexstar da CW que teve um lugar na programação da atual encarnação da rede. Folhas de cancelamento Todos os americanos e seus derivados, Todos os americanos: regresso a casacujo futuro permanece indeterminado, e Superman e Lois – que irá ao ar sua última temporada no outono – como o último remanescente desde que a WarnerMedia (agora Warner Bros. Discovery) e a CBS (agora parte da Paramount) eram donas da rede. A CW também ainda não tomou uma decisão sobre o drama do primeiro ano A cena do invisívelQue é produzido em parceria com o canal canadense CTV.

Em sua própria declaração no Instagram, Padalecki escreveu em parte: “Foi uma honra única fazer parte da equipe (e dos fãs!) que ajudaram… andador Conte as histórias que contamos. Sorrirei para sempre pelos anos que passei com o elenco, a equipe, o estúdio, a emissora e o público que tornaram tudo isso possível.

Em entrevista com Repórter de Hollywood Durante as apresentações na semana passada, o presidente da CW Entertainment, Brad Schwartz, disse que a rede ainda estava negociando andadorProdutores sobre uma potencial quinta temporada, observando que os orçamentos serão um fator: “[T]“No ano passado, renegociamos essa oferta e eles conseguiram fazer isso com um pouco mais de eficiência”, disse ele. “Acho que se todos voltarem juntos, e houver muitas pessoas que têm muitas decisões a tomar, e tivermos orçamentos que precisamos cumprir. Veremos se esse programa funciona, mas é definitivamente uma conversa ativa .”

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andador É um remake da série dos anos 90 Walker, Texas Ranger, que estrelou Chuck Norris como personagem principal. Padalecki interpreta Cordell Walker, que no início da série deve se ajustar à vida em casa após um longo período disfarçado. Ashley Reyes, Keegan Allen, Mitch Pileggi, Molly Hagan, Violet Brinson, Callie Cooley, Coby Bell, Jeff Pierre e Odette Annable também estrelam.

Anna Fricke, Padalecki, Dan Lin, Lindsey Liberatore, Steve Rubin, Russell Friend e John Patterson são os produtores executivos da série, que vem dos CBS Studios em associação com Rideback, Pursued By A Bear e Stick To Your Guns. Max detém os direitos de streaming do programa.

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Riley Keough, herdeiro de Elvis Presley, toma medidas para proteger Graceland da venda | Elvis Presley

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Riley Keough, herdeiro de Elvis Presley, toma medidas para proteger Graceland da venda |  Elvis Presley

A atriz Riley Keough, neta de Elvis Presley e herdeira de seu patrimônio, apresentou uma queixa legal contra uma empresa de investimento privada, alegando que ela está tentando vender a casa de Presley em Graceland “injudicialmente”.

A mãe de Keough, Lisa Marie Presley, morreu em janeiro de 2023, aos 54 anos. ) empréstimo devido à empresa e usou Graceland como garantia.

Em 15 de maio, Keough apresentou uma queixa a um tribunal do Tennessee, alegando que as alegações de Nosani eram “fraudulentas”. Lisa Marie Presley nunca pediu dinheiro emprestado à Naussany Investments e nunca forneceu um título de fideicomisso à Naussany Investments. A denúncia também alega que os documentos “que pretendem provar tal empréstimo…são fraudulentos”.

Os documentos de Keough nomeiam Kurt Nosani como réu, alegando que ele “enviou aos advogados de Keough vários e-mails buscando cobrar a suposta dívida de US$ 3,8 milhões e ameaçando realizar uma venda não judicial de Graceland”. Nosani Ele disse à NBC News Ele deixou a empresa em 2015 e não deve ser citado na ação.

Em 19 de maio, um aviso público foi publicado na mídia local informando que Graceland seria leiloada no Tribunal do Condado de Shelby, em Memphis, em 23 de maio.

Um juiz emitiu uma ordem de restrição temporária em 20 de maio, de acordo com o advogado de Keough. Uma audiência sobre o caso será realizada um dia antes da venda proposta.

Situada em 14 acres de terreno, Graceland foi comprada por Elvis Presley em 1957 e viveu lá até sua morte em sua casa em 1977. A casa senhorial desde então se tornou uma parte central da lenda de Presley e serve como um museu que atrai cerca de 600.000 pessoas. visitantes por ano.

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Além de dirigir o Promenade Trust, que administra a propriedade Graceland, Keough é uma atriz de sucesso que foi indicada ao Globo de Ouro e ao Emmy em 2023 por seu papel principal em Daisy Jones & the Six. Ela também apareceu em filmes como Mad Max: Fury Road, American Honey, Under the Silver Lake e Zola.

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ChatGPT: Scarlett Johansson saiu ‘furiosa’ com imitação de chatbot

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ChatGPT: Scarlett Johansson saiu ‘furiosa’ com imitação de chatbot

Scarlett Johansson chocada com imitação de chatbot de IA

Fonte da imagem, Imagens Getty

Comente a foto, Scarlett Johansson

  • autor, Matt Murphy
  • Papel, BBC Notícias

A estrela de Hollywood Scarlett Johansson disse que ficou “chocada” e “indignada” depois que a OpenAI lançou um chatbot com uma voz “assustadoramente semelhante” à dela.

A atriz disse que já havia rejeitado a abordagem da empresa de dar voz ao seu novo chatbot, que lê texto em voz alta para os usuários.

Quando o novo modelo, chamado Sky, estreou na semana passada, os comentaristas foram rápidos em fazer comparações entre o tom do chatbot e o de Johansson no filme Her, de 2013.

A OpenAI disse na segunda-feira que removeria o áudio, mas insistiu que não era uma “imitação” da estrela.

No entanto, Johansson acusou a empresa e o seu fundador, Sam Altman, de imitar deliberadamente a sua voz, num comunicado visto pela BBC na noite de segunda-feira.

“Quando ouvi a demo lançada, fiquei chocada, com raiva e sem acreditar que o Sr. Altman seguiria uma voz que soava estranhamente semelhante à minha”, escreveu ela.

“O Sr. Altman até deu a entender que a semelhança era intencional, twittando uma palavra 'ela' – uma referência ao filme em que dei voz a um sistema de bate-papo, Samantha, que forma um relacionamento íntimo com um humano.”

O filme Her de 2013 se passa em um futuro próximo, onde Joaquin Phoenix se apaixona pelo sistema operacional de seu dispositivo, dublado pela Sra.

Pular conteúdo do Twitter

Aviso: A BBC não é responsável pelo conteúdo de sites externos.

Fim do conteúdo do Twitter

A atriz, que foi indicada a dois Oscars, disse que Altman inicialmente a abordou sobre a dublagem do novo chatbot em setembro.

“[Mr Altman] “Ele me disse que sentia que, ao dar voz ao sistema, eu poderia preencher a lacuna entre as empresas de tecnologia e os criadores e ajudar os consumidores a se sentirem confortáveis ​​com a mudança sísmica em relação aos humanos e à IA”, escreveu Johansson.

“Ele disse que sentia que minha voz seria reconfortante para as pessoas.”

Mas ela disse que acabou rejeitando a oferta por motivos pessoais.

Ela acrescentou que dois dias antes do lançamento do chatbot Sky, Altman ligou para seu agente e pediu a Johansson que reconsiderasse sua recusa inicial em cooperar com a empresa.

A atriz acrescentou que precisou contratar advogados e disse que enviou duas cartas jurídicas à empresa explicando como produzir o som.

“Numa altura em que todos lutamos contra deepfakes e protegemos a nossa imagem, o nosso trabalho e as nossas identidades privadas, acredito que estas são questões que merecem clareza absoluta”, escreveu ela.

Em comunicado que a OpenAI compartilhou com a BBC, Altman negou que a empresa tenha tentado imitar a voz de Johansson.

“Escolhimos um dublador para a voz de Skye antes de qualquer comunicação com a Sra. Johansson. Por respeito à Sra. Johansson, paramos temporariamente de usar a voz de Skye em nossos produtos. Pedimos desculpas à Sra. Johansson por não termos nos comunicado melhor. “

Separadamente, a empresa disse que estava “pausando” o som enquanto respondia a perguntas sobre como ele foi selecionado em uma postagem no X, antigo Twitter.

Em sua postagem no blog, a OpenAI disse que as cinco vozes usadas por seu chatbot foram amostradas dos dubladores com quem fez parceria.

Isso ocorre apenas seis meses depois que os atores concordaram em encerrar as greves que congelaram a indústria do entretenimento em meio a apelos por melhores salários e salvaguardas sobre o uso de inteligência artificial.

Johansson participou do evento do setor no ano passado, que foi em parte sobre como os estúdios estão usando inteligência artificial para imitar rostos e vozes de atores.

“Usar a voz de alguém sem permissão é especialmente violador em um momento em que a desconfiança na IA e a preocupação com seus possíveis danos são galopantes”, disse Dan Stein, presidente da empresa de licenciamento de voz de IA Voice-Swap.

“Se a OpenAI treinou a nova voz da Sky usando uma voz de Scarlett Johansson ou uma voz semelhante, o fato é que ela recusou a permissão e sua identidade foi explorada de qualquer maneira.

“Isso estabelece um precedente perigoso para direitos autorais e consentimento se a empresa mais proeminente do setor agir dessa forma.”

Em dezembro, o The New York Times disse que planejava abrir um processo contra a empresa por alegações de que ela usou “milhões” de artigos publicados pela organização de mídia para treinar seu modelo de IA ChatGPT.

Em setembro, os autores George R.R. Martin e John Grisham também anunciaram um plano para abrir um processo judicial, sob alegações de que seus direitos autorais sobre o sistema de treinamento foram infringidos.

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