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Fale sobre fusos horários, tradução e tecnologia com palavras-chave Studios Brazil

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Fale sobre fusos horários, tradução e tecnologia com palavras-chave Studios Brazil

Poucos podem negar que a indústria de jogos tem algum tipo de preconceito em relação aos desenvolvedores e editores ocidentais e asiáticos. Nós ofuscamos estúdios como Nintendo, Hoyoverse e outros, enquanto aqueles que estão fora de nossa pequena consciência muitas vezes precisam se esforçar para obter o mesmo tipo de reconhecimento. Então, quando nos ofereceram uma entrevista com a filial brasileira do Words Studios, pensamos que iríamos compensar algumas das perdas e descobrir mais sobre o que estava acontecendo na América Latina.

Para nosso bate-papo com a Words Brazil, conseguimos um tempinho com Marcio Sguilaro, diretor da Audio LOC no estúdio da filial latino-americana. Com a expansão da Keyword para o Brasil em seu oitavo ano, Sguliaro tem muito a dizer sobre o que aprendeu durante sua passagem pela empresa e como tanta coisa mudou em tão pouco tempo. Então, sem mais delongas, vamos à nossa discussão.

Pocket Tactics — Em primeiro lugar, para algum contexto, você pode nos dizer o que você faz nos estúdios de palavra-chave?

Márcio Scilaro – Sim, claro! Sou Diretor de Áudio da Linha de Serviços de Localização de Voz em São Paulo, Brasil. Cuido de todas as tarefas relacionadas à produção e gerencio nossa incrível equipe de 23 pessoas.

Sabemos que existem mais de 88 milhões de jogadores móveis no momento no Brasil, quão diferente é essa indústria na América do Sul agora em comparação com quando os estúdios de palavra-chave começaram?

Quando a Keywords entrou no Brasil em 2015, ela focava principalmente na tradução de textos. A localização de voz ainda ganhava força em Pt-Br (português do Brasil) e nosso mercado nunca foi tão eficiente como hoje. Desde então, a indústria de jogos para dispositivos móveis na América do Sul tem visto um grande crescimento e mudança, com o surgimento de novas empresas de jogos para dispositivos móveis, aumentando os investimentos, melhorando a infraestrutura e focando especialmente na localização de jogos.

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Hoje somos um mercado unificado, com representantes profissionais, diretores técnicos e diversos players internacionais. Isso significa que a Words Studios no Brasil consegue se firmar como uma referência em nosso setor.

Como especialistas na região, você pode nos dizer como a infraestrutura em torno dos jogos difere do que conhecemos no Reino Unido ou nos EUA e como isso afeta suas estratégias locais?

Em termos de localização e olhando para os aspectos técnicos, no nosso caso, nossa configuração é a mesma de nossos estúdios no Reino Unido e nos Estados Unidos. Isso porque trabalhamos com clientes globais que esperam o mesmo nível de entrega técnica e de atendimento, independentemente do mercado que atendem com seus produtos. Em termos de representantes, sessões de gravação e agendamento, cada país tem suas próprias regras e regulamentos, portanto, nossa configuração local ajuda a garantir que as melhores práticas locais sejam sempre seguidas.

Voltando à última pergunta, você pode nos dizer o que a Words Studios tem feito para melhorar a infraestrutura de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis na América do Sul?

Words Studios construiu uma instalação de última geração em 2019 com 6 estúdios de gravação e uma sala de controle de mixagem 5.1, oferecendo os melhores equipamentos e serviços aos nossos talentos, diretores técnicos e clientes. O que também é exclusivo do Words Studios são nossas ferramentas proprietárias para pré e pós-produção, o que aumenta muito a produtividade e a eficiência como resultado.

Por fim, reunimos uma excelente equipe de gerentes de projeto, especialistas em garantia de qualidade, coordenadores de talentos, InfoSec, engenheiros de gravação e pós-produção para cada um dos setores de jogos, mídia e entretenimento. Temos orgulho de oferecer uma solução de localização pronta para uso para jogos de qualquer tamanho; Da Índia ao AAA, cobrimos todos eles.

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Arte de palavras-chave do site Words Studio com pessoas em pé na mesa de palavras-chave

Poucos títulos recebem mais localização do que algumas legendas e alterações na interface do usuário, então por que você acha que é tão importante legendar totalmente para incluir áudio e mais áudio?

Para mim, quando um jogador interage com um jogo em sua língua nativa, a experiência que ele tem é muito mais completa. A experiência imersiva que proporciona coloca-os no centro da ação, vivendo e respirando cada detalhe que o jogo tem para oferecer. Além disso, a localização aumenta a acessibilidade para os jogadores, melhora as vendas para os clientes e mostra respeito pelas diferenças culturais. Uma ótima solução de todos os ângulos!

Com títulos abrangendo 26 países diferentes, quão difícil é equilibrar projetos? Você acha que diferentes países precisam de abordagens diferentes?

Acho que nosso maior desafio, como muitas empresas multinacionais, é operar em diferentes fusos horários. A diferença de fuso horário entre a Ásia e a América do Sul é de 12 horas, com a Ásia à nossa frente, o que pode ser um desafio às vezes. No entanto, a Keywords implementou uma abordagem “follow the sun”, com diferentes equipes ao redor do mundo participando do mesmo projeto, aumentando nossa produção e capacidade de entrega 24 horas por dia. Em termos de diferentes abordagens em diferentes países, às vezes você pode sentir as diferenças culturais na forma como os projetos são abordados e organizados e isso é muito útil, pois podemos trocar as melhores práticas e aprender muito.

A Words Studios sugere querer ser um “provedor de serviços de tecnologia”. Como você acha que pode medir o sucesso dessa meta na América do Sul?

Sinto que, no Brasil, alcançamos esse objetivo quando se trata de tradução de voz e texto, bem como dublagem de M&E. Estamos preparados para oferecer o melhor a clientes de qualquer tamanho, em qualquer país, de maneira oportuna e econômica. Mas também sabemos que temos de estar à frente dos desenvolvimentos tecnológicos para garantir que as nossas formas de trabalhar e os nossos serviços acompanhem os tempos.

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Arte master do site Words Studios com diferentes designs em pequenas ilhas para conhecer o Words Studios Brasil

Finalmente, como você vê o futuro dos jogos móveis na América do Sul? E que papel você espera que o Words Studios possa desempenhar no futuro?

Acho que o futuro dos jogos aqui na América do Sul parece muito promissor, especialmente para jogos para celular. Com o crescimento contínuo do uso de smartphones, conectividade 5G e o número crescente de desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis, a América do Sul se tornou um grande mercado.

Estou confiante de que as palavras-chave desempenham um papel vital, pois temos a experiência e os recursos para ajudar os desenvolvedores e editores de jogos a enfrentar os desafios de nosso mercado e ajudar o público a se sentir representado durante sua experiência de jogo em Pt-BR. Por fim, espero contribuir para o amadurecimento do mercado de localização e gerar empregos para pessoas interessadas em entrar nesse mercado tão incrível e dinâmico.

Aí está, nossa conversa com Marcio Sguilaro da Keywords Studios Brasil. Para conversas mais envolventes com figuras da indústria, confira nossa entrevista Yoko Taro, nossa entrevista Omega Strikers e nossa entrevista Monument Valley.

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Ela está arrasada: Cantora Taylor Swift após morte de fã em show no Brasil

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Ela escreveu: “Não acredito que estou escrevendo essas palavras, mas é com o coração partido que digo que perdemos um fã hoje à noite, antes do meu show. Há muito pouca informação que tenho além do fato de que ela era tão linda e tão pequena.

Ela acrescentou: “Não poderei falar sobre isso no palco porque fico triste quando tento falar sobre isso. Quero dizer agora que sinto profundamente essa perda e meu coração partido está com a família dela. e amigos. Essa foi a última coisa que pensei que aconteceria quando decidimos fazer essa turnê pelo Brasil.” .

Aparentemente, o torcedor desmaiou e morreu de parada cardiorrespiratória devido às temperaturas extremas, segundo o The Hollywood Reporter. Isso gerou grandes críticas à organização do show e à gestão do local por parte dos fãs, que reclamaram da falta de materiais necessários que pudessem prestar assistência médica à pessoa.

Pessoas nas redes sociais também afirmam que o estádio onde o show foi realizado proibiu os torcedores de trazerem garrafas de água em meio a temperaturas que chegavam a quase 100 graus.

Swift também pode ser vista em um vídeo gravado por um fã em determinado momento, onde ela pausa o show para garantir que os fãs recebam água. “Há pessoas que precisam de água aqui, talvez a 30, 35, 40 pés de distância. Então, quem quer que seja responsável por dar isso a elas, apenas certifique-se de que isso aconteça. Posso obter uma indicação de que você sabe onde elas estão?”

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Adeus Brasil? Não para Netflix

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Adeus Brasil?  Não para Netflix

Eric Groenwedel

O Brasil se tornou silenciosamente o segundo mercado internacional da Netflix (depois do Reino Unido) desde que a pioneira SVOD estabeleceu seu serviço de vídeo sob demanda (SVOD) no país em 2011.

O Brasil, que tem a maior economia da América Latina (902 mil milhões de dólares do PIB), é um reduto para as empresas multimédia americanas que fazem negócios a sul da fronteira. A Netflix está liderando o caminho em vídeo premium. A Netflix Brasil já conta com 8,5 milhões de assinantes, com 1,5 milhão adicionados em 2018, segundo novos dados da Futuresource Consulting.

Os programas originais brasileiros na Netflix incluem “O Processo”, “O Mecanismo”, “Espaço” e “Samantha!” Entre outras coisas.

“Os gastos dos consumidores com SVOD são impulsionados quase inteiramente pela Netflix e representaram cerca de 8% dos gastos totais com entretenimento em 2018”, disse o analista Tanzeemur Rahman em comunicado. “Após 2019, espera-se que o mercado de vídeo sob demanda registre um crescimento anual de 20% nas receitas e que as receitas quase dupliquem até 2022, atingindo quase US$ 1 bilhão.”

As perspectivas da Netflix no Brasil não parecem tão animadoras um ano depois da estagnação do serviço. Com cerca de 1 milhão de assinantes na América Latina um ano após seu lançamento, a Netflix tem tido dificuldade em convencer os consumidores a usarem seus cartões de crédito para pagar pelo serviço online, além de relatadas questões burocráticas. Os telespectadores também queriam uma programação com legendas (em vez de dublagem) ou uma opção de áudio em português.

Agora, 28% dos entrevistados em uma pesquisa separada da IHS Markit afirmam que recorrem primeiro à Netflix quando procuram algo para assistir na TV.

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Embora a TV paga ainda domine o mercado brasileiro de entretenimento doméstico, respondendo por 77% dos gastos do consumidor, essa receita caiu 6% em 2018, para US$ 5,9 bilhões, em comparação com US$ 6,2 bilhões em 2017, segundo a Futuresource.

As vendas e aluguéis de conteúdo de DVD e Blu-ray caíram 20%, amplamente compensadas pelas vendas digitais e pelas transações de vídeo sob demanda.

“Apesar da montanha-russa, o mercado geral de entretenimento de vídeo começará a crescer novamente, embora enfrente outro declínio em 2019”, disse Rahman. “Planejamos subir [of] Valor de varejo para US$ 7,2 bilhões em 2022.

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Jason Alexander memoriza o discurso da bola de golfe de ‘Seinfeld’ em meia hora

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Jason Alexander memoriza o discurso da bola de golfe de ‘Seinfeld’ em meia hora

Revelando a amada bola de golfe SeinfeldO episódio do “Biólogo Marinho” nunca aconteceu. Jerry Seinfeld revelou esta semana que ele e Larry David escreveram a cena poucas horas antes de ela ser filmada, e o ator Jason Alexander teve apenas alguns minutos para memorizar o roteiro.

“Não sei a programação para esta semana, mas digamos que vamos filmar na quarta e na terça”, disse Seinfeld durante uma aparição na CNN. Show de Rich Eisen. “Não temos uma bola de golfe entrando na toca da baleia. Não temos, e isso nunca esteve no roteiro.

em Seinfeld Temporada 5, episódio 14 (“Biólogo Marinho”) Alexander George Costanza oferece um monólogo impressionantemente longo sobre como tentar impressionar uma mulher, eventualmente revelando que Kramer (Michael Richards) tem uma bola de golfe presa no respiradouro de uma baleia. Sabe-se que o discurso começa com a seguinte fala: “O mar estava bravo naquele dia, meus amigos”.

“Foi na noite anterior à filmagem da cena com Jason”, lembrou Seinfeld esta semana. “Eu disse a L [co-writer David]”Ei, e se o que está colocando a baleia em perigo for uma bola de golfe Kramer?” Ele bate bolas de golfe na praia. George está caminhando na praia com a garota e não fazemos a ligação entre eles. Não vimos nenhum contato na noite anterior. Escrevemos esta carta na noite anterior. “São duas horas da manhã.”

Depois de uma inspiração noturna, Seinfeld disse que foi Alexander quem se tornou o verdadeiro herói do dia.

“Aparecemos no dia seguinte. Damos este discurso a Jason, que é um gênio influente. Quanto tempo dura esse discurso? É uma página, duas páginas. Isso é TV, ok? É por isso que os filmes são uma droga. Você vai à TV ator como Jason e você dá a ele duas páginas e meia, eu digo a ele: “Temos que filmar isso em meia hora”.

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Seinfeld disse que o feito de Alexander levou a um desempenho melhor do que todos os outros naquele dia, incluindo ele mesmo. “Quando Jason está fazendo o discurso, há um corte em meu olho – estou observando-o. Você acha que estou reagindo à história, estou reagindo – não posso acreditar que ele está fazendo. este discurso, com palavras perfeitas. É isso que estou pensando”, disse Seinfeld. “Eu nem estou no local. Eu não ajo. Estou apenas assistindo Jason fazer o discurso diante de uma plateia ao vivo. Bem, não é um filme. Nos filmes, nos filmes, você estraga tudo e nós faremos de novo. Na televisão, este público ao vivo ouvirá este discurso pela primeira vez Uma vez. Então você quer aquelas risadas sensuais, eles ouvem essas piadas pela primeira vez e ele as entende perfeitamente. É por isso que estou com essa expressão no rosto.”

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