Connect with us

Tech

Os desenvolvedores de Tears of the Kingdom falam sobre os últimos dias de Zonai e Rauru

Published

on

Os desenvolvedores de Tears of the Kingdom falam sobre os últimos dias de Zonai e Rauru

Antes dos jogadores conhecerem Rauru A Lenda de Zelda: Lágrimas do ReinoEles veem o braço dele. No início do jogo, Link não sabe realmente o que está acontecendo, mas acorda com um acessório misterioso que não é dele – e que lhe permite controlar poderes incríveis. Não demorou muito até que Link conhecesse uma versão espiritual de Rauru, o primeiro rei de Hyrule e personagem pertencente a uma raça de criaturas chamada Zonai. Ao emprestar o braço a Link, Rauru deu ao herói uma maneira de se aventurar no vasto mundo de Hyrule e cumprir os planos cuidadosamente traçados pela Princesa Zelda.

Embora a Zonai não existisse realmente na era de Link, esta antiga civilização é uma parte central do mundo do jogo. Sua tecnologia permite que Link construa máquinas para atravessar a Terra e superar desafios. No início do jogo, o próprio Rauru aparece em forma de espírito para Link e serve como um guia importante na jornada de Link para encontrar Zelda. Polygon conversou com o produtor de Zelda Eiji Aonuma e Lágrimas do reino Diretor Hidemaru Fujibayashi. Lá, Fujibayashi falou longamente sobre a escrita de Rauru e a abordagem da equipe para criar Zonai.

[Ed. note: This interview was conducted through interpreters. The quotes have been edited and condensed for clarity. This interview also contains spoilers for the end of the “Dragon’s Tears” main quest in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.]

Embora alguns jogadores presumissem que havia vestígios da civilização Zonai nele Respiração da naturezaesse grupo não aparece como caracteres. Lágrimas do reino Ele introduziu os personagens Zonai Rauru e Mineru e fez de sua tecnologia um aspecto importante da jogabilidade. O jogo construiu muito o mundo e a tradição da Zonai, o que foi uma das maiores adições ao mundo da Zonai. Respiração da natureza.

“Começarei dizendo que quando criamos títulos Zelda, o que importa é a jogabilidade em primeiro lugar”, disse Fujibayashi. “Então, quando pensamos em querer adicionar elementos como Ultra Hand ou a capacidade de criar, isso é o que vem primeiro. E com uma história Respiração da naturezadeixamos intencionalmente algumas coisas sem resposta – e avançamos rapidamente para o momento em que estávamos trabalhando na construção Lágrimas do reino. O que queríamos fazer era incluir essa capacidade de criar. Veja o que temos Respiração da naturezaO que parecia se encaixar perfeitamente nessa ideia era o conceito de hardware Zonai e hardware Zonai – bem, hardware antes mesmo de as pessoas descobrirem que a Zonai existia – e pensamos que adicionar esse elemento a ele nos ajudou a expandir a história e concretizá-la da maneira que fez faz sentido adicionar esses elementos de jogabilidade.

Imagem: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Lágrimas do reino Começa dando a Link uma tarefa relativamente simples: encontrar Zelda. À medida que os jogadores avançam em várias missões, Link descobre que a princesa não foi apenas sequestrada. Ela acidentalmente viajou no tempo de volta ao passado distante de Hyrule na época de sua fundação. Lá, ela conhece Rauru e Mineru, dois Zonai que ajudaram a fundar a nova nação e agora estão envolvidos em um conflito crescente com o líder Gerudo, Ganondorf. Ao longo de uma das missões principais, Link descobre registros das memórias de Zelda daquele período que o ajudam a descobrir o paradeiro dela e a história de Hyrule. Embora jogadores de sucesso acabem conseguindo derrotar Ganondorf, as memórias de Zelda contêm tragédia. Rauru e Mineru, os únicos Zonai retratados no jogo, morrem em uma batalha contra Ganondorf que ocorreu há muito tempo. Embora vejamos a influência dos Zonai através dos dispositivos que eles deixaram para trás, Link nunca os encontra fisicamente – apenas em espírito. Segundo Fujibayashi, a separação entre passado e presente ajudou no tipo de história que a equipe queria contar com Rauru.

“O que eu queria fazer era criar dois lados diferentes de Rauru. Você pode chamá-los de lado A e lado B. Então o lado A é o Rauru passado, e o lado B é o que você vê no presente. O primeiro lado de Rauru, que foi no passado, é o que você vê conforme a história se desenrola.”[ing] Através das lágrimas do dragão e também através dos olhos de Zelda, você vê como Rauru interage com Zelda e seus sentimentos e pensamentos em relação a Zelda. Depois tem o lado B onde, com todo esse passado, com toda aquela história, e com aquela relação com Zelda, mostramos como Rauru interage com Link no mundo presente.

Imagem: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

O Rauru atual sabe como a história se desenrolou no passado – incluindo seu final trágico, assim como o da Zonai. Mas o Rauru do passado também sabe algo sobre o futuro, graças ao aparecimento de Zelda. “E então existe esse Rauru do passado que tem esse relacionamento com Zelda”, continuou Fujibayashi. “Ele está interagindo com Zelda sabendo que isso é hoje à noite, e que Zelda tem muitas expectativas em relação a ele e o que ele espera de si mesmo. E pensamos que seria uma vergonha misturar esses dois Raurus, misturá-los. e criar um personagem, e é por isso que os separamos deliberadamente.” [that] lá fora para que só haja Rauru passado [who] Ele acabou de se encontrar com Zelda, e lá está Rauru conversando.

No final, os Zonai têm um fim trágico, mas a dualidade de Rauru permite-lhe existir no mundo de outras formas. Ele acaba servindo como elo crucial entre Link e Zelda, mesmo quando eles estão separados por milhares de anos. É um papel triste, mas significativo para um personagem que se tornou um personagem recém-amado no cânone de Zelda.

Consulte Mais informação

READ  A Blizzard está oferecendo uma mudança gratuita de BattleTag para celebrar o novo nome de Cassidy em Overwatch
Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

Published

on

Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

READ  Redditor adquire servidor de cache Netflix desligado com armazenamento de 262 TB

Continue Reading

Tech

Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Published

on

Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.

Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.

A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.

A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.

READ  E3 2022 - Digital e Físico - Cancelado Oficialmente

Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.

Continue Reading

Tech

64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

Published

on

64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

Eu estive em alguns Passeio de montanha russa Com Diablo 4 Temporada 4 desde seu lançamento, há pouco menos de uma semana. Mas enquanto sento e olho para meu personagem de nível 99, que já ultrapassou o quão longe eu cheguei em toda a 3ª temporada, penso que sim, tudo correu bem.

Fiquei impressionado com as mudanças nas classificações e marés infernais que você pode ver imediatamente no jogo, mesmo que o renivelamento dos níveis iniciais ainda seja irritante. Mas então acertei um golpe com tanta força que explodi tudo que pude encontrar por cerca de 48 horas, o que fez parecer que a curva de dificuldade havia saído um pouco dos trilhos.

Agora, mais profundamente no final do jogo, encontro paredes de desafio subsequentes enquanto rastejo por 75 masmorras de pesadelo e 35 poços. Não sou profissional, mas isso já é mais profundo do que cheguei perto do final do jogo, e nas horas vagas tenho solado Duriel e Andariel.

Mas a forma como posso resumir porque esta temporada funcionou tão bem é… minha velocidade de movimento é de 64%. esses:

Este é um excelente exemplo de por que a caça de equipamentos é tão divertida agora. O que exatamente aconteceu aqui? Poucas coisas:

  • Equipamentos lendários agora têm a capacidade de reduzir uma (ou às vezes mais) estatísticas aumentadas para 150% de seus valores normais. Foi o que aconteceu com o número básico da velocidade de movimento aqui no topo, que dá quase 30% logo de cara.
  • Então, com a capacidade de “suavizar” itens adicionando vantagens extras de alguns conjuntos, tive 1 chance em 4 de aplicar mais velocidade de movimento (com algumas novas jogadas) por mais 13%.
  • O número azul é o que acontece quando você domina um item quatro vezes, onde cada vez que você faz isso, as estatísticas aleatórias aumentam 25%. Nesse caso, era uma oportunidade de esquiva, mas também era possível que fosse a velocidade de movimento que tornaria esse item de velocidade base 36% mais louco. Leve ao limite (que é muito caro) e você ainda aplicará esses reforços.
  • Em seguida, o sistema antigo, imprimi para o meu lado Ghostwalker, o que me dá mais 21% de velocidade de movimento (que teria sido 25%) quando imparável, o que acontece muito. Então, essa velocidade de movimento é de cerca de 64% no geral, e poderia ter sido mais. Na verdade, tirei o feitiço de velocidade de movimento de 12% porque era um exagero.

Isso é apenas velocidade de movimento, mas você sabe o que quero dizer. Você pode fazer isso para qualquer item, quase qualquer coisa que queira levar a níveis ridículos. A combinação de vantagens de aumento aleatório, maestria de moagem e buff baseado em rolagem cria uma ótima busca no final do jogo quando nenhuma dessas coisas existia antes. É um sistema de saque realmente convertido e vale a pena conferir, mesmo que demore um pouco para chegar aqui.

Me siga No Twitter, Tópicos, YouTube, E Instagram.

Pegue meus romances de ficção científica Série Assassino de Heróis E Trilogia da Terra.

READ  Redditor adquire servidor de cache Netflix desligado com armazenamento de 262 TB
Continue Reading

Trending

Copyright © 2023