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CEO do Spotify critica mudanças na App Store da Apple; Apple dispara de volta [U]

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CEO do Spotify critica mudanças na App Store da Apple;  Apple dispara de volta [U]

Atualizado às 19h19 horário do leste dos EUA: Numa declaração a 9to5MacA Apple respondeu às reivindicações do Spotify.

“Estamos felizes em apoiar o sucesso de todos os desenvolvedores – incluindo o Spotify, que tem o aplicativo de streaming de música de maior sucesso do mundo. As mudanças que estamos compartilhando para aplicativos na UE dão aos desenvolvedores liberdade de escolha – com novas opções de distribuição Aplicativos iOS e processamento de pagamentos. Cada desenvolvedor pode optar por permanecer nos mesmos termos de hoje. Sob os novos termos, mais de 99% dos desenvolvedores pagarão o mesmo valor ou menos à Apple.


A Apple está enfrentando mais críticas por anunciar seu plano sobre como pretende cumprir a lei dos mercados digitais da União Europeia. Após a oposição do CEO da Epic, Tim Sweeney, e da Coalition for App Fairness, tanto o Spotify quanto a Mozilla se opuseram aos planos da Apple.

“Isso é chantagem, pura e simplesmente”, escreveu o CEO do Spotify, Daniel Ek. “A Apple propôs uma alternativa impraticável que os desenvolvedores devem aderir até o final de seu trabalho.”

Ike explica seus problemas com os anúncios da Apple. Em uma postagem de blog. Basicamente, ele acredita que a combinação da nova taxa de 0,50 centavos de euro e a falta de flexibilidade em relação aos pagamentos no aplicativo na App Store tornam este um mau negócio para a maioria dos desenvolvedores.

A Apple está dificultando ao máximo a escolha do desenvolvedor entre o status quo e este novo software. A Apple agora diz: “Claro, permitiremos que você vincule ou ofereça seus próprios métodos de pagamento… mas você ainda nos deve uma comissão por fazer isso (mais uma nova taxa fixa de € 0,50 centavos).” Essa combinação de taxas significa que, na maioria dos casos, se seu aplicativo for popular, você pagará à Apple o mesmo ou até mais do que nas regras anteriores. A Apple prejudica ainda mais o DMA aos desenvolvedores, oferecendo-lhes uma alternativa impraticável que sufocaria imediatamente seus negócios.

As críticas do Spotify vêm depois que a empresa divulgou seus planos de trazer de volta as compras dentro do aplicativo para seu aplicativo iOS. Quanto a saber se isto ainda está ou não em cima da mesa, Ek diz que não tem a certeza e que, em última análise, caberá à Comissão Europeia.

No início desta semana, graças à linguagem clara do DMA, partilhámos como planeamos oferecer aos clientes na UE mais opções, mais controlo e melhores experiências. Hoje, esse futuro é menos claro. Tudo se resume a uma questão fundamental: continuará a Comissão Europeia a sua determinação em corrigir o abuso de poder da Apple? Ou o DMA seria bom em teoria, mas na prática não tem significado substantivo para a maioria dos desenvolvedores?

Tudo o que é necessário é a aplicação da mesma lei que tantos trabalharam arduamente para conseguir. A bola está do seu lado, Senhores Comissários Europeus, e devem rejeitar este flagrante desrespeito pelos próprios princípios que fizeram o seu melhor para estabelecer.

“Mas, como a Apple acaba de mostrar ao mundo, ela não acredita que as regras se apliquem a ela”, continua Ek. “Basicamente, o antigo imposto tornou-se inaceitável no âmbito do DMA, por isso criaram um novo imposto que se disfarça de conformidade com a lei.”

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Você pode ler IC Post completo no blog no Spotify.

Mozilla respondeu

Enquanto isso, em entrevista ao A beira, a Mozilla descreveu as novas regras da Apple em relação aos mecanismos de navegador como “as mais dolorosas possíveis” para o Firefox. Enquanto a Apple abre o iPhone para navegadores de terceiros pela primeira vez, o porta-voz Damiano DiMonte diz que a Mozilla está descontente com o fato de a mudança se aplicar apenas na União Europeia.

“Ainda estamos revisando os detalhes técnicos, mas estamos muito decepcionados com o plano proposto pela Apple de restringir o recém-anunciado BrowserEngineKit a aplicativos específicos da UE. O efeito disso seria forçar um navegador independente como o Firefox a criar e manter duas implementações de navegador separadas. — um fardo que a própria Apple não teria que arcar.” .

As propostas da Apple não oferecem aos consumidores opções viáveis, tornando o mais doloroso possível para outros fornecerem alternativas competitivas ao Safari. Este é outro exemplo de como a Apple cria barreiras para evitar a competição real de navegadores no iOS.

As alterações propostas pela Apple serão incluídas no iOS 17.4, que será lançado ao público em geral em março.

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Microsoft Build 2024 LIVE – Todas as últimas notícias do Windows 11 e Copilot após o lançamento massivo do Surface

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Microsoft Build 2024 LIVE – Todas as últimas notícias do Windows 11 e Copilot após o lançamento massivo do Surface

Atualizações

(Crédito da imagem: Microsoft)

Mais conversas sobre o uso de agentes copilotos. Com isso, desenvolvedores e empresas podem criar um design personalizado para seus negócios. Ele irá lembrar (ou lembrar) de dados anteriores para fornecer informações atualizadas com base no que “aprendeu”.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Jha mostra diferentes maneiras de usar o Copilot. Este é o tipo usual de demonstração de IA que vimos muitas vezes antes. O copiloto examina a conversa de Jaha e cria um resumo. Também o ajuda a criar um documento para apresentar à sua equipe.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Rajesh Jha, vice-presidente executivo de experiência, sobe ao palco agora. Ele e outros apresentadores discutirão vários aspectos do AI Copilot.

Jha fala sobre como a IA pode ser integrada aos aplicativos Microsoft 365. Muitas empresas também estão aproveitando o Copilot. Mais de 150 copilotos foram adicionados desde o início de 2024. Há também um aplicativo de copiloto independente para usuários regulares.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Nadella sai do palco e vemos um ótimo clipe sobre como as audiodescrições podem ajudar pessoas com deficiência. Este é um dos usos mais caridosos da IA ​​e é bom ver a Microsoft destacando este aspecto.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Nadella agora fala sobre segurança, o que é uma grande preocupação quando se trata de inteligência artificial.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Mais atualizações do Microsoft Copilot. Nadella fala sobre como o Corporate AI Companion ajudou a empresa desde o seu lançamento. Os conectores Microsoft Copilot permitem que as empresas conectem muitos aplicativos diferentes.

A equipe co-piloto foi anunciada. Isso funcionará no Teams e em outros softwares da Microsoft. Ele pode facilitar reuniões, fazer anotações, escrever bate-papos, coletar informações, resolver problemas e até atuar como gerente de projetos.

Os desenvolvedores podem criar o Copilot desde o início ou por meio de uma série de modelos. Isso deve ajudar os desenvolvedores e organizações a criar um agente Copilot para seus negócios específicos.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Neha Batra, vice-presidente de engenharia, sobe ao palco para explicar o GitHub Copilot. Ela fala espanhol e obtém respostas às suas perguntas sobre programação em tempo real. Incrível!

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(Crédito da imagem: Microsoft)

A inteligência em tempo real está na estrutura da Microsoft. Há muito o que resolver aqui, mas basta dizer que é outra ferramenta de IA projetada para ajudar desenvolvedores e organizações a aliviar sua carga de trabalho. É certo que isso não é algo com que as pessoas comuns precisem se preocupar.

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(Crédito da imagem: Microsoft)

O Azure AI Studio já está disponível para todos os desenvolvedores.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Um vídeo que demonstra como a IA pode ajudar os professores a tornar as salas de aula mais interativas por meio da Khan Academy. Isso deve ajudar a dar aos alunos um tutor pessoal e aos professores um assistente pessoal. Isso é possível através da plataforma Phi. Por se tratar de uma plataforma de IA pequena, custará menos – tornando-a mais acessível para as escolas.

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(Crédito da imagem: Microsoft)

OpenAI criou o ChatGPT-40 e a Microsoft está abrindo-o para desenvolvedores. Isso também faria dele um agente de IA. tão interessante!

A Microsoft também está adicionando mais modelos ao Phi-3 com parâmetros expandidos. Pode funcionar via nuvem ou localmente no dispositivo.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

A seguir, temos uma demonstração de alguém perguntando à IA sobre os melhores produtos para acampar. Esta é a tarifa padrão da IA, mas aparentemente, em vez de digitar perguntas, você pode fazer perguntas com sua voz. A apresentação mostrou que o usuário mudou de idioma e a IA continuou funcionando, o que é bem legal.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Agora vemos uma demonstração de IA dando instruções ao jogador sobre como jogar Minecraft. Em vez de procurar um vídeo no YouTube, você poderá deixar a IA guiá-lo. Não tenho certeza de como me sinto sobre isso como um jogador de longa data que cresceu com GameFAQs. Mas acho que esta poderia ser uma versão moderna dos antigos guias de jogo!

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

A Microsoft também planeja usar o hardware ND MI300X V5 da AMD para apoiar suas ambições de IA. A empresa não deixa o Red Team para trás!

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Nadella fala sobre a parceria da Microsoft com a Nvidia, que parece ser o núcleo das ambições de IA da Microsoft. As empresas usam LLMs como ChatGPT e outros para integrá-los nativamente às máquinas.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Nadella fala sobre infraestrutura de IA.

O Azure está disponível em mais de 60 regiões. A empresa expandiu o seu alcance para mais regiões do que nunca, com a promessa de fornecer sustentabilidade dos serviços em nuvem.

Parte disso pode estar um pouco além da cabeça das pessoas comuns. Mas basta dizer que se os desenvolvedores puderem criar aplicativos que ajudem você a viver com mais facilidade, todos seremos vencedores.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

PyTorch e Web Neural Network agora serão executados nativamente no Windows. Isso deve dar aos desenvolvedores mais ferramentas para aproveitar. O NPU do processador deve ajudar esses gadgets a funcionar mais rápido do que nunca.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Passamos a discutir o Copilot + PC. A ideia é tornar o Windows a melhor plataforma para a construção de aplicações de IA. Um conjunto de ferramentas da biblioteca Copilot estará disponível para desenvolvedores. Isso inclui Phi-Silica, que pode ser executado no dispositivo.

Os Golden Knights e Panthers lutam pelo disco em uma curva apertada

(Crédito da imagem: Getty Images/Joel Auerbach)

Nadella fala sobre os caminhos potenciais que a inteligência artificial pode abrir para pessoas em todo o mundo. Segundo ele, os desenvolvedores estão entusiasmados com as perspectivas das tecnologias baseadas em inteligência artificial. Ele agradece-lhes pelo impacto que o seu progresso teve no mundo.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Nadella fala sobre o que impulsiona o progresso nos computadores. Costumávamos ter a Lei de Moore, mas as coisas parecem ter evoluído mais rápido do que Moore esperava.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

O Microsoft Build 2024 está oficialmente em andamento! O evento começa com um olhar sobre o passado da Microsoft e leva ao seu presente/futuro, que se concentrará em software e ferramentas de IA. Isto pode ser visto como uma extensão do desejo da empresa de unir as pessoas.

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Justin Sullivan/Getty Images)

Olá a todos! Tony Polanco está aqui para cobrir o evento principal! Estarei com você nas próximas horas trazendo as últimas novidades, então sente-se e relaxe!

A cinco minutos de distância…

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Atualmente, estamos comemorando os finalistas da Imagine Cup – uma mistura brilhante de criatividade e design acessível, e o vencedor está… nos seus olhos!

Usando o Vision AI, ele é capaz de dizer em tempo real o que pode ser visto à sua frente. coisas bonitas!

Legendas e dublagem ao vivo estão disponíveis no YouTube para Microsoft Edge

Navegador Microsoft Edge

(Crédito da imagem: Shutterstock)

Sim, eu sei, Edge é aquele pop-up irritante do navegador que encontramos no caminho para baixar o Google Chrome. Mas a Microsoft tem estado ocupada atualizando-o significativamente, incluindo este grande passo em acessibilidade.

Este novo recurso fornecerá traduções de vídeo em tempo real para sites como YouTube, Linkedin e muito mais – quase todos os sites que possuem vídeo no site. As traduções incluem ir do inglês para 44 idiomas. E sim, isso inclui vídeos pré-gravados e ao vivo.

O que temos aqui é enorme para quem é surdo ou com deficiência auditiva e representa um grande avanço na audiência internacional do seu conteúdo.

Bem-vindo de volta a Redmond

Versão 2024 da Microsoft

(Crédito da imagem: Microsoft)

Estamos a menos de 30 minutos do evento principal. Espere por muitas atualizações de IA, recursos do Windows 11 e muito mais de Satya Nadella e companhia!

PS: Não posso deixar de desejar poder usar um vestido espacial como o dela!

O que foi anunciado ontem?

Unidade de demonstração do Microsoft Surface Pro 11

(Crédito da imagem: Futuro)

Vamos começar olhando para trás. Foi um dia agitado para a Microsoft, já que a empresa fez uma série de anúncios de hardware e software.

Superfície Pro 11: O Pro 10 parece permanecer exclusivamente para empresários, e estamos obtendo o que há de bom no Surface Pro 11. Este é o primeiro Surface a oferecer uma tela OLED, e você pode escolher entre o Snapdragon X Plus ou X Elite. O preço começa em $ 999.

Superfície do portátil 7: Além disso, o Surface Laptop 7 é uma atualização mais modesta em termos de hardware. Você ainda obtém as mesmas opções de tela do Laptop 6 e a mesma caixa de alumínio. A principal diferença é a opção Snapdragon.

Copiloto + computadores: Estas são apenas duas das coisas que a Microsoft está promovendo para sua nova linha de computadores Copilot+ – a próxima geração de computadores alimentados por IA. Você pode aprender mais sobre o que Asus, Acer, Dell, HP e Lenovo estão implementando.

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Por que Hellblade 2 é mais do que apenas um videogame?

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Por que Hellblade 2 é mais do que apenas um videogame?

Fonte da imagem, Teoria ninja

Comente a foto, Senua's Saga: Hellblade 2 é a sequência do jogo de 2017 que foi elogiado por sua representação da psicose

  • autor, Tom Richardson
  • Papel, Notícias da BBC

Visite qualquer desenvolvedor de videogame uma semana antes de seu último grande lançamento e haverá perguntas no ar.

As pessoas vão gostar? Quais serão as pontuações da revisão?

Mas quando a BBC Newsbeat visitou o estúdio da Ninja Theory uma semana antes do lançamento de Saga: Hellblade 2 de Senua, havia outra questão surgindo.

Os jogos dessas equipes não foram portados no mesmo número de cópias que Call of Duty, EA FC ou Hogwarts Legacy, mas foram amados por muitos. Para os torcedores, foi importante.

Então, o que isso significa para a Ninja Theory, um desenvolvedor que se enquadra amplamente nesta categoria?

Por enquanto, pelo menos, o chefe do estúdio, Dom Matthews, disse ao Newsbeat que eles têm outra coisa em mente.

“Estamos muito focados em Hellblade 2”, diz ele.

“Estamos muito orgulhosos do jogo que criamos e ansiosos para passar esse dia juntos, curtindo o jogo e o que criamos.”

É um dia muito esperado.

O jogo anterior do estúdio, Hellblade: Senua’s Sacrifice, foi lançado em 2017 e foi feito por uma equipe de cerca de 20 pessoas.

Uma delas foi Melina Jurgens, editora de vídeo da empresa, que acabou assumindo o papel principal de Senua após a desistência da atriz original.

“Meu trabalho sempre foi estar nos bastidores”, disse ela ao Newsbeat.

“Então, eu estava com medo de me apresentar na frente das pessoas e de estar na frente das lentes.”

Apesar de esta ser a primeira vez que Melina atua, ela ganhou um BAFTA Game Award por sua atuação – uma das cinco vitórias da Ninja Theory para Hellblade 1.

É também algo que Melina experimentou quando tinha vinte e poucos anos, que ela descreve como “uma época de puro terror”.

“Eu ouvia sussurros, via pessoas mortas e coisas assim”, diz ela.

“Então foi uma época muito assustadora.”

Melina diz que filmar Senua foi uma oportunidade de “usar minhas experiências para fazer algo útil”.

“E foi quase terapêutico.”

Fonte da imagem, Imagens Getty

Comente a foto, Melina ganhou um BAFTA por sua atuação como Senua em 2018

Segundo o professor Paul Fletcher, neurocientista da Universidade de Cambridge que trabalhou nos dois jogos, a mídia tem um registro incompleto sobre psicose.

Embora existam alguns bons exemplos, ele diz que também há “muitos casos em que a psicose é usada quase como uma forma abreviada de alguém que se comporta de uma forma muito louca, potencialmente perigosa e violenta.

“E acho que isso deve sempre ser desafiado.”

O professor Fletcher diz que foi persuadido a trabalhar com a Teoria Ninja por causa de sua determinação em evitar distorções.

Ele diz que também percebeu “quão importantes são as experiências de videogame para atrair as pessoas e proporcionar-lhes experiências que de outra forma não teriam”.

Ambos os jogos Hellblade incluem sequências de alucinações e dependem fortemente do som para recriar como é viver com psicose.

A equipe da Teoria Ninja trabalhou com o professor Fletcher e um grupo de pacientes com experiência para garantir que as imagens fossem tão precisas quanto possível.

Nova jornada

O primeiro jogo foi uma missão solo, mas Hellblade 2 apresenta novos personagens e explora o efeito das interações de Senua com eles em sua psicose.

O chefe do estúdio, Dom, diz que o objetivo era mostrar que a saúde mental costuma ser uma “jornada”.

Desta vez, diz ele, ela tem “um nível de compreensão e um nível de aceitação dessas experiências.

“Eles não são menos poderosos, mas há um equilíbrio de poder diferente aí. Então foi realmente interessante explorar isso.”

Hellblade 2 também é um avanço tecnológico. Desde 2017, a equipe mudou-se para um novo estúdio personalizado com seu próprio palco de captura de movimento e estúdios de som.

O primeiro jogo também utilizou captura de movimento, mas foi gravado na sala de reuniões do antigo escritório da Ninja Theory.

Fonte da imagem, Teoria ninja

Comente a foto, A Ninja Theory conseguiu passar mais tempo fazendo a Saga de Senua parecer muito realista

Para ressaltar esse ponto, Dom diz que a equipe passou dois dias gravando imagens de combate para a primeira partida. O segundo foi de 69 dias.

Eles também passaram algum tempo capturando, e às vezes até criando, fantasias e adereços realistas para serem digitalizados digitalmente para melhorar a imersão de Hellblade 2.

Desta vez, o processo de captura de performance utilizou uma equipe muito maior, incluindo coordenadores de dublês e outros especialistas.

Para Melina, retornar à função com uma equipe maior foi assustador no início.

“Havia muitos olhos voltados para mim”, diz ela.

Algumas cenas, como a cena da natação no início do jogo, eram fisicamente exigentes.

Melina se lembra de ter ficado suspensa no teto a maior parte do dia.

“Você tem que contrair todos os músculos do corpo e estar em uma posição estável”, diz ela.

Tanto Dom quanto Melina dizem que vale a pena o trabalho duro para difundir a compreensão da psicose.

Além dos BAFTAs nas prateleiras do estúdio e dos certificados de premiação nas paredes, Ninja Theory também coleciona elogios de fãs que foram influenciados por seus jogos.

“Uma pessoa disse que seu irmão sempre teve vergonha dela porque ela sofria de psicose.

“Depois de jogar, ele disse que finalmente conseguiu entendê-la e pediu desculpas a ela.

“Portanto, aquece o coração ouvir essas coisas.”

Fonte da imagem, Teoria ninja

Comente a foto, A Teoria Ninja também definiu partes da Islândia para ilustrar o cenário do novo jogo

Existem centenas de histórias como esta em fóruns e sites de mídia social sobre Hellblade 1.

Dom acredita que há agora um foco maior na indústria de jogos em geral na “experiência vivida encontrando seu caminho nos jogos e usando-a como uma forma de contar histórias das pessoas”, mas diz que não tem certeza se a Ninja Theory pode receber todo o crédito por isso. .

No entanto, o professor Fletcher diz acreditar que Hellblade teve um efeito.

Ele agora usa o jogo como ferramenta educacional e acredita que ajudou a espalhar a consciência sobre a psicose.

Embora ele sinta que nunca causou muito impacto ao tentar desafiar os estigmas por conta própria, ele diz que a discussão respeitosa e ponderada em resposta ao primeiro jogo o deixou “extraordinariamente surpreso e entusiasmado”.

Mas voltando a essa questão.

A indústria de jogos, que foi atingida recentemente por demissões e paralisações em massa, é um lugar muito diferente em comparação com 2017, quando Hellblade estreou.

Algumas grandes editoras, incluindo a Microsoft, fizeram declarações públicas sugerindo que querem se concentrar mais em títulos estabelecidos e franquias confiáveis ​​que geram dinheiro.

Isso levou alguns a se perguntarem se ainda há espaço para jogos como Hellblade.

Dom está convencido de que ele estará lá.

“Sou um grande defensor de que os jogos sejam uma forma de arte”, diz ele.

“Acredito que a arte é muito importante no mundo porque é uma forma de contar histórias, mudar percepções e é uma ferramenta poderosa para ajudar as pessoas a compreender.

“Acho que há uma responsabilidade real na indústria de jogos em continuar fazendo isso.”

Por enquanto, o estúdio pode finalmente descobrir o que os fãs acham de Hellblade 2.

Melina diz que espera poder iniciar mais conversas e ajudar aqueles que lidam com psicose a “se sentirem vistos e ouvidos”.

“Porque é muito difícil explicar às pessoas”, diz ela.

“E eles sabem que há algo que podem mostrar às pessoas para mostrar o que estão passando.”

Ouça o Newsbeat ao vivo às 12h45 e 17h45 durante a semana – ou ouça aqui.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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