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Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

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Visions of Mana parece um retrocesso à antiga era do RPG

Estou preenchendo algumas lacunas na minha história do RPG. Tenho jogado séries como Fantasia final Desde que eu era criança, mas existem inúmeros outros RPGs notáveis ​​que raramente menciono, incluindo Fantasia RPG Mana A corrente que se dividiu Aventura Final Fantasy em 1991. O único papel que ela desempenhou na longa série, na verdade Filhos de Mana No Nintendo DS, que adorei! No entanto, estou em uma jornada para corrigir meus erros, então quando tive a chance de ver a primeira linha principal mana Como 2006 esteve na PAX East na semana passada, tive que conferir por mim mesmo.

Visões de mana Sensação vintage

Minha impressão imediata, e a que mais perdurou, é a qualidade dos contos Visões de mana, que parece lindo, mesmo no estado de trabalho em andamento em que o vi. Tem a qualidade dos filmes de animação 3D que alguns de seus contemporâneos costumam ter Aventura do Dragãotem sido constantemente reconsiderado e empresta Visões de mana Uma magia ausente dos visuais sombrios e hiper-realistas de jogos como Final Fantasy XVI. É bastante angelical, talvez beirando o infantil, o que posso considerar um desestímulo para alguns e uma bênção para outros que acompanharam a série a vida toda. mana Afinal, é uma série que existe desde 1991. Para mim, o estilo artístico era estranho, embora a estrutura que eu interpretava parecesse desmoronar um pouco ao tentar trazer vida e vitalidade ao mundo que nos rodeia.

Começando na pastagem conhecida como Fallow Steppe, fui apresentado à mecânica do jogo antes de mergulhar em uma parte mais guiada da prévia que culminou em uma luta contra um chefe. E aqui aprendi que, ao contrário do que pensava ser verdade,… mana Jogos são RPGs! Imagine minha surpresa quando, em vez de esperar por minhas ordens, lancei um ataque e meus camaradas entraram em uma briga aberta. Eu também me adaptei a esse tipo de jogo Visões de mana No entanto, as fissuras na sua fachada tornaram-se mais aparentes. Isso não significa que um RPG de ação deva ser rápido e chamativo, mas deve parecer certo De certa forma, é Visões' A estranha mistura de ação flutuante e combate estranhamente pesado está prejudicando. No entanto, o combate um tanto intenso oferece ecos de jogos mais antigos –Visões de mana Sensação vintage.

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Esta sensação da velha escola é muito evidente na linguagem de Fallow Steppe que não estava necessariamente cheia de tarefas para fazer ou pontos de interesse. Quero ser atraído para esses mundos em vez de sentir vontade de me vestir bem, mas também percebo que o outro lado disso é um jogo que é como… Final Fantasy VII: Renascimento, que é um título que adoro e tem muito conteúdo. The Fallow Steppe parecia antiquado, mas não posso dizer com certeza se isso se deve ao vazio da velha escola ou ao vazio da jogabilidade casual mais moderna. No entanto, foi divertido correr pela estepe Bicol, uma nova montanha nela Visões de mana Que os criadores compararam a um Yorkshire terrier gigante pelo qual eu morreria.

Captura de tela de Val de Visions of Mana cruzando o Monte Gala.

foto: Square Enix

Visões de mana Ele tem problemas e promessa

Enquanto eu era capaz de entender isso Visões de manaNão gostei nada do ritmo do jogo, do combate. Por exemplo, esquivar-me foi ótimo e acertou em cheio enquanto eu corria (ileso) em direção ao chefe no final da demonstração. No entanto, a adição de ataques aéreos e movimentos parece um pouco confusa. Na maioria dos outros jogos semelhantes, essas são mecânicas de acompanhamento rápido que demonstram a flexibilidade e as habilidades do personagem do jogador. Sem um sistema de combo completo (nossa prévia parecia oferecer apenas um combo leve e pesado), e junto com a flutuabilidade dos personagens, parece meio….

Esta pode ter sido a build que joguei (que levou a batalhas mais intensas), mas o combate nela Visões de mana Nunca se consolidou da maneira que eu precisava para chamá-lo de capaz ou coerente. A mudança do membro principal do grupo para personagens mais adjacentes aos desonestos parecia um passo na direção certa, mas a parte do jogo à qual tivemos acesso também não foi uma grande vitrine de como os diferentes estilos de jogo dos personagens. Normalmente, um guerreiro mais corpulento trocaria precisão por força e ataques radicais, mas os outros membros do grupo se sentiam muito parecidos com o guerreiro principal, mesmo quando me pediram para voltar durante a demo, mudar de classe e itens e jogar a batalha final novamente. . .

Elementos, que são mana O equivalente de invocação da série desempenhou um papel útil tanto no combate quanto na exploração e me revelou alguma profundidade que eu procurava em outro lugar. O elemento vento ajudou o grupo a atravessar um abismo no nível da montanha e também serviu como uma habilidade auxiliar que poderia fazer malabarismos com os inimigos no ar. O elemento lua desacelerou os inimigos, abrindo-os para ataques, o que foi extremamente útil, pois permitiu que os membros do grupo desencadeassem um ataque final depois de causar dano suficiente para preencher sua barra. Embora tenha sido bastante simples de implementar, adoro a capacidade de fazer um número subir (ou, neste caso, apenas em toda a tela). Tudo aconteceu maravilhosamente bem na batalha final, quando ela enfrentou uma enorme formiga, o que foi uma incrível demonstração de poder técnico e talento artístico. Visões de mana– Foi isso que realmente me levou a aprender como fazer tudo funcionar junto. Em comparação com a luta contra o chefe, a maioria das lutas na minha prévia foram cruas e diretas.

Apesar do que parece ser uma enorme lista de reservas, estou entusiasmado com isso Visões de mana. Acho que há uma profundidade que não consegui explorar e que se tornou ainda mais aparente no encontro final com o chefe. O jogo também ficaria dramaticamente melhor quando polido e prestes a ser lançado, mas a versão que eu estava jogando tinha dificuldade para rodar tanto quanto eu às vezes. No entanto, há um encanto extravagante de conto de fadas no design dos personagens e no mundo em exibição que me faz querer me apaixonar por ele. Visões. Certamente não faltam as emoções que eu procurava nos RPGs da minha juventude, mas há maneiras de provar que não está muito fora do caminho ou muito atrasado.

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O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

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O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

O chifre é a primeira coisa a ser esmagada. Um compactador industrial achata uma fileira de latas de tinta, amarra um piano e achata o que parece ser um busto de mármore. No ato final de destruição, ele tira os olhos de um emoji amarelo em forma de bola.

Quando o compressor sobe, ele revela as últimas novidades da Apple: o iPad Pro atualizado.

O CEO da Apple, Tim Cook, publicou o anúncio chamado “Crush” na terça-feira, depois que a empresa realizou um evento para anunciar os novos tablets. “Conheça o novo iPad Pro: o produto mais fino que já criamos”, escreveu Cook. “Imagine todas as coisas que ele será usado para criar”.

Durante décadas, a Apple tem sido o brinde da classe criativa. Cativou designers, músicos e editores de filmes com promessas de que seus produtos os ajudariam a “pensar diferente”.

Mas alguns criativos receberam uma mensagem diferente do anúncio de um minuto para iPad. Em vez de verem um dispositivo que os pudesse ajudar a criar, como sugeriu Cook, viram uma metáfora sobre como as grandes empresas tecnológicas poderiam lucrar com o seu trabalho, esmagando ou cooptando ferramentas técnicas que a humanidade tem utilizado durante séculos.

A imagem era particularmente preocupante numa altura em que os artistas temem que a inteligência artificial generativa, que pode escrever poesia e criar filmes, possa tirar-lhes os empregos.

“É extraordinário em sua crueldade”, disse Justin Ouellette, designer de software de Portland, Oregon, que faz trabalhos de animação e é usuário antigo da Apple. “Muitas pessoas veem isso como uma traição ao seu compromisso com a expressão criativa humana e uma surdez às pressões que esses artistas sentem neste momento.”

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A Apple não respondeu aos pedidos de comentários.

Foi o mais recente de uma série de erros promocionais cometidos por uma empresa amplamente considerada um rolo compressor do marketing. que isso Comercialização do dispositivo Apple Vision Pro, lançado em janeiro, lutou para ajudar este dispositivo a alcançar muitos clientes. No ano passado, a Apple foi criticada por fazer um esboço estranho de atores Octavia Spencer como Mãe Terradominou uma reunião da empresa sobre os esforços da empresa para se tornar neutra em carbono até 2030.

A Apple é vista como uma visionária da publicidade desde a década de 1980. O anúncio do Super Bowl de “1984” apresentando o computador Macintosh está entre os comerciais mais famosos de todos os tempos. O anúncio, desenvolvido pela agência Chiat/Day, mostrava um ator jogando uma marreta através de uma tela que exibia o rosto de um personagem do “Big Brother” que deveria ser uma metáfora para a IBM.

Quando Steve Jobs retornou à Apple em 1997, após um período de 12 anos, ele procurou recuperar a magia do marketing. Ele e Lee Clow, o designer de publicidade por trás do trailer de “1984”, desenvolveram juntos “Mude sua maneira de pensar” campanha. Ele abriu caminho para os populares sites “Get a Mac”, que incluem o Mac e PCe o original Anúncio do iPhoneque mostrava pessoas em filmes e programas de TV clássicos pegando o telefone e dizendo “olá”.

O marketing da Apple apresentou seus produtos como fáceis de usar. PCs e telefones Android foram descritos como dispositivos para gerentes de negócios que trabalhavam em planilhas, enquanto Macs e iPhones eram ferramentas para editores de filmes, fotógrafos e escritores.

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Mas a publicidade da Apple tem sido irregular nos últimos dez anos. Ele Ela Ele conquistou a campanha de 2012 Que apresentou os “gênios” da Apple Store nos aviões. Posteriormente, os críticos rejeitaram um local intitulado “Projetado pela Apple na Califórnia” como “desamparado“.

Na sequência desses erros, Cook transferiu a supervisão da publicidade de Phil Schiller, antigo diretor de marketing da empresa, para Tore Mehren, ex-presidente e diretor criativo da Gray, a agência de publicidade que criou a pequena empresa de comércio eletrônico.

Sob a liderança de Myhren, que ingressou em 2016, a Apple desenvolveu alguns de seus anúncios com sua própria equipe criativa e outros em colaboração com uma agência externa, a Media Arts Lab. Ele foi homenageado no Cannes Lions Awards, o principal evento da indústria publicitária, por um spot nos AirPods chamado “Bounce”, que mostrava um homem pulando na calçada enquanto ouvia música. No ano passado, a Apple foi eleita Marca Criativa do Ano por seu anúncio “RIP Leon”, no qual um homem enviou uma mensagem no iPhone dizendo que um lagarto sob seus cuidados havia morrido e a excluiu quando o lagarto repentinamente virou de costas.

Myhren e o Media Arts Lab não responderam aos pedidos de comentários sobre quem estava por trás do anúncio “Crush”.

Michael J. Miraflor, diretor de marca da Hannah Gray, uma empresa de capital de risco, disse no Channel

“Não é chato nem comum”, Sr. Miraflor livros. “Isso me faz sentir mal? Você está chateado?”

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Tango Gameworks exibiu uma nova parte do Hi-Fi Rush antes de seu desligamento repentino – relatório

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Tango Gameworks exibiu uma nova parte do Hi-Fi Rush antes de seu desligamento repentino – relatório

A Tango Gameworks estava promovendo uma sequência de Hi-Fi Rush e queria contratar funcionários adicionais antes de seu fechamento abrupto, de acordo com um novo relatório. Bloomberg um relatório.

O relatório, que lança mais luz sobre os fechamentos da Tango Gameworks e do desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, afirma que a liderança do Xbox sentiu que o sistema geral do estúdio estava “espalhado demais”, com o chefe Matt Booty supostamente comparando-o a “manteiga de amendoim no pão”. ”

O IGN deu a notícia do fechamento pela primeira vez na terça-feira, juntamente com um relatório de que Arkane Austin estava trabalhando no DLC para Redfall antes de encerrar.

A Tango Gameworks supostamente queria produzir uma sequência de Hi-Fi Rush antes de seu fechamento.

Embora não tenha sido revelado muito sobre a sequência proposta, a Tango Gameworks tem procurado contratar pessoal adicional, apesar da saída do fundador Shinji Mikami em 2023. O Xbox descreveu anteriormente o Hi-Fi Rush como “um sucesso para nós e nossos jogadores em todos os aspectos”. e principais previsões. “.

A Tango Gameworks não foi o único estúdio a considerar um novo jogo. Parece que Arkane Austin queria retornar às suas raízes com um novo jogo de simulação envolvente para um jogador, de acordo com o relatório. Arkane Austin é mais conhecida por seu trabalho em Prey, que se tornou um favorito dos fãs após seu difícil lançamento em 2017.

Em um tweet de acompanhamento, o repórter Jason Schreier esclareceu que ambos os projetos ainda estão em fase de demonstração e, portanto, são considerados a anos de distância. Ambos os estúdios eventualmente fecharam junto com o desenvolvedor do Mighty Doom, Alpha Dog Games, enquanto o Roundhouse Studios foi absorvido pelo ZeniMax Online Studios. O Xbox supostamente não terminou de cortar custos, pois oferece indenização aos funcionários da ZeniMax que optarem por aceitar a compra voluntária.

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Tanto o presidente da ZeniMax Studios, Gil Braff, quanto Matt Botti atribuíram os fechamentos ao desejo de consolidar e focar mais em menos projetos.

“É difícil apoiar nove estúdios ao redor do mundo com uma equipe central fraca que tem uma lista cada vez maior de coisas para fazer”, disse Braff em uma reunião na prefeitura. “Acho que estávamos prestes a ser derrubados.”

O Xbox reduziu significativamente seus estúdios durante a maior parte do ano, incluindo grandes cortes na Activision Blizzard em janeiro. Os cortes provocaram choque e raiva em toda a indústria de jogos, que foi abalada por demissões ao longo de 2023 e 2024. O presidente da Arkane, Lyon Dinga Bakaba, estava entre aqueles que criticaram o Xbox para fechar na terça-feira, pedindo aos executivos que não joguem artistas e artistas em “manobras da febre do ouro”.

De acordo com um relatório de L A beira, há incerteza sobre o que o futuro reserva para o Xbox, com a desaceleração do Game Pass e a queda nas vendas do Xbox. Senua's Saga: Hellblade II, com lançamento previsto para 21 de maio Foi brevemente promovido em um tweet na quarta-feira, mas por outro lado recebeu pouco marketing. O Xbox também está considerando aumentar o preço do Xbox Game Pass Ultimate novamente, ao considerar colocar Call of Duty no serviço.

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Enquanto isso, os desenvolvedores estão lutando para juntar os pedaços, com o ex-desenvolvedor de Arkane Austin, Harvey Smith, entre aqueles que elogiaram os estúdios fechados. “Só quero dizer que amo muito todas as pessoas nos cantos de Austin. Passamos momentos ótimos e difíceis juntos”, escreveu ele. “É claro que as notícias de hoje são terríveis para todos nós. Seu talento irá enaltecê-lo e farei tudo que puder para ajudar.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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A demanda pelo novo iPad Pro provavelmente será baixa por dois motivos: TrendForce

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A demanda pelo novo iPad Pro provavelmente será baixa por dois motivos: TrendForce

Você pode esperar que a introdução dos primeiros monitores OLED e formato ultrafino leve a uma forte demanda pelo iPad Pro, mas novas previsões da empresa de inteligência de mercado TrendForce sugerem que pode realmente ser menor do que no ano passado.

A empresa espera que as remessas totais dos modelos mais recentes do iPad Pro “atingam apenas 4,5 a 5 milhões de unidades em 2024” – o que diminuirá em 2023. Ele dá duas razões para este quadro pessimista…

Novos modelos de iPad Pro – chip OLED e M4 mais fino

Quando a Apple anunciou ontem os novos modelos do iPad Pro, houve três melhorias principais em relação às versões anteriores:

  • O formato é mais fino
  • Telas OLED
  • Chip M4

A demanda provavelmente será relativamente baixa

A TrendForce estima que a demanda total pelo iPad Pro este ano ficará entre 4,5 milhões e 5 milhões de unidades, o que na verdade representa um declínio na demanda ano após ano, apesar dos novos recursos.

A empresa oferece duas razões para isso, sendo a primeira o preço. Os novos modelos recebem um aumento de US$ 200 no preço inicial (embora com o dobro do armazenamento) e também exigem os novos acessórios Magic Keyboard e Apple Pencil Pro. Isso faz com que o custo total da atualização muito amado.

Mas o segundo fator é o lançamento do iPad Air de 13 polegadas. Eu disse anteriormente que acho que isso é uma grande notícia.

Pela primeira vez, os compradores de iPad não precisam mais pagar por recursos Pro de que não precisam apenas para obter uma tela maior.

TrendForce concorda.

A introdução do iPad Air de 13 polegadas pode diminuir o interesse do consumidor, afetando a demanda por outros modelos [including the new iPad Pro].

Mas a Apple ainda ficará com metade do mercado

A empresa afirma que, embora a demanda possa ser menor do que alguns esperam, o tamanho geral do mercado de iPads OLED é pequeno, então a Apple irá capturar cerca de metade dele.

Espera-se que as remessas totais de tablets AMOLED atinjam cerca de 9 milhões de unidades em 2024, representando cerca de 7% do mercado de tablets.

foto: maçã

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