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O Chrome 94 beta testa algumas das tecnologias de jogos de última geração em seu navegador

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O Google Anúncio do Chrome Beta 94 É relatado que o Google está implementando alguns novos padrões da web que podem melhorar as experiências de jogos baseados em navegador. Para ser lançado em breve WebCodecs Pode ajudar a tornar os jogos em nuvem mais fáceis e rápidos, enquanto experimentais WebGPU Isso pode tornar mais fácil para os desenvolvedores de jogos de navegador tirar proveito do poder do seu PC.

WebCodecs é Uma API projetada para dar aos desenvolvedores melhor acesso aos codecs / decodificadores de vídeo já incluídos no seu navegador, que descobrem o que fazer com os streams de vídeo. Embora já existam maneiras de reproduzir vídeo no Chrome, elas não são necessariamente projetadas para coisas como jogos na nuvem, o que é melhor quando a latência é a mais baixa possível. WebCodecs é projetado para evitar sobrecarga, tornando mais fácil obter o fluxo de vídeo de entrada em sua tela o mais rápido possível, possivelmente com a ajuda de decodificação de hardware. Isso também faria com que, em teoria, funcionasse melhor do que atualmente em hardware lento (os tipos de PCs em que jogos em nuvem são desejáveis ​​de qualquer maneira).

o mais recente , Mais demonstração WebGPU Ele dá aos desenvolvedores da web melhor acesso à potência dos gráficos de computador, permitindo que eles se conectem à API gráfica nativa do seu computador (semelhante ao Metal da Apple, Microsoft DirectX 12 ou Vulkan). Em termos mais simples, é fácil para os desenvolvedores da web falarem com sua placa gráfica em uma linguagem que eles entendam, sem ter que passar por outras camadas que podem desacelerar as coisas. que isso Supostamente uma versão de próxima geração do WebGL, que permite aos desenvolvedores tirar proveito da estrutura OpenGL (que se tornou razoavelmente desatualizada). No futuro, essa tecnologia deve tornar mais fácil para os desenvolvedores criar jogos com muitos gráficos que rodam no navegador, utilizando todo o poder das GPUs da geração atual.

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Ambas as tecnologias também têm seu lugar fora dos jogos. Em uma palestra de julho de 2020, O Google declarou que Zoom estava interessado em usar WebCodecs para videoconferência, e WebGPU pode ser usado Para exibir modelos 3D no navegador ou para acelerar modelos de aprendizado de máquina. Faz sentido que apareçam no Chrome, uma vez que essas são todas as áreas em que o Google atua, desde jogos em nuvem estádios do google, ela tem Aplicativos de videoconferência privada. Ambas as tecnologias são padrões abertos, desenvolvidos pelo W3C e outros fabricantes de navegadores Eu comecei a testar também.

Claro, provavelmente não veremos experimentos suportados por WebCodecs ou WebGPU por algum tempo. Embora o WebCodecs já esteja próximo do lançamento (espera-se que seja ativado por padrão no próximo Chrome 94), os desenvolvedores ainda precisam fazer seus aplicativos funcionarem com ele. Quanto ao WebGPU, ele está atualmente em sua fase beta beta, que Google espera acabar No início de 2022. Se isso vai acabar como um recurso nesse ponto, depende de como o experimento vai, se as especificações são feitas e se há um número suficiente de pessoas interessadas em usá-lo.

Embora essas tecnologias não tornem possíveis coisas que antes eram impossíveis, elas são empolgantes. Quando as coisas são mais fáceis ou mais flexíveis, ele reduz as barreiras de entrada para os desenvolvedores. Para os jogadores que procuram jogar na web, seja por meio de streaming ao vivo ou jogos originais, o tempo que os desenvolvedores economizam para descobrir como obter os frames na tela é o tempo que podem gastar melhorando outras partes da experiência.

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

Já disse isso mais de uma vez por aqui: eu não deveria ter permissão para chegar perto de dinheiro em lugar nenhum. A combinação de gastar dinheiro em tecnologia focada em jogos e depois viver com as refeições baratas de micro-ondas mais baratas não é um estilo de vida que eu recomendaria a qualquer pessoa que viva como um verdadeiro adulto. Essa é uma forma indireta de dizer que sou um fã de longa data do PlayStation e comprei de bom grado não um, mas dois controladores DualSense Edge. E agora talvez eu nunca mais consiga tocar em nenhum desses gamepads de US$ 199.

Entrada Revolução Nacon 5 Pró. O controlador oficialmente licenciado da Sony é um ótimo periférico pelo qual fiquei gradualmente obcecado nas últimas semanas. Na minha opinião, ele supera o Edge em algumas áreas importantes, embora seja difícil negar que o pai DualSense tenha vantagem em alguns cenários. (E também me perdoe por me dar um tapinha nas costas por não usar um trocadilho fácil no final da última frase.)

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