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Analog Pocket Continuação: O que vale a pena adicionar ao $ 220 Retro System Base?

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Ampliação / É hora de desempacotar tantos baús extras para o Analogue Pocket e julgar o que há dentro.

Sam Machkovech

Como um dispositivo portátil semelhante ao Game Boy, o Analogue Pocket oferece muita diversão por US $ 219. Muito divertido, na verdade, eu fui capaz de escrever 8.000 palavras sobre ela no início desta semana.

Logo depois que terminei esta análise, uma caixa de complementos de bolso produzidos pela Analog chegou à minha porta. Embora seu conteúdo varie do essencial ao esquecido, vale a pena a atenção de proprietários de Pocket em potencial, já que a Analogue nunca havia produzido tantos acessórios específicos para o sistema antes. Desde que todos eles voltaram para Loja Online Analógica Exclusiva Logo após a publicação deste artigo (terça-feira, 14 de dezembro, 11h EST, para ser exato), considere isso uma lista de verificação para ver quanto adicionar ao seu agitado carrinho de compras para jogos retro.

Docking analógico: é um interruptor em seu bolso (analógico) ou …?

Bolso analógico (esquerdo), dock analógico (direito).
Ampliação / Bolso analógico (esquerdo), dock analógico (direito).

Sam Machkovech

O complemento mais interessante na janela do sistema operacional é um dock para TV de bolso. Sua proposta de venda é uma mistura de recursos imediatos e vantagens controversas de um futuro próximo.

Aqui e agora, pelo menos, este add-on de $ 99 (principalmente) transforma seu bolso em uma mistura de Super Game Boy e Game Boy Player. O bolso tem uma porta USB Type-C na parte inferior, e o Dock Analógico aceita o sistema portátil conectando-se a essa porta como um switch.

Portas de encaixe analógicas: HDMI (1), USB Tipo A (2), USB Tipo C para alimentação (1).
Ampliação / Portas de encaixe analógicas: HDMI (1), USB Tipo A (2), USB Tipo C para alimentação (1).

Sam Machkovech

Uma vez inserido, o Pocket começa a enviar seu sinal de vídeo pelo cabo HDMI do Dock, resultando em uma resolução máxima de 1080p. Momentos depois, um único ponto na face frontal do Pocket começa a piscar, confirmando que o sistema está no modo de emparelhamento de console. Coloque um gamepad em seu modo de sincronização Bluetooth ou conecte um gamepad através de qualquer uma das duas portas USB Tipo A no Dock, e você pode esperar que gamepads compatíveis emparelhem. (Selecione os gamepads 8BitDo que podem se conectar nativamente ao Dock com os protocolos de 2,4 GHz incluídos sem nenhum hub USB adicional conectado, o que é um toque legal se você gosta do que o 8BitDo faz. No geral, sou um fã.)

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Se você está se perguntando: Não, o Analogue Pocket não funciona com docks Switch, mesmo se você remover suas caixas de plástico e revelar suas portas USB Type-C. E o conversor não funcionará com o Analogue Dock; Mesmo se isso acontecesse, você teria que desmontar completamente o Dock analógico para que o corpo do switch se encaixasse na porta.

Escolha sua tela favorita a qualquer momento

Com essa configuração básica instalada, você pode jogar qualquer jogo compatível com o Pocket – GB, GBC, GBA por padrão e mais sistemas por meio de adaptadores de cartucho – em qualquer tela conectada maior que você desejar. A melhor notícia sobre o Dock é seu foco na latência mínima do console. As conexões Bluetooth podem adicionar um ou dois quadros inevitáveis ​​de atraso de entrada, mas o Dock não supera isso com manipulação extra perceptível de qualquer tipo. Se você quiser jogar seus jogos móveis Ultra HD em uma tela maior, o Dock não o atrapalhará.

Além disso, o Dock torna mais fácil jogar jogos clássicos na TV, em seguida, retire o Pocket e teste os jogos no modo portátil. Se o ecossistema Pocket-and-Dock se esforça para alternar entre os modos em certos jogos, ainda terei que executar qualquer um desses soluços em dezenas de testes. Em qualquer um dos modos, os jogos são executados em sua velocidade total original ou com obstáculos de taxa de quadros original, mesmo após o Pocket ter sido removido e substituído com frequência.

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Sou um grande fã dessa funcionalidade de alternância. Plante o conector Tipo C do Pocket on Dock para alternar instantaneamente a jogabilidade ao vivo de uma tela do Pocket para uma TV conectada ou remova um jogo em andamento da sua sala de estar e retome a ação instantaneamente conforme você passa de um cômodo para outro em sua casa .

O gamepad é bem usado, com desconexões estranhas

Embora o Analogue Pocket tenha chegado em grande parte como uma homenagem ao Game Boy, Dock parece estar longe do fim. O primeiro sinal de seu estado incompleto: compatibilidade do gamepad. Consegui conectar com sucesso alguns gamepads via Bluetooth, conexões USB diretas, os sinais de 2,4 GHz incluídos (exclusivamente com gamepads compatíveis com 8BitDo) ou adaptadores USB de 2,4 GHz adicionais.

Mas alguns ainda não estão funcionando direito, incluindo este adorável gamepad USB no estilo Saturno da Retro-Bit. Durante meus testes, esses controladores apareceram com um indicador genérico de “gamepad USB”, como se dissesse: O Dock pode dizer ao gamepad que ele está conectado, ao contrário de outro tipo de USB, mas a atribuição do botão não está lá. Pressione qualquer um de seus botões e nada acontecerá.

A Analogue indicou que o suporte expandido do gamepad será lançado em uma grande atualização de firmware “1.1”, que o CEO da Analogue, Christopher Tapper, estima chegará em janeiro como um patch para download. Bem antes de os novos pedidos de hardware analógico desta semana irem para os clientes.

Nessa altura, espero que o Analogue também resolva um problema específico que tive com a sincronização do controlador Bluetooth. Em geral, eu esperaria que o console BT sincronizado mais recente iniciasse o Dock com um único clique no botão “iniciar”, que está inchado. O Nintendo Switch está tendo um problema com os controles de terceiros não sendo capazes de fazer o mesmo. Mas várias vezes durante o teste analógico, o gamepad BT conectado parava de reconhecer e o botão que foi pressionado mais recentemente permanece pressionado. Imagine Sonic correndo sem parar para a direita contra uma parede sólida, e ninguém é capaz de pará-lo ou redirecioná-lo.

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Ligar e desligar o gamepad novamente não corrigiu isso. Puxar o Pocket do Dock neste ponto deixará a imagem do jogo mais recente congelada na TV, enquanto a tela e os botões do Pocket mobile começaram a funcionar como esperado. Colocar o bolso de volta na base não corrigiu a imagem congelada. Tive que executar o Dock para reiniciá-lo e colocá-lo de volta ao uso normal.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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