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Aqui está um resumo de por que os jogadores estão tendo problemas com a entrada do Street Fighter 6

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Aqui está um resumo de por que os jogadores estão tendo problemas com a entrada do Street Fighter 6









Agora que Street Fighter 6 está nas mãos dos jogadores há algumas semanas e o cheiro do novo jogo está começando a desaparecer um pouco, estamos começando a ouvir mais sobre os problemas que as pessoas parecem estar tendo com ele.





A reclamação mais comum que notamos ultimamente é que os jogadores estão tendo problemas para obter a entrada que desejam no SF6 às vezes, mas por que isso?









Bem, felizmente para a comunidade, Loïc ‘WydD’ Betty Eu já trabalhei com os números e testei as interações de entrada para ter uma visão melhor do que faz o SF6 funcionar sob o capô.


Duas coisas que afetam a entrada dos jogadores neste jogo são o sistema de prioridade de movimento e o sistema de buffer de entrada, os quais funcionam de maneira um pouco diferente do que no Street Fighter 5.


O buffer de entrada refere-se à clemência fornecida pelo jogo para determinar a quantidade de tempo e a entrada necessária para realizar um movimento com sucesso.


Os ataques de movimento de um quarto de círculo têm um buffer notório de 11 em SF6 de acordo com WydD, o que significa que o jogador tem uma janela de 11 quadros para pressionar para baixo e para frente para que o jogo os conte como um quarto de círculo válido.



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Praticamente em geral, o Street Fighter 6 tem taxas de quadros 1-3 mais difíceis para entrada do que o Street Fighter 5, mas há algumas exceções notáveis.


As entradas de meio círculo viram o buffer de entrada aumentado de 8 quadros para 12 quadros, enquanto os movimentos de círculo completo/360 foram aumentados de 25 para 32 quadros.


Isso pode não parecer uma grande diferença, mas tem um efeito especialmente quando as entradas começam a se sobrepor, sobre o qual falaremos em breve.




Parece também que os desenvolvedores removeram vários atalhos de entrada que aproveitavam os gatilhos sem braço do controlador no SF5.


A Capcom mudou anteriormente suas regras em relação aos controladores sem alavanca, que serão legais nos eventos oficiais do Capcom Pro Tour daqui para frente.


Em vez do método geralmente aceito de duas direções opostas ainda resolvendo em entradas (como para cima + para baixo = para cima), a Capcom determinou que as direções opostas deveriam se anular, o que teve uma reação mista da comunidade.


A cena competitiva em Street Fighter 5 em si enfrentou alguma controvérsia sobre o Gafrobox e outros dispositivos controladores irrestritos, como se fosse considerado ilegal para torneios oficiais.




Outra coisa notável diferente sobre SF6 é o sistema de resolução de prioridade do jogo, que define certas ações para ter prioridade sobre outras se sobrepostas.

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Em total contraste com SF5, o novo jogo moveu Overdrives e Super Arts para o topo da cadeia alimentar, priorizando o OD sobre todo o resto.


Isso significa que, se você der um quarto de círculo duplo para a frente e dois socos com Ryu, receberá um Hadoken OD em vez de uma Super Art de nível 1.


Também explica por que você pode obter servidores ocasionais quando não pretende sair.





Os desenvolvedores também moveram a prioridade do semicírculo abaixo do quarto de círculo e dos movimentos de Shoryuken, o que no papel pode significar que você pode acidentalmente ter um quarto de círculo especial sobre o semicírculo, dependendo de sua entrada/tempo.


Também vimos outras reclamações, como os jogadores de Lily, que dizem que recebem um 360 command snatch quando dizem que estão indo para um quarto de círculo.


Como o 360 ​​tem um buffer de entrada mais amplo e prioridade mais alta do que um quarto de círculo, um jogador pode marcar um movimento de 360 ​​se fizer o suficiente das entradas necessárias logo antes do quarto de círculo.


Não podemos dizer com certeza que isso explica todas as fraquezas que os jogadores têm, mas essas são as regras gerais que controlam como funcionam as principais mecânicas do SF6. Se algo quebrar essas regras, é muito provável que haja um bug que esperamos corrigir na atualização.


Há também uma mudança interessante em como o jogo lida com suas pesquisas de entrada.


Basicamente, em vez de ler as entradas do botão uma vez por quadro, como no Street Fighter 5, o SF6 lê três vezes por quadro.

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Nos primeiros testes, WydD descobriu que inserir três direções diferentes no mesmo quadro resultaria no jogo como uma seleção aleatória de uma delas.


Como ainda é cedo, mais testes precisam ser feitos para descobrir exatamente como isso afeta os jogadores e o jogo.


Sempre haverá um período de ajuste e problemas de aclimatação ao tentar iniciar um novo jogo de luta, então nosso melhor conselho é entrar no modo de prática e fazer seu próprio teste sobre o que você está fazendo e como funciona.


Se esses problemas de entrada percebidos não forem o que a Capcom pretende ou produzir problemas para o jogo, podemos esperar que os desenvolvedores façam modificações nos sistemas e na mecânica do jogo no futuro.


Você pode encontrar informações completas sobre como o Street Fighter 6 lida com sua entrada e interpretação Site WydD aqui.










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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

Já disse isso mais de uma vez por aqui: eu não deveria ter permissão para chegar perto de dinheiro em lugar nenhum. A combinação de gastar dinheiro em tecnologia focada em jogos e depois viver com as refeições baratas de micro-ondas mais baratas não é um estilo de vida que eu recomendaria a qualquer pessoa que viva como um verdadeiro adulto. Essa é uma forma indireta de dizer que sou um fã de longa data do PlayStation e comprei de bom grado não um, mas dois controladores DualSense Edge. E agora talvez eu nunca mais consiga tocar em nenhum desses gamepads de US$ 199.

Entrada Revolução Nacon 5 Pró. O controlador oficialmente licenciado da Sony é um ótimo periférico pelo qual fiquei gradualmente obcecado nas últimas semanas. Na minha opinião, ele supera o Edge em algumas áreas importantes, embora seja difícil negar que o pai DualSense tenha vantagem em alguns cenários. (E também me perdoe por me dar um tapinha nas costas por não usar um trocadilho fácil no final da última frase.)

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