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Blue Origin revela uma maquete do protótipo do módulo lunar Blue Moon

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Blue Origin revela uma maquete do protótipo do módulo lunar Blue Moon

WASHINGTON – A Blue Origin revelou uma maquete em escala real de uma versão não tripulada do módulo lunar Blue Moon que testará tecnologias destinadas a uma versão tripulada que está desenvolvendo para o esforço Artemis da NASA.

em Postagens em mídias sociais No dia 27 de outubro, a empresa exibiu imagens de uma maquete do Blue Moon Mark 1, localizada em uma fábrica de motores em Huntsville, Alabama. O módulo de pouso foi projetado para entregar três toneladas de carga à superfície lunar.

O voo inaugural do Blue Moon Mark 1 será o que a empresa chama de “Missão Pathfinder”, designada MK1-SN001. “O MK1-SN001 é comprovado em sistemas críticos, incluindo o motor BE-7, sistemas de propulsão e fluidos criogênicos, aviônicos, comunicações contínuas de downlink e pouso de precisão”, afirmou a empresa em seu site.

Os futuros módulos de pouso Mark 1, começando com MK-SN002, estarão disponíveis para transportar cargas úteis de clientes, disse a Blue Origin. A Blue Origin é uma das 14 empresas que fazem parte do programa Commercial Lunar Payload Services da NASA para pousos lunares não tripulados. No entanto, a empresa não disse quando a missão Pathfinder ou os futuros módulos de pouso Blue Moon Mark 1 poderiam ser lançados.

“Há dois módulos de pouso Mark 1 que voarão nos primeiros voos para New Glen”, disse Ben Sischi, diretor sênior de engenharia de permanência lunar da Blue Origin, em um painel de discussão na conferência ASCEND da AIAA em 23 de outubro. Específico sobre datas de lançamento.

O módulo de pouso Mark 1 fazia parte de uma série contínua que inclui um módulo de pouso Mark 2 destinado a pousos tripulados, disse John Coulouris, vice-presidente sênior de transporte lunar da Blue Origin, em um painel de discussão no Simpósio de Exploração Espacial Von Braun da Sociedade Astronáutica Americana em 25 de outubro. . A NASA selecionou este módulo de pouso como parte do programa Human Landing System (HLS) em maio, juntando-se ao veículo Starship da SpaceX.

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Ele observou que os requisitos da NASA para HLS incluem pousar a 100 metros de um local específico. A Blue Origin está desenvolvendo um sistema de navegação relativo ao terreno usando tecnologia lidar, que foi testada nos voos suborbitais de New Shepard e mais tarde no pouso do Mark 1, para precisão de pouso “até um metro”, disse ele.

O anúncio da Blue Origin coincidiu com Publicado nas redes sociais Pelo administrador da NASA, Bill Nelson, que lhe mostrou uma visão do modelo da lua azul com um grupo que incluía o fundador da Blue Origin, Jeff Bezos. Blue Moon “ajudará a garantir um ritmo constante para os astronautas na Lua viverem e trabalharem antes de nos aventurarmos em Marte”, disse Nelson.

Nem a NASA nem a Blue Origin revelaram quando Nelson e Bezos visitariam as instalações, mas Nelson esteve em Huntsville em 25 de outubro para falar no simpósio von Braun.

Progresso da nave espacial

A versão tripulada do Blue Moon está programada para ser usada na missão Artemis 5, provavelmente não antes do final desta década. Os pousos do Artemis 3 e 4 usarão a espaçonave SpaceX.

No simpósio de von Braun, Benji Reed, diretor sênior de programas de voos espaciais humanos da SpaceX, disse que o “foco principal” do desenvolvimento de sondas espaciais está nas tecnologias de orientação, navegação e controle necessárias para sondas lunares, bem como controle térmico e sistemas de geração de energia. . .

Ele disse: “A boa notícia é que trabalhamos em vários marcos importantes do programa e em uma série de tecnologias que estamos trabalhando para desenvolver e melhorar”. Isto baseou-se numa “enorme riqueza de experiência” de outros programas da SpaceX, como as missões Dragon à Estação Espacial Internacional. “Essas serão algumas áreas difíceis, mas são definitivamente coisas que podemos realizar como equipe para que isso aconteça.”

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No entanto, um dos maiores desafios foi fazer o veículo combinado Starship/Super Heavy voar. Atrasos nestes esforços levantaram preocupações públicas entre os funcionários da NASA sobre o desenvolvimento geral do módulo lunar Starship e, por extensão, a missão Artemis 3 atualmente programada para lançamento no final de 2025.

Jim Frey, administrador associado da NASA para Desenvolvimento de Sistemas de Exploração, sugeriu em agosto que a NASA poderia considerar missões alternativas não especificadas para Artemis 3 se houvesse “grandes erros” com a espaçonave. Na época, ele disse que a NASA tinha acabado de receber um cronograma atualizado de desenvolvimento de espaçonaves da SpaceX, mas a agência precisava de “algum tempo para digeri-lo”.

Falando em um painel no Simpósio von Braun em 25 de outubro, Frye não revelou detalhes sobre esse cronograma e como isso pode afetar o Artemis 3. “O que estou realmente satisfeito é que eles nos mostraram essa coisa abrangente”, ele disse. “Concentre-se”, disse ele, incluindo os vários pontos de referência que levaram ao pouso da tripulação.

“Precisamos do OFT 2 para o lançamento, então espero que todos nesta sala estejam torcendo pelo OFT 2”, disse ele, referindo-se ao segundo teste de voo orbital do veículo Starship/Super Heavy. “Precisamos ter sucesso para nos levar muito mais adiante.”

Free disse que o foco no Artemis 3 não deveria ser apenas na Starship, apontando para o trabalho necessário no Orion, que voará com um anel de acoplamento pela primeira vez nessa missão, e no Sistema de Lançamento Espacial e trajes espaciais que estão sendo desenvolvidos pela Axiom Space.

“O cronograma que eles nos deram nos mostra suas idéias sobre o progresso para chegar a essas datas”, disse ele sobre a programação da Starship da SpaceX. “Temos que descobrir como isso se encaixa no resto do projeto para chegar à data da missão.”

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

Já disse isso mais de uma vez por aqui: eu não deveria ter permissão para chegar perto de dinheiro em lugar nenhum. A combinação de gastar dinheiro em tecnologia focada em jogos e depois viver com as refeições baratas de micro-ondas mais baratas não é um estilo de vida que eu recomendaria a qualquer pessoa que viva como um verdadeiro adulto. Essa é uma forma indireta de dizer que sou um fã de longa data do PlayStation e comprei de bom grado não um, mas dois controladores DualSense Edge. E agora talvez eu nunca mais consiga tocar em nenhum desses gamepads de US$ 199.

Entrada Revolução Nacon 5 Pró. O controlador oficialmente licenciado da Sony é um ótimo periférico pelo qual fiquei gradualmente obcecado nas últimas semanas. Na minha opinião, ele supera o Edge em algumas áreas importantes, embora seja difícil negar que o pai DualSense tenha vantagem em alguns cenários. (E também me perdoe por me dar um tapinha nas costas por não usar um trocadilho fácil no final da última frase.)

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