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O diretor de Days Gone culpa os “revisores acordados” pela recepção medíocre

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O diretor de Days Gone culpa os “revisores acordados” pela recepção medíocre

Retrato do protagonista Deacon St. John, bastão na mão, lutando contra um urso em Days Gone.

foto: Estúdio Bend da Sony

Nós estamos falando sobre Os dias se passaram Novamente, três anos após o lançamento do jogo de sobrevivência zumbi de mundo aberto. Você deve se lembrar do exclusivo exclusivo do PlayStationobteve uma recepção mediana Vendas decepcionantes ao que parece. a razão? Bem, de acordo com a resposta do escritor e diretor do jogo John Garvin a um fã no Twitter, “Acorde os revisores [couldn’t] Lidando com um motociclista branco mal-humorado olhando para sua bunda.

Os dias se passaram é a primeira incursão real do Sony Bend Studio em um mundo aberto e foi lançado em abril de 2019. Seguindo o ex-bandido que virou hacker Diácono São João Atravessando um Oregon horrível e infestado de zumbis, o jogo foi relegado a uma recepção crítica medíocre. recebido pontuação de 71 no Metacritic E a 72 no OpenCriticA maioria dos críticos elogia o jogo por seu mundo sem brilho, exploração frustrante e narrativa sem graça. dentro kotakuRevejadisse o ex-escritor Joshua Rivera Os dias se passaram falhou[ed] Oferecer algo de novo a favor do mashup sem forma nos argumentos de 10 anos de Mortos-vivos e inúmeros outros jogos pós-apocalípticos como esse.” Em outras palavras, Os dias se passaram Foi uma experiência completamente banal, embora divertida às vezes.

Consulte Mais informação: Os dias se passaram O diretor diz que foi uma “decepção” para a Sony, apesar de vender milhões [Update]

O jogo vendeu quase oito milhões de cópias entre seu lançamento inicial no PlayStation 4, três anos atrás, e sua própria porta de PC que caiu em maio de 2021. Oito milhões é um número enorme para comemorar, mas considerando o mundo aberto do tipo Kurosawa da Sucker Punch Productions fantasma de tsushima Ele vendeu a mesma quantia em menos de dois anos. A gerência sênior do Bend Studio, incluindo o ex-gerente Jeff Ross, anunciar Os dias se passaram Desapontamento.”.

Agora Garvin compartilhou algumas de suas próprias teorias sobre por que existem críticos Os dias se passaram Foi decepcionante (gratuitamente VGC). Em um tweet já deletado (Arquivado aqui), Garvin deu ao torcedor três razões pelas quais achava que o jogo estava indo tão mal:

Três razões:

1. Tinha problemas técnicos como bugs, streaming e taxa de quadros;
2. Ela tinha críticos que não se importavam em jogar o jogo de verdade
3. E o terceiro, ele acordou críticos que não conseguiam lidar com um motociclista branco rude olhando para sua bunda

Se você jogou Os dias se passaram, você provavelmente conhece a cena a que Garvin está se referindo. Mas para começar, aí está seqüência de flashback inicial Enquanto Deacon e sua namorada Sarah Whitaker (que mais tarde se tornou sua esposa) exploram Oregon, eles caminham por uma trilha e apreciam a paisagem. Sarah passa por aqui para o show [Deacon] o que [he’s] olhando para cima” e se curvando. Deacon se inclina para trás e diz: “Sim, eu encontrei”, e a câmera se afasta para mostrá-lo pulando sobre ela. Embora esse momento sexualmente carregado entre os dois personagens tenha sido um ponto de discórdia para alguns críticos, não é uma das principais razões pelas quais o jogo não foi melhor do que você conseguiu.

kotaku Entrei em contato com a Sony e Garvin para comentar.

Outras pessoas no Twitter foram rápidas em contestar as afirmações de Garvin.

“Claim Protage”Os dias se passaram“Foi muito ruim para todos esses críticos acordados, é tão ridículo”, um tweet. “Disseram-nos que Deacon é um motociclista rude, mas na realidade ele é chato, dócil e faz tudo o que mandam os que estão no poder. Sua agência se limita a reclamar para si mesmo.”

“Acho que esse é o principal motivo Os dias se passaram Recebeu críticas medíocres porque o jogo não era muito bom. disse outro.

O criador do vídeo, Chris Franklin, pode ter resumido melhor. “A coisa louca para mim é que eu não acho que alguém realmente odeie Os dias se passaram“,” ele tuitou. O consenso foi totalmente bom. Cromulent. O que há na caixa? Em uma época cheia de jogos de mundo aberto e jogos de zumbis, foi definitivamente um deles. Portanto, é meio perturbador que os críticos não tenham roubado seu título (é pelo menos 71 no Metacritic!), mas não elogiou alegremente o suficiente.”

EU Escrito em Janeironão encontrei Os dias se passaram Divertido de jogar. “Os controles eram pesados ​​e desajeitados. Os recursos de caça eram uma tarefa árdua. Eu gostava de andar de moto no Oregon lindamente horrível, mas a novidade passou depois de ficar constantemente sem gasolina.” E tudo isso é exacerbado pelo fato de que os gêneros de mundo aberto e sobrevivência de zumbis estão incrivelmente saturados e Os dias se passaram Não fez o suficiente para se diferenciar de outros jogos da época.

Eu não invejaria ninguém que estivesse gostando Os dias se passaram. para cada um deles. Mas anunciar que “revisores acordados” foi parte da razão pela qual a recepção estelar do jogo parecia tão fora de contato com a realidade. A realidade era que Os dias se passaram Foi apenas um jogo bom e agradável de médio alcance. Observe o mundo e aja de acordo: não há necessidade de teorias da conspiração “acordadas”.

Desde então, Garvin saiu do Sony Bend Studio e agora é Ela está trabalhando em um jogo com NFTs.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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