JERSEY CITY, NJ, 29 de março de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — O mundo Mercado Metaverso Estima-se que chegue Mais de US$ 1.420,58 bilhões até 2031exibe um Uma taxa composta de crescimento anual de 38,97% Durante o período projetado 2023-2031.
Os principais impulsionadores para a expansão do mercado metaverso incluem o uso crescente de realidade aumentada, realidade virtual e realidade aumentada pelos consumidores, particularmente em atividades artísticas e de entretenimento, e a crescente integração de plataformas digitais em indústrias para operações do dia-a-dia. Além disso, espera-se que o mercado de redes sociais e plataformas de entretenimento baseadas na tecnologia mais recente aumente rapidamente nos próximos anos devido ao impulso em direção a uma Internet descentralizada (Web 3.0).
Além disso, houve um aumento no uso do metaverso em certos negócios de uso final, incluindo bancos, saúde, segurança e aviação. As principais empresas BFSI, como JP Morgan e HSBC, estão começando a usá-lo para melhorar as comunicações com os clientes. Para fornecer aos seus clientes uma forma atraente de administrar sua carteira de ações, as organizações comerciais estão começando a aproveitar o metaverso, gerando receita para o mercado metaverso. Também houve experimentos médicos para criar interações médico-paciente no metaverso para uma comunicação anônima contínua. Com a implementação do metaverso em setores como turismo, defesa e treinamento de pessoal durante o período de previsão, o setor governamental deve expandir seu mercado.
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Desenvolvimentos recentes:
- Em fevereiro de 2023, a Meta Platforms Inc. A empresa controladora do Facebook, um serviço de assinatura paga chamado Meta Confirmed, terá uma variedade de vantagens e recursos adicionais, incluindo crachás de verificação de conta. As soluções de assinatura ganharam popularidade entre os sites de redes sociais nos últimos anos como uma estratégia para diversificar suas operações pesadas de publicidade.
- Em agosto de 2022, a Broadcom e a Tencent Holdings Ltd. Acordo estratégico para acelerar o uso de switches CPO para infraestrutura em nuvem. A Broadcom oferecerá seu switch Humboldt CPO de 25,6 Tbps, que inclui os melhores chips de switch StrataXGS® Tomahawk® 4 da Broadcom, diretamente ligados e embalados com quatro chips-em-um-chip-em-um-pacote (SCIP) 3.2 Unidades ópticas Tbps, como parte desta cooperação.
- Em maio de 2022, a NetEase, Inc. para atualizações de conteúdo e planos futuros para mais de 50 de seus produtos atuais e futuros. A NetEase aumentou seus esforços para colaborar com os melhores criadores de jogos de diversas origens culturais. Este ano, entre seus mais recentes esforços de crescimento global, a NetEase estabeleceu seu primeiro estúdio nos EUA, Jackalope Games, e fortaleceu sua presença no Japão com o estabelecimento do Nagoshi Studio em Tóquio. Ambos os estúdios se dedicam a trazer jogos emocionantes da NetEase para as plataformas mais populares.
- Em janeiro de 2022, The Sandbox e Warner Music Group anunciaram uma colaboração para apresentar o primeiro planeta no metaverso The Sandbox com um tema musical. Com este acordo, o Warner Music Group (WMG) entrará no mercado de metaverso e NFT pela primeira vez.
- Em novembro de 2021, a Tencent Holdings Limited anunciou uma parceria com o Asian Institute of Digital Finance. Para ajudar a indústria de fintech na Ásia, as empresas trabalharão juntas em empreendedorismo, pesquisa e educação.
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Lista dos principais players no mercado Metaverso:
- Plataformas de Identificação, Inc.
- Tencent Holdings Ltda.
- Byte Dance Ltda.
- NetEase, Inc.
- Nvidia Corporation
- Jogos épicos, Inc.
- Roblox Corporation
- Unity Technologies, Inc.
- Jogos de Lilith
- Nextech AR Solutions Corp.
- areia
- teoria ativa
- descentralização
- Corporação Microsoft
- Antier Solutions Unip. Ltda.
Escopo do relatório de mercado Metaverse:
atributo de relatório | pôr |
Valor do tamanho do mercado em 2022 | 75,81 bilhões de dólares americanos |
Previsão de receita em 2031 | 1420,58 bilhões de dólares americanos |
taxa de crescimento CAGR | Uma taxa composta de crescimento anual de 38,97% de 2023 a 2031 |
unidades quantitativas | Representação da receita em US$ bilhões, CAGR de 2023 a 2031 |
ano histórico | 2019 a 2022 |
ano de previsão | 2023-2031 |
cobertura do relatório | Previsões de receita, posicionamento da empresa, estatísticas de mercado competitivo, perspectivas de crescimento e tendências |
setores abrangidos | Produto, plataforma, tecnologia, aplicação e usuários finais |
abrangência regional | América do Norte; Europa; Ásia e Pacífico; América latina; Oriente Médio e África |
Intervalo de países | nós; Canadá; Reino Unido; Alemanha; China; Índia; Japão; Brasil; México; Reino Unido; França; Itália; Espanha; China; Japão; Índia; Coreia do Sul; Sudeste da Ásia; Coreia do Sul; Sudeste da Ásia |
Dinâmica do mercado:
Drivers:
O surgimento do metaverso levou a mais novas decisões de investimento em vários setores, incluindo produtos de design eletrônico e imóveis digitais, com empresas de moda premium oferecendo diversão virtual no metaverso. Isso aumentou ainda mais o grau de desenvolvimento no campo da criptomoeda. Espera-se que o mercado cresça devido ao rápido desenvolvimento dos principais players.
Além disso, ao oferecer aos clientes simuladores aprimorados que reduzem o tempo de implantação do dispositivo, o metaverso industrial dá suporte ao crescimento da taxa de transferência do cliente e à expansão do setor. Além disso, muitas empresas de criação de jogos usam software metaverso para produzir jogos de alta qualidade que proporcionam aos jogadores uma melhor experiência de usuário. A tecnologia de simulação também é essencial porque melhora muito a interface e fortalece a segurança do jogador, o que abre um rico potencial de mercado.
Desafios:
O principal desafio é a necessidade de maior conscientização sobre a tecnologia metaverso nos países em desenvolvimento, o que deve reduzir o crescimento do mercado Metaverso. No entanto, o alto custo de manutenção e configuração dessa tecnologia requer um grande investimento no mercado.
Tendências regionais:
Espera-se que o mercado metaverso norte-americano registre uma participação de mercado significativa. Devido ao seu enorme investimento em tecnologias de ponta, como blockchain, AR/VR e AI. Os principais impulsionadores do crescimento da indústria são a expansão dos provedores de metaverso e o aumento da assistência do governo para conformidade regulatória. Um número crescente de indústrias de usuários finais, incluindo alimentos e bebidas, varejo, mídia e entretenimento, está adotando soluções metaversas, outra razão pela qual a América do Norte deve manter sua liderança durante o período de previsão. Além disso, a região da Ásia-Pacífico detém uma participação de mercado significativa.
Um número crescente de países, principalmente China, Índia e Japão, está adotando a digitalização devido ao forte crescimento econômico. A região da Ásia-Pacífico adotou avanços tecnológicos com maior velocidade e entusiasmo do que outras regiões. Isso inclui empresas de tecnologia, indivíduos e organizações governamentais. Desenvolvimentos tecnológicos como redes sociais, entretenimento, jogos e digitalização crescente, juntamente com um forte ambiente industrial, estão contribuindo para o crescimento da receita do mercado da Ásia-Pacífico.
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Segmentação de mercado Metaverse-
Por Metaverso Produtor
- a infraestrutura
- chips e processadores
- recursos de rede
- Infraestrutura de nuvem e borda
- segurança eletrônica
- hardware
- Displays holográficos
- Dispositivos de realidade estendida (XR)
- Dispositivos táteis e sensores
- óculos inteligentes
- Omni Mills
- Dispositivos AR/VR
- outros
- Programação
- Ferramentas de criação de ativos
- Mecanismos de programação
- plataformas virtuais
- desenvolvimento de avatar
- Serviços
- Experiências do usuário (eventos, jogos, etc.)
- mercados de ativos
- serviços financeiros
Pela plataforma Metaverse
por Metaverse Tecnologia
- Blockchain
- Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR)
- realidade mista (MR)
- outros
através do aplicativo Metaverse
- os jogos
- compras online
- Criação de conteúdo e redes sociais
- Eventos e conferências
- Marketing Digital (Publicidade)
- Teste e inspeção
- outros
Por metaverso Uso final
- bfsi
- vendo por peças
- mídia e entretenimento
- Educação
- Aeroespacial e defesa
- os carros
- outros
Por região-
América do Norte-
Europa-
- Alemanha
- Reino Unido
- França
- Itália
- Espanha
- Resto da Europa
Ásia-Pacífico-
- China
- Japão
- Índia
- Coreia do Sul
- Sudeste da Ásia
- Resto da Ásia-Pacífico
América latina-
- Brasil
- Argentina
- Resto da América Latina
Oriente Médio e África –
- Países do Conselho de Cooperação do Golfo
- África do Sul
- Resto do Oriente Médio e África
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