Connect with us

Tech

O Xiaomi 14 Ultra apresenta uma íris mecânica de seis lâminas na câmera

Published

on

O Xiaomi 14 Ultra apresenta uma íris mecânica de seis lâminas na câmera

O grande lançamento do Mobile World Congress da Xiaomi é Xiaomi 14 Ultra. Este é um carro-chefe de primeira classe naturalmente Não chegará aos EUA, mas está disponível na Europa por 1.499 euros (1.624 dólares).

Vamos esclarecer as especificações: ele tem uma tela OLED de 120 Hz, 3200 x 1440, um SoC Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM, 512 GB de armazenamento e uma bateria de 5.000 mAh. O “HyperCharge” com fio de 90 watts levará a bateria do telefone de 0 a 100 por cento em 33 minutos, enquanto a versão sem fio de 80 watts carregará o telefone em 46 minutos.

A Xiaomi está muito orgulhosa de que todos os quatro lados da tela sejam curvos. A tela inteira sobe e bolhas saem do corpo de alumínio. Xiaomi diz que o vidro tem “Ele se curva profundamente em todos os quatro lados e cantos, criando uma forma curva suavemente elegante.“Fotos, vídeos, sites e aplicativos esperam ser exibidos em uma superfície plana, então telas curvas distorcem a imagem que você está vendo e, felizmente, alguns fabricantes estão começando a abandonar a ideia. Transformar a tela em uma grande bolha de vidro também significa agora você tem quatro cantos de vidro na frente do telefone, então não o deixe cair!

READ  Revisão do carregador sem fio Tesla com FreePower

Assim como o Xiaomi 13 Ultra, todo o design traseiro imita uma câmera clássica de 35 mm envolta em couro, afinal a câmera tem a marca “Leica”. A parte traseira é feita de “couro vegano”, também conhecido como plástico com tratamento especial (ei, algumas daquelas câmeras antigas também usavam couro sintético!) E o visor é um círculo gigante que evoca vagamente uma lente de câmera normal.

O foco na fotografia vê o retorno do “kit de câmera profissional” que faz o celular parecer uma câmera real. O conjunto consiste em duas partes; O primeiro é um case que adiciona um anel de montagem ao redor da saliência da câmera, para que você possa anexar uma tampa de lente ou filtro de câmera à saliência da câmera. A outra metade do kit é um acessório de alça de câmera, que adiciona uma bateria de 1.500 mAh e controles físicos da câmera, como um botão do obturador de dois estágios que pode acionar o foco automático, um botão de gravação, uma alavanca de zoom bidirecional e um botão personalizável. discar. Assim como no ano passado, isso faz com que o telefone olhar Como uma câmera mais séria, mas é apenas pela aparência – o que torna uma câmera tradicional boa é o visor maior, e esta ainda é apenas uma lente comum e muito pequena para uma câmera de smartphone.

Programas de câmeras teatrais continuam chegando Seis lâminas Abertura variável para a câmera principal. Assim como uma câmera tradicional, há uma pequena íris mecânica de seis lâminas na lente principal que pode ser aberta e fechada para ajustar a abertura da imagem. No ano passado, a Xiaomi tinha um sistema semelhante, mas usava apenas duas lâminas e só conseguia alternar entre o modo f1.9 de ‘lâminas abertas’ e o modo f4.0 de ‘lâminas fechadas’. Com seis lâminas, você obtém uma “abertura variável contínua” que permite escolher qualquer ponto na faixa f-stop do telefone.

READ  O Apple Music Student Plan está ficando mais caro nos EUA, Reino Unido e Canadá

Esta ainda é uma lente de câmera de telefone pequena, então o alcance f-stop é muito pequeno, apenas f1.63 a f4.0. Em uma DSLR, ajustar o f-stop altera a profundidade de campo da câmera, com uma abertura mais estreita permitindo a entrada de menos luz em troca de um foco nítido. Uma abertura mais ampla fornecerá imagens mais brilhantes com uma faixa focal menor, que você pode usar para efeitos bokeh de fundo suaves. Tudo isso em uma DSLR, com uma faixa f-stop normal como F1.4 a F22. Em uma câmera de smartphone, especialmente quando há muito processamento de software envolvido, f1.6 a f4 não alterará muito suas imagens. Qualquer desfoque de fundo ainda é um efeito de pós-processamento falso, e é difícil imaginar um cenário em que você não queira apenas o máximo de luz possível para a pequena lente do seu smartphone. A Samsung tentou tudo isso antes no Galaxy S9 e S10 e depois abandonou o recurso porque não conseguiu muito. A abertura de seis lâminas é provavelmente um triunfo da engenharia de precisão, mas no mundo real é apenas uma questão de marketing.

Apesar de tudo, o Xiaomi 14 Ultra ainda vem com hardware de câmera sério para smartphone. O sensor principal é de 1 polegada e 50 megapixels Sony LYT-900, talvez o maior e melhor sensor de câmera de smartphone de todos os tempos. As imagens do smartphone são processadas de forma tão extensiva que o software se preocupa tanto com o hardware (veja: todos os telefones Pixel), mas a Xiaomi tem o melhor hardware. Quanto às outras três câmeras traseiras, são todas sensores Sony IMX858 de 50 megapixels, com lentes para fotografia grande angular, zoom de 3,2x e telefoto de 5x.

READ  CPU Intel Core i9-12900K 16 Core Alder Lake modular na placa-mãe ASUS ROG STRIX Z690-E WIFI para jogos, mais rápido que o Core i9-11900K

As pré-encomendas já estão abertas e o telefone será enviado no dia 15 de março.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

Published

on

Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

READ  Sakurai acha melhor esquecê-lo um pouco
Continue Reading

Tech

A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

Published

on

A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

Continue Reading

Tech

A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Published

on

A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

READ  GameStop PS5 Restock chega hoje - hora e lojas para obter o seu
O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

READ  Revisão do carregador sem fio Tesla com FreePower

Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023