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Por que acredito na ‘maratona’ da Bungie: estratégia de Destiny 2

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Por que acredito na ‘maratona’ da Bungie: estratégia de Destiny 2

Ultimamente, têm sido notícias bastante ruins para a Bungie, com demissões, perda de receita e o que parecem ser atrasos pendentes para a próxima expansão de Destiny 2 e Maratona.

Marathon será o primeiro projeto da Bungie não relacionado a Destiny em uma década, servindo como um retorno ao IP clássico, mas transformando-o completamente em um jogo de tiro em equipe com a estética selvagem apresentada em Trailer inicial Antes que a equipe “dê errado” para removê-lo. Mas agora isso pode não acontecer até 2025.

Há muita pressão em uma maratona. Será uma das ofertas de serviço ao vivo mais proeminentes da Sony agora que possui a Bungie (embora seja multiplataforma como Destiny) e se Destiny 2 continuar a declinar, terá de ser um gerador de receitas significativo. Há relatos iniciais de que os testadores tinham muitas dúvidas sobre que tipo de coisas o jogo faria, mas isso estava nos primeiros rascunhos do jogo, então não sabemos qual será o resultado final.

Porém, acredito em maratonas. Sim, sou vago sobre o destino de Destiny 2 agora, dado tudo o que está acontecendo, mas acho que se alguma empresa tem potencial para causar um grande impacto em um cenário multijogador lotado, é a Bungie. Há muitas razões para isso, obviamente, tanto Halo quanto Destiny foram grandes sucessos. Há o fato de que este será essencialmente o maior lançamento no mercado até o momento, conquistando um espaço relativamente novo.

Mas acho que há outro motivo: manobras.

Para mim, Gambit continua sendo uma das coisas mais incríveis que Destiny 2 já fez. Foi adicionado ao jogo em Forsaken em 2018, bem no auge da loucura do Battle Royale, e quando a Bungie prometeu um novo modo, houve um ideia de que seria algum tipo de PvP de eliminação em menor escala para replicar esses jogos. Ou, na melhor das hipóteses, pode haver um burburinho em torno de algo como a Dark Zone em The Division, se eles estiverem jogando PvPvE.

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Em vez disso, a Bungie criou um modo verdadeiramente diferente de tudo que vimos antes em um jogo de tiro. Inverta mapas, colete fragmentos e envie inimigos para o outro lado. Corrida Ardente Primordial. O único invasor que pode mudar o rumo do jogo. Uma mistura de habilidades PvP e PvE, é sem dúvida uma das adições mais inovadoras ao jogo até agora. (Também certamente ajudou o fato de o cara que o dirige, The Drifter, ser um dos melhores personagens de Destiny.)

A estratégia em si tem sido uma montanha-russa de mudanças, reformas, épocas muito ruins, e agora, hoje, o que eu consideraria uma era muito boa, mesmo que não tenha recebido nenhum amor e cuidado verdadeiros durante anos e anos. EU Ainda Acho que é uma posição incrivelmente poderosa que simplesmente não recebe atenção suficiente.

Mas o ponto principal é a capacidade da Bungie de fazer o inesperado. Gambit foi contra a corrente de tudo que estava acontecendo no espaço de tiro, e sabemos que Marathon tem muitos dos mesmos desenvolvedores trabalhando nele, como Lars Bakken. Já ouvi dizer que Marathon não será apenas um jogo de tiro direto, mas terá… Mais, um termo vago que sugere que algum tipo de magia da Bungie será espalhada sobre ele, e pode não ser exatamente o que as pessoas pensam.

Já ouvimos um pouco disso publicamente, como o diretor do jogo Marathon, Chris Barrett, falando sobre eventos comunitários em grande escala, como uma equipe encontrando uma relíquia completamente única que tem o potencial de abrir uma parte totalmente nova do mapa para todos os outros. Esse é o DNA do destino que foi instilado aqui, com certeza.

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Gambit foi um exemplo que mostrou que a Bungie ainda pode criar coisas novas e excelentes em um mercado que às vezes parece que até a última gota foi extraída dele. Acho que eventualmente, no final das contas, eles serão capazes de fazer a mesma coisa com o Marathon. Espero estar certo.

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

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