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Os desenvolvedores de The Simpsons: Hit & Run respondem ao potencial renascimento da sequência após cancelamento ‘bizarro’
A equipe de desenvolvimento por trás do amado The Simpsons: Hit & Run revelou que também ficou surpresa com o fato de o jogo nunca ter recebido uma sequência e que parecia um “acéfalo” para eles que estariam trabalhando em mais jogos. depois de Hits de 2003.
Ao longo dos anos, houve muitos videogames populares que, apesar dos pedidos dos fãs, nunca receberam uma sequência ou jogo subsequente. Entre esses jogos, há um que se destaca da multidão: o título de 2003, The Simpsons: Hit & Run.
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O jogo, lançado pela primeira vez para PlayStation 2, Xbox e Gamecube, tornou-se um clássico cult entre os jogadores. Isso se deveu em grande parte à maneira como permitiu aos jogadores destruir completamente Springfield, jogar como personagens diferentes e completar missões divertidas e originais.
E em A Nova entrevista com MinnMaxa equipe de desenvolvimento por trás do original The Simpsons: Hit & Run revelou que está tão surpresa quanto os fãs por seu popular jogo nunca ter recebido luz verde para uma sequência.
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Hit & Run é um jogo clássico do início dos anos 2000
Os programadores Cary Brisebois e Greg Meyer, o produtor Steve Buxka, o designer Darren Evenson, o produtor executivo John Melchior e o redator de design Chris Mitchell conversaram com o veículo, retirando o véu das conversas que paralisaram sequências e mais jogos há duas décadas.
“Foi um acordo de cinco jogos por menos dinheiro do que acho que a Vivendi pagou pelo primeiro jogo”, começou Melchior.
“Ele estava tipo, ‘Eu não entendo’. Eu te dei em uma bandeja de prata, por que você não diz sim e joga esses jogos? Foi uma decisão muito estranha. Eu nunca vou entender isso. A maioria das pessoas no nível de produção nunca entendeu isso.
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“Naquele tempo, todos estavam apenas imaginando o que queriam, então tenho certeza de que havia 12 histórias concorrentes naquele momento”, continuou Mitchell. “Quem sabe qual será a história final?”
Melchoir explicou então que “na época, a possibilidade do jogo não chegar à fase de implementação era impensável – especialmente com quatro outros jogos potenciais no horizonte.” Os desenvolvedores concordaram: “Isso seria uma franquia, não há dúvida sobre isso na mente de ninguém.” “
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The Simpsons: Hit & Run apresentou muitos personagens queridos de Springfield
Evenson então expressou como, para a equipe de desenvolvimento, a ideia de criar mais jogos “era óbvia; era como, ‘Claro que vamos fazer isso’”, acrescentou Evenson. “As estrelas estão alinhadas , e estamos seguindo esse caminho. E então foi tipo, “Huh, acho que não estamos”.
Embora esses comentários impliquem que a sequência possa ser inesperada para sempre, sempre há uma chance de obter luz verde no futuro.
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Para obter as últimas notícias e atualizações sobre jogos, confira a cobertura completa do Dexerto aqui.
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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos
Não demorará muito até que os fãs Série de terror de sobrevivência da Capcom Ele poderá jogar a próxima entrada da franquia. Isto se os últimos rumores forem sobre o inevitável Residente Mal 9 Deve ser acreditado. A nova atualização vem de Dusk Golem, um proeminente vazador de jogos de terror que anteriormente revelou detalhes sobre ele Silent Hill: a mensagem curta Antes de seu lançamento surpresa.
em corda No X (antigo Twitter), Dusk Golem afirma isso Residente Mal 9 Será revelado relativamente em breve para uma janela de lançamento em 2025 “Se o que ouvi antes for verdade, [the release] Deve ser em janeiro”, escreve o vazador. Embora ainda não tenha sido confirmado, o cronograma parece lógico, dado o ritmo de lançamento da Capcom para Repete Jogos – permaneceu bastante consistente desde então RE7 em 2017. Desde então, a editora lançou quatro títulos principais (novas entradas ou… Refaz) A cada dois anos, o último é RE4 refazer ano passado. 2018, 2022 e 2024 são os únicos anos em que a Capcom não lançou um título importante.
No tópico, Dusk Golem afirma isso RE9 O desenvolvimento começou originalmente em 2018 na mesma época Vila Fui para o desenvolvimento. Possivelmente ambos os títulos RE8com Vila No final reivindicar o título, enquanto RE9 Permaneceu em desenvolvimento. Isso significa que RE9 Terá o período de desenvolvimento mais longo de qualquer jogo da franquia até o momento. De acordo com o Golem do Crepúsculo, RE9 Também terá o maior orçamento gasto em qualquer jogo da série.. Em vazamentos anteriores, Dusk Golem afirmou isso RE9 Provavelmente seria um título mais aberto.
Quanto à história ou outras mecânicas que o jogo irá oferecer, Dusk Golem diz que vão “deixar a Capcom fazer o que quiserem” e surpreender as pessoas. Para acreditar nos vazamentos, provavelmente precisaremos apenas esperar até o verão para ver exatamente quais são os vazamentos. Residente Mal 9 Ele tem isso reservado para nós.
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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa
Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.
Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.
A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.
Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:
“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”
A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.
Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.
“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.
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Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.
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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead
À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.
Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.
Helldivers 2 não pode mais ser adquirido em 177 países onde a PSN não está disponível (mas alguns ainda estão disponíveis, como os Bálticos).
Este jogo já recebeu 215.000 críticas negativas. pic.twitter.com/jJrb9QFafR
– SteamDB (@SteamDB) 5 de maio de 2024
Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!
A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.
Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.
“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.
A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.
Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation
Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.
Este é o momento certo para twittar “O quê? Vocês não têm telefones?” 😵💫
Nota séria: estamos falando de soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a decisão final…
– Plestedt (@Plestedt) 5 de maio de 2024
Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.
“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”
O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”
“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”
Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.
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