Halo Infinite Beta está realmente lutando em consoles mais antigos, de acordo com um relatório de desempenho

Halo Infinite teve seu primeiro beta de tecnologia no último fim de semana, dando aos jogadores a chance de experimentar o tão esperado jogo de tiro do 343 pela primeira vez. As partidas multiplayer são organizadas em três mapas com uma variedade de tipos diferentes de bots, fornecendo uma visão breve, mas não excessivamente lisa, do jogo com uma versão que seu desenvolvedor diz já ter meses neste momento. fundição digital Usei este teste limitado para reunir alguns resultados brutos sobre o desempenho do Halo Infinite em todas as suas plataformas, com alguns resultados surpreendentes.

Em primeiro lugar, o jogo funciona muito bem no hardware da geração atual. O Xbox Series X e o Series S conseguem manter as metas de taxa de quadros em 60fps, enquanto ambos funcionam bem nos modos de 120fps. A Série X exibe anomalias ocasionais com tremores de altas taxas de quadros, mesmo com taxa de atualização variável habilitada. No entanto, eles não são encontrados na série S, o que significa que pode não ser devido à CPU do console, mas sim a algo na interface do GPU.

As coisas não são tão escuras como nos dispositivos da geração mais antiga. O Xbox One X faz um ótimo trabalho em manter uma meta de 30fps enquanto almeja uma jogabilidade de alta resolução, mas o Xbox One S se esforça para corresponder a essa meta de taxa de quadros, mesmo com forte escalonamento de resolução dinâmica. É a jogabilidade que provavelmente o fará pensar em uma atualização, já que a Digital Foundry expressa alguma curiosidade sobre como isso poderia acontecer no modo para um jogador, mais visualmente exigente.

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Em termos de resolução, Halo Infinite é dimensionado em relação a um objetivo de taxa de quadros, o que significa que você pode esperar um alvo de 4K ao jogar a 60 fps e cerca de 1440p a 120 fps no Xbox Series X. A Digital Foundry observa que isso é desbloqueado na melhor das hipóteses. vezes, a Série X gira em torno de 1800p a 60fps e entre 1080p e 1440p a 120fps. O S-Series visa 1080p em ambos os modos de taxa de quadros e só precisa cair significativamente ao apontar para 120fps. Com esse objetivo, geralmente oscila em torno de 720p, mas pode cair até 540p às vezes, o que é bastante perceptível.

O Xbox One X também visa 4K, que é oferecido com um limite de 30fps. O Xbox One S está no mesmo barco em termos de taxa de quadros, mas ainda consegue cair para 540p em termos de resolução para mantê-lo. E dado que ele luta para mantê-lo bloqueado, não é uma proposta positiva para o console mais fraco que Halo Infinite está definido para lançar.

Claro, esses resultados são exclusivos para o conteúdo disponível em testes técnicos, que a 343 Industries confirmou não ser definitivo. Isso significa que as melhorias podem (e provavelmente virão) antes do lançamento, mas também os resultados podem não se traduzir de forma semelhante ao componente de um jogador com mais IA e recursos visuais mais exigentes, como um sistema dinâmico de hora do dia. 343 é também Planejando hospedar pelo menos mais um teste de tecnologia antes do lançamento.

Halo Infinite lança este feriado no Xbox Series X | S, Xbox One e PC. Como todos os outros títulos do Microsoft Studios, ele estará no Game Pass no lançamento. O modo multijogador Halo Infinite será gratuito no lançamento.

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Heinrich Meier

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