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Teste de compatibilidade do Steam Deck executado em 810 jogos reais

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superfície de vapor

captura de tela: válvula | Kotaku

Valve acaba de lançar um novo recurso que permite que você faça login no Steam E verifique quantos jogos em sua biblioteca serão reproduzidos no novo Steam Deck portátil. acabei com Muito Houve muitos jogos ao longo do meu tempo neste trabalho, de todos os tipos e épocas, então fazer testes neles pode ser um indicador útil do mundo real de como as coisas estão se moldando antes de um dispositivo ser lançado.

A partir de hoje (24 de fevereiro de 2022 na Austrália), tenho 810 jogos reais na minha biblioteca Steam. Isso soa como muitos videogames, mas eu faço esse trabalho há 15 anos, o que envolveu algumas empresas/pessoas me enviando jogos para verificar impressões/críticas, então todos eles se somam ao longo do tempo. Não é como se eu tivesse falido em nome de grandes jogos de estratégia e roguelikes.

Dado o número de jogos incluídos, mas também a variedade – a maioria deles eu tive que conferir profissionalmente, não aqueles que conhecerei pessoalmente – eu estava curioso para saber quantos desses jogos estão atualmente aprovados para jogar, então Fiz o teste e obtive alguns resultados surpreendentes.

Veja como o teste arrasou. Primeiro, os jogos são 100% prontos para a plataforma Steam Deck. Dos 810 jogos da minha biblioteca, eu tinha apenas 59 jogos totalmente suportados, variando de NBA 2K22 para MGSV para isolamento alienígena para Yakuza: Como um dragão. Eu não tenho ideia do que Táticas de futebol de glória Ele faz lá, e acho que vou ficar cego tentando jogar Terceiro vilão Em uma tela pequena como essa, mas aprecio que funcione independentemente.

Imagem do artigo intitulado The Steam Deck Compatibility Test vs 810 Steam Games

captura de tela: válvula | Kotaku

Próximo: Jogos “que rodam no Steam Deck, mas podem exigir esforço adicional para interagir ou configurar.” Havia 66 pessoas nesta categoria, e enquanto muitas delas se enquadram na categoria “você realmente precisa de um monitor e mouse para jogar isso” (como jogos Paradox, gerente de futebol série e Perspectivas da cidade), havia outros jogadores que esperavam estar prontos agora, como Assassino da doutrina títulos e Skyrim.

Imagem do artigo intitulado The Steam Deck Compatibility Test vs 810 Steam Games

captura de tela: válvula | Kotaku

O que finalmente nos leva à lista de jogos que simplesmente não funcionam, e foi aí que tive minha maior surpresa. Eu esperava que este fosse um catálogo enorme de falhas e becos sem saída, mas apenas 23 jogos foram bem-vindos, porque na verdade há uma quarta categoria secreta e um bônus.

Imagem do artigo intitulado The Steam Deck Compatibility Test vs 810 Steam Games

captura de tela: válvula | Kotaku

Olha, estes são apenas os jogos que foram confirmado não funciona. Deixe-me 632 jogos que existem apenas não testados. Talvez funcionem, talvez não. Não consigo nem ver uma lista deles, então tenho que trabalhar de trás para frente por exclusão, mas nesta categoria existem alguns grandes lançamentos recentes da EA (FIFA 22E a Campo de batalha 2042) e Microsoft (aura infinitaE a Forza Horizonte 5)

Imagem do artigo intitulado The Steam Deck Compatibility Test vs 810 Steam Games

captura de tela: válvula | Kotaku

Talvez eles funcionem por versão (os primeiros usuários devem obter a unidade em uma semana ou duas), talvez não! Estou certo de que onde quer que não haja uma nomeação oficial, esses pioneiros testarão tudo o que possuem e compartilharão seus resultados.

Observe que este não é um registro permanente ou crítica ao serviço ou plataforma. Como diz a Valve, o número de jogos compatíveis crescerá ao longo do tempo por meio de testes e atualizações, e quanto mais usuários puderem compartilhar suas experiências de jogo, mais saberemos sobre como os títulos somente para desktop funcionavam anteriormente em um dispositivo portátil.

E se você quiser ver algumas estatísticas gerais, aqui estão eles; 1084 jogos foram testados oficialmente no momento da publicação, 399 foram verificados, 327 são jogáveis, mas têm problemas e 358 não são suportados.

Achei que este seria um exemplo útil do mundo real do tipo de resultado de alinhamento que as pessoas podem esperar quando colocarem as mãos na primeira onda de unidades que serão lançadas!

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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