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Xbox, Nintendo ou PlayStation: isso ainda importa?
- Por Zoe Kleinman
- Editor de Tecnologia
Quatro videogames Microsoft Xbox – que a empresa teve o cuidado frustrante de não nomear – serão agora abertos a plataformas alternativas pela primeira vez, anunciou o presidente da empresa, Phil Spencer, ao mundo na noite passada.
Ele apenas dá algumas pistas: todos os quatro são dirigidos pela comunidade, têm mais de um ano e não incluem lançamentos recentes de Starfield ou Indiana Jones.
Esta parece ser uma grande mudança de tom para a Microsoft, que há muito favorece a exclusividade para sua plataforma Xbox e serviço de assinatura Games Pass.
Então, o que está por trás dessa mudança e o que ela nos diz sobre o futuro dos jogos?
Vamos começar com um garoto de 12 anos que conheço: meu filho.
Ele adora Minecraft e joga onde pode. No telefone, no tablet, no PlayStation, no Xbox do pai. Ele assiste vídeos do Minecraft no YouTube e usa um aplicativo não oficial para criar e compartilhar skins e mods.
Ele não se importa com quem é o dono do jogo (a Microsoft comprou o estúdio Mojang em 2014) e não tem fidelidade à marca de um dispositivo específico – sua preferência é qualquer dispositivo ao seu alcance.
É contra isso que os gigantes dos jogos estão enfrentando: uma geração de jovens jogadores que não acreditam no hype.
Parece que a Microsoft começou, com muita cautela, a responder a isto.
Ontem à noite, Spencer insistiu que os últimos quatro jogos não significaram uma mudança fundamental na estratégia de jogos da empresa.
Mas então ele acrescentou: “Tenho uma crença fundamental de que nos próximos cinco a 10 anos, os jogos exclusivos, limitados a uma única peça de hardware, se tornarão uma parte cada vez menor da indústria de jogos”.
O Xbox não está apenas gostando da ideia, mas também houve reclamações semelhantes da Sony. Em uma recente teleconferência de resultados, o presidente interino de jogos, Hiroki Totoki, disse que deseja colocar mais jogos de PlayStation em outras plataformas.
Tal como acontece com a Microsoft, ele não mencionou nenhum jogo específico, ou plataformas específicas. Ele provavelmente quis dizer que a empresa continuaria com o status quo de colocar jogos de PlayStation no PC vários meses ou mesmo anos após seu lançamento.
Depois de anos de rivalidade feroz entre as duas empresas e de aquisições caras de estúdios de jogos de sucesso que produzem os jogos mais populares, na tentativa de garantir o melhor conteúdo para seus clientes, esta é definitivamente uma mudança de opinião (ao mesmo tempo, a Nintendo está ainda mais inclinado a manter seus jogos para si).
A ideia de transformar qualquer dispositivo com tela em seu console de negócios é bem simples, pensando bem. Por que passar pelo processo de construção e venda de hardware caro e demorado quando tantas pessoas já possuem computadores de alto desempenho, na forma de seus telefones?
Por que limitar o acesso aos seus jogos mais vendidos quando há um grande público com dispositivos alternativos que também deseja comprar, jogar e pagar por extras no jogo?
Os analistas da Ampere estimaram que em 2023 houve um total de cerca de 46,5 milhões de consoles vendidos, dos quais apenas 7,6 milhões eram consoles Xbox da Microsoft. Isso deixa cerca de 39 milhões de jogadores ainda sem receber exclusividades do Xbox, como o tão aguardado Starfield da Bethesda.
Você começa a perceber que este é um modelo de negócios antiquado, com um motivo antiquado: dinheiro.
“A principal razão pela qual a Microsoft tem buscado uma estratégia multiplataforma mais progressiva em relação ao conteúdo e serviços de jogos desde o início do ciclo do Xbox One é que ela não foi capaz de aproveitar o sucesso relativo da era do Xbox 360 e conquistar participação de mercado da Sony. ”, e, finalmente, a Nintendo após o lançamento do Switch”, diz o analista da Ampere, Pierce Harding-Rolls.
Além disso, a Microsoft estava ocupada construindo estúdios de jogos de sucesso por grandes somas de dinheiro – numa época em que fazer jogos já era um negócio caro.
Na verdade, durante a controversa aquisição da enorme fabricante de jogos Activision Blizzard, por US$ 68 bilhões, uma das principais objeções da Sony era que ela poderia entregar sucessos estrondosos como Call of Duty, jogado por milhões de pessoas em consoles exclusivos PlayStation e Xbox. A Microsoft foi forçada a prometer que não faria isso durante pelo menos 10 anos.
Há até especulações de que a Microsoft possa estar se preparando para se retirar completamente do mercado de hardware, abandonando totalmente o console Xbox, mas Harding-Rolls não acredita que algo dramático esteja no horizonte.
“A Ampere não espera que a Microsoft saia do negócio de consoles de jogos no médio prazo, pois isso deixaria uma lacuna significativa em suas receitas de jogos”, acrescentou.
Na verdade, a chefe do Xbox, Sarah Bond, provocou a ideia de um hardware totalmente novo em um podcast lançado pela Microsoft na quinta-feira.
“Estamos realmente focados em dar o maior salto tecnológico que você já viu em uma geração de dispositivos”, disse ela.
Infelizmente, o seu palpite sobre isso neste momento é tão bom quanto o nosso, embora os rumores tendam a exagerar que poderia ser algum tipo de dispositivo portátil, projetado para competir com o enorme sucesso do Nintendo Switch.
De qualquer forma, Darren Edwards, do site de notícias de jogos TheXboxHub, resume bem: “Não é um cenário apocalíptico para o Xbox”.
Quanto aos jogos em si, o portal preferido da Microsoft é o Games Pass. Por £ 12,99 por mês, oferece acesso ilimitado a centenas de títulos.
A empresa ficou muito quieta por um tempo em relação ao número de assinantes, mas esta noite revelou que atingiu 34 milhões. Foi lançado em 2017 com a ambição de atingir 100 metros até 2030, uma meta que permanece indefinida, faltando seis anos.
Mas ainda é uma boa notícia para quem cria jogos no Games Pass, como a editora britânica No More Robots.
“Queremos o maior número possível de pessoas no Game Pass, porque isso naturalmente leva a que mais pessoas joguem nossos títulos, o que é especialmente útil para títulos multijogador que exigem um número maior de jogadores para manter a comunidade viva”, disse o diretor Mike Rose.
Nem é preciso dizer que também há muitos proprietários de Xbox que se sentem confortáveis nas redes sociais no momento. Muitos sentiram que o anúncio foi uma surpresa após dias de antecipação e certamente levantou mais perguntas do que respostas. Mas pelo menos a mensagem foi mais comercial do que apenas colocar fogo no console.
Um jogador ligado
Reportagem adicional de Tom Gerken
“Entusiasta de viagens ruins. Viciado em internet nojento e vil. Álcool sem motivo.
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Os preços do Apple Vision Pro no eBay me deixam triste
Paguei muito dinheiro pelo privilégio de adquirir o novo Apple Vision Pro em fevereiro. No geral, com entradas ópticas e impostos, financiei pouco mais de US$ 3.900 pela versão de 256 GB do fone de ouvido. Há cerca de um dia, cometi um erro com o qual tenho certeza que muitos dos primeiros usuários estão familiarizados: pesquisei o preço de venda no eBay.
Na quarta-feira, um Vision Pro de 1 TB foi comprado, completo com todos os equipamentos incluídos, um Apple Thin Travel Case de US$ 200 e um AppleCare Plus de US$ 500, e foi supostamente “usado por cerca de uma hora”. Vendido por $ 3.200 Depois de 21 shows. A estimativa de envio listada foi de $ 20,30. Novíssimo, este conjunto custa $ 5.007,03 no site da Apple para mim. Outra listagem no eBay, esta tem a configuração do meu fone de ouvido (mas sem entradas ópticas) Foi por apenas $ 2.600 – Novamente com a maioria, senão todos, os acessórios incluídos. Vários mais 256GB E 512GB Modelos Vendido para em volta Qual quantia esse semana.
É claro que é assim que a história se passa para os primeiros adotantes, especialmente quando você compra tecnologia cara antes que ela se torne popular. O preço da Apple não ajuda em nada, especialmente quando o headset concorrente mais próximo – o Meta Quest 3 – custa apenas US$ 500. É lamentável, mesmo que estas empresas não sejam, em última análise, comparáveis, pelo menos em termos dos seus públicos-alvo e dos objectivos das suas plataformas.
Mas ainda dói, não é? Sabendo que eu poderia ter economizado várias centenas de dólares E Obtive a configuração de armazenamento mais alta, AppleCare Plus, e o case de armazenamento é particularmente doloroso. Eu amo muito o Vision Pro – talvez mais do que qualquer outro escritor A beira – mas se eu não perdesse o período de devolução, enviaria o meu para a Apple em um piscar de olhos para conseguir um desses negócios. Felizmente, quando uso fones de ouvido, ninguém consegue ver minhas lágrimas.
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Novos AirPods apresentam modo auditivo, mais monitoramento de saúde
Os AirPods da Apple sempre receberam recursos úteis com atualizações de software e com o iOS 18 previsto para ser anunciado na WWDC em 10 de junho, os AirPods poderiam ter opções mais saudáveis. A Apple possui recursos de saúde cardíaca com Apple Watch, navegação com detecção de marcha no iPhone e segurança com detecção de queda e SOS de emergência, para citar alguns. Mas acho que os AirPods podem ser outra maneira de a Apple ficar mais saudável.
Vê isto: O que os rumores dos AirPods nos dizem sobre as ambições saudáveis da Apple
No episódio desta semana de One More Thing (incorporado acima), dei uma olhada em todos os rumores sobre os próximos AirPods, incluindo um modo potencial de aparelho auditivo que pode ser lançado com iOS 18. No futuro, os AirPods poderão ser integrados mais sensores como a eletroencefalografia (EEG) para detectar a atividade cerebral. maçã Registrou uma patente Em 2023 surge esse sensor integrado aos fones de ouvido.
Alguns anos atrás, havia rumores de que o AirPods Pro estava chegando Sensor de frequência cardíaca e temperatura corporal. Isso ainda não é evidente, mas outros fones de ouvido como o recentemente lançado Sennheiser Momentum Sport já o fazem. É realmente útil ter todos esses dados integrados ao seu aplicativo de treino e não ter que usar o relógio e os fones de ouvido durante o treino.
Há um grande potencial para os AirPods promoverem as ambições de saúde da Apple, especialmente porque os fones de ouvido são um dos pontos de entrada mais baratos na linha de wearables da Apple. Mesmo que essas patentes nunca cheguem ao produto final, gosto de como a Apple está explorando maneiras de melhorar seus wearables, desde dispositivos de entretenimento e dispositivos de segunda tela até ferramentas de saúde completas.
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A Apple está pedindo feedback dos clientes sobre o Vision Pro
A Apple tem pedido feedback do Vision Pro desde o lançamento do dispositivo, mas esta semana a empresa começou a enviar pesquisas. Recebemos vários relatórios de clientes do Vision Pro que foram solicitados a compartilhar suas opiniões sobre o dispositivo.
A Apple pergunta sobre sua satisfação com o Vision Pro, ambiente de uso, recursos preferidos, para que você o usa, com que frequência você o usa e a duração das sessões de uso. A Apple também pergunta sobre o modo visitante e quem mais está usando o Vision Pro, o que é uma pergunta curiosa porque não está configurado para uso por várias pessoas. algumas perguntas:
- No geral, quão satisfeito você está com seu Vision Pro?
- Qual é o seu recurso ou aspecto favorito do Apple Vision Pro até agora?
- Com que frequência você usa o Apple Vision Pro?
- Por quanto tempo você costuma usar o Apple Vision Pro antes de decidir tirá-lo?
- Quem mais usa seu Vision Pro?
- Antes de participar da pesquisa, você sabia que pode permitir que outras pessoas usem o Apple Vision Pro com o recurso de usuário convidado?
- Quais destas atividades você realiza regularmente no seu Vision Pro? (com uma longa lista de opções)
- Que tipos de conteúdo de vídeo você tem mais interesse em assistir no Apple Vision Pro?
- Ao usar o Apple Vision Pro, com que frequência você mergulha em um ambiente?
- Ao usar aplicativos no Apple Vision Pro, com que frequência você realiza multitarefas?
- Você configurou seu personagem para FaceTime?
- Qual é seu nível de satisfação com a aparência do seu personagem no Apple Vision Pro?
- Onde o Apple Vision Pro é mais usado?
- Qual destes acessórios você usa com o Apple Vision Pro? (Com uma lista que inclui mouses, cases, AirPods Pro e muito mais.)
- Qual faixa de cabeça você usa com mais frequência com o Apple Vision Pro?
- Com que frequência você usa o Apple Vision Pro enquanto a bateria está conectada a uma fonte de alimentação?
A pesquisa é longa e aprofundada e também analisa quais outros dispositivos cada entrevistado possui.
O aumento na distribuição da pesquisa Vision Pro ocorre no momento em que há relatos de diminuição do interesse em fones de ouvido. durante o fim de semana, BloombergMark Gurman, da Amazon, disse que os clientes não estão interessados no Vision Pro, com a demanda por demonstrações em lojas de varejo diminuindo. Em alguns locais, as demonstrações e as vendas caíram de “algumas unidades por dia para apenas algumas em uma semana inteira”.
Os proprietários dos fones de ouvido Vision Pro também relataram uma diminuição no uso, usando-os apenas uma ou duas vezes por semana, em vez de diariamente.
A Apple reduzirá o número de unidades Apple Vision Pro que planeja enviar, disse o analista da Apple, Ming-Chi Kuo, na terça-feira, o que ele disse ser um sinal de que a demanda nos Estados Unidos “caiu drasticamente além das expectativas”.
Kuo acredita que a Apple precisa resolver a falta de aplicativos básicos, preço e conveniência sem afetar a experiência do usuário, para que o Vision Pro possa ter sucesso no futuro.
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