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5 mudanças que gostaríamos de ver feitas no duelo de DNF

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DNF Duel forneceu aos jogadores de jogos de luta uma experiência nova e única durante seu teste beta aberto na semana passada, mas isso não significa que tudo estava perfeito e sem falhas desde o início.

Depois de passar algumas horas jogando partidas beta, sugerimos 5 coisas que gostaríamos de ver mudando o Duelo de DNF antes de chegar às lojas no próximo ano.

Claro que há coisas a serem ditas sobre o equilíbrio e os personagens do jogo, mas aqui vamos nos concentrar nos sistemas gerais e recursos dentro deles.

Nosso objetivo também não é mudar completamente o que já está lá.

Em vez disso, seria bom ver a jogabilidade um pouco aberta tanto no ataque quanto na defesa assim como alguns aspectos a serem esclarecidos imediatamente durante a batalha.

Talvez alguns desses sejam apenas ilusões, mas eles acham que irão beneficiar o jogo no longo prazo e desde o início.

Indiscutivelmente, o aspecto mais legal e mais interessante de DNF Duel é a habilidade de cancelar as habilidades especiais ou habilidades de MP de cada um, embora as opções para fazer isso possam variar amplamente entre os personagens.

Classes como Striker sentem que podem simplesmente cancelar qualquer habilidade em qualquer outra habilidade e jogá-la enquanto outras são mais limitadas em opções de desbloqueio / habilidades não serão agrupadas se forem canceladas.

Nossa sugestão é incluir algo de um sistema universal que permite que qualquer habilidade seja conectada com sucesso a outra (habilidade não MP) uma vez ao longo da cadeia.

Isso permitirá uma gama maior de oportunidades de conversão de narrativas e casos que ainda não existem.

Esta mudança pode ser um pouco complicada para alguns lutadores como os Crusaders, mas limitar as eliminações pontuais e equilibrar o jogo com isso em mente não deve ser violado.

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DNF Duel é um modelo de jogo de luta raro onde há muito mais habilidades especiais disponíveis em comparação com ataques normais.

Entre Neutro, Empoleirado e Ar, os jogadores podem acessar apenas 6 habilidades no total, enquanto houver pelo menos 10.

Como as coisas estavam em beta, o normal parecia funcionar apenas como uma forma de cutucar e iniciar uma série de especiais malucos ou verificar um tráfego inseguro.

Isso pode ser alterado implementando algumas regras de direção no jogo para servir mais utilidade e funcionalidade.

Adicionar um golpe mais lento ou mais curto que deixe o usuário em vantagem sobre o bloqueio criaria algumas interações mais interessantes e tornaria o bloqueio de uma curva nem sempre realista na defesa.

A única coisa que me atingiu no final do beta quando os jogadores começaram a entender os personagens e sistemas melhor é que alguns desses combos em personagens como Striker, Kunoichi e Dragon Knight podem durar tanto tempo.

Isso resultou na sensação de ter períodos de tempo significativos em que havia pouca ou nenhuma interação, especialmente se você fosse exposto a dois grandes grupos consecutivos.

A maneira como isso é geralmente ajustado em outros “lutadores animados” é incluir o sistema Burst para sair de um combo, o que não está aqui.

Executar um busto em um DNF que pode levar 50-75 MP e também pode ser restrito a um cooldown aumentaria o jogo para frente e para trás em nossa opinião, pois também abriria a porta para oportunidades de isca de Burst ao atacar também.

Dado que o jogo já usa Granblue Fantasy: o botão de bloqueio e o shuffle frontal, também seria bom ter a opção de shuffle neutro.

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E não tenho certeza se isso quebraria as coisas, mas dado o grande número de ataques, é meio surpreendente que o DNF também não tenha o bloqueio de ar como uma opção.

Depois de atingir uma quantidade muito baixa de saúde no Duelo de DNF, os personagens ganham acesso a habilidades de super despertar.

Embora não seja reversões, prova ser uma opção muito poderosa na versão beta porque não custa um MP para usar e é realizada com o apertar de um botão, tornando-a muito fácil de confirmar graças à habilidade de jogo estendida elimina .

Isso pode ser equilibrado um pouco melhor dando às habilidades de Despertar um requisito de custo de MP também e não deve ser muito difícil para eles, já que os jogadores tendem a ter uma abundância de contadores disponíveis no final de uma partida em nossa experiência.

Isso pelo menos limitaria as chances de acompanhamento após um pouso.

Também adoraríamos ver versões mais curtas da superanimação adicionadas ao DNF também, para não ficarmos presos olhando para as mesmas cenas longas centenas de vezes.

Isso não significa que queremos que as animações legais e alegres desapareçam. Pode ajudar a manter o fluxo da batalha melhor se toda a frente aparecesse a cada duas ou três vezes ao acertar.

Um aspecto do Duelo de DNF que muitos jogadores provavelmente irão ignorar completamente é o fato de que os personagens não apenas ganharam habilidades de despertar de baixa vida, mas também ganharam um poder único para ajudar no retorno potencial.

Esses eram ícones especiais indicados que apareceriam abaixo da imagem do personagem do lutador, mas não havia como saber o que esses buffs especiais haviam feito no próprio jogo.

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Quantos de vocês já sabiam que Dragon Knight obtém um aumento na taxa de recuperação de MP?

A única maneira de saber os efeitos desses buffs era dar uma olhada em Transferir listagens online, que certamente estará no jogo base, mas há outra maneira que pode ser facilmente mitigada.

Em vez de tentar memorizar mais de uma dúzia de tokens diferentes, o jogo pode incluir um flash de texto abaixo da imagem por alguns segundos para dar uma breve descrição do que eles estão fazendo – como “aumentar o ataque” do indicador Striker Power Fist .

Você pode verificar nosso site A revisão completa da primeira versão beta do DNF Duel está aquiNos comentários, diga-nos quais mods você gostaria de ver antes do lançamento.

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

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O Google Maps está passando por uma reformulação – aqui está tudo o que você precisa saber

No início deste ano, 9to5Google Identifiquei os primeiros sinais de uma mudança no Google Maps, que parece priorizar sempre a exibição de mais partes do mapa. Curiosamente, o lançamento parcial foi adiado depois de algumas semanas, e o Google aparentemente decidiu que a interface antiga era superior, afinal.

Mas parece que foi apenas um adiamento do lançamento. em Nova publicação9to5Google descreve como a nova IU está de volta, com algumas melhorias ao longo do caminho.

Tal como acontece com a atualização original, o objetivo parece ser livrar-se das sobreposições de tela inteira, em vez de fornecer aos usuários planilhas que aparecem no topo do mapa, mantendo pelo menos algumas delas visíveis, como você pode ver abaixo.

(Crédito da imagem: 9to5Google)

As camadas de sobreposição parecem ter cantos muito mais arredondados e agora podem ser removidas com um simples toque no botão Fechar no canto superior direito, próximo ao ícone Compartilhar.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

A maior mudança ocorre quando você realmente procura comunicar tendências – talvez no principal momento em que as pessoas usam o aplicativo. Como você pode ver na comparação da captura de tela abaixo, ela foi simplificada usando uma ilha flutuante para colocar no local de partida e de destino, com opções de direção, transporte público, caminhada, bicicleta e ciclismo movidas para uma ilha abaixo.

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

No geral, parece ser uma atualização bastante modesta em relação à alteração anterior retirada. Na verdade, a maior diferença notável é que as planilhas contextuais não têm mais verso duplo:

A interface do usuário do Google Maps está mudando

(Crédito da imagem: 9to5Google)

É uma pequena mudança, sem dúvida, mas deixa as coisas mais limpas e permite ver mais do mapa.

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

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Este novo controlador PS5 é tão bom que nunca poderei voltar para o DualSense Edge

Já disse isso mais de uma vez por aqui: eu não deveria ter permissão para chegar perto de dinheiro em lugar nenhum. A combinação de gastar dinheiro em tecnologia focada em jogos e depois viver com as refeições baratas de micro-ondas mais baratas não é um estilo de vida que eu recomendaria a qualquer pessoa que viva como um verdadeiro adulto. Essa é uma forma indireta de dizer que sou um fã de longa data do PlayStation e comprei de bom grado não um, mas dois controladores DualSense Edge. E agora talvez eu nunca mais consiga tocar em nenhum desses gamepads de US$ 199.

Entrada Revolução Nacon 5 Pró. O controlador oficialmente licenciado da Sony é um ótimo periférico pelo qual fiquei gradualmente obcecado nas últimas semanas. Na minha opinião, ele supera o Edge em algumas áreas importantes, embora seja difícil negar que o pai DualSense tenha vantagem em alguns cenários. (E também me perdoe por me dar um tapinha nas costas por não usar um trocadilho fácil no final da última frase.)

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Ofertas: queda de preço do Samsung Galaxy S24 Ultra e S23 FE

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Ofertas: queda de preço do Samsung Galaxy S24 Ultra e S23 FE

Na semana passada, o Galaxy S24 Ultra de 512 GB custava US$ 1.220 e agora caiu US$ 50 na Amazon e na Best Buy. O modelo de 256 GB permanece em US$ 1.100, e o dobro do espaço de armazenamento vale US$ 70, se você nos perguntar. Isso ajudará a prolongar a vida útil do telefone (ele terá suporte por 7 anos), pois o sistema operacional e os aplicativos continuarão a crescer nos próximos anos.

O Samsung Galaxy S23 FE (8/128 GB) custava US$ 600 no final de abril, e agora esse modelo custa US$ 50 menos. O mesmo vale para a versão de 8/256 GB, que agora caiu para US$ 610.

O OnePlus 12R custou US$ 530 por um tempo – isso é para a versão com 16 GB de RAM e 256 GB de armazenamento – mas a queda de preço do S23 FE nos fez comparar os dois modelos novamente. O 12R tem muitos recursos como uma tela LTPO e um chipset Snapdragon 8 Gen 2 mais moderno (vs. 8 Gen 1), sem mencionar uma bateria maior e de carregamento mais rápido de 1.000 mAh.

Enquanto isso, a Samsung se prepara para lançar a próxima geração de dispositivos dobráveis ​​(pouco antes do início das Olimpíadas). Este pode ser o último grito para o Galaxy Z Fold5 – ele ainda mantém um preço bastante alto, mas agora a Amazon está oferecendo um vale-presente de US$ 300 para adoçar o negócio. Ou você pode querer esperar alguns meses para ver a aparência do Z Fold6, bem como quaisquer modelos FE que possam chegar e (é claro) os preços do Z Fold5 podem cair.

Poderemos ver novos botões TWS da Apple em seu próximo evento focado no iPad na terça-feira, à medida que o AirPods Pro (2ª geração) envelhece. Esses botões ainda são altamente capazes, têm a melhor integração com os produtos Apple e atualmente custam US$ 60 a menos que seu preço sugerido. Observe que isso ocorre com um case que possui uma porta de carregamento USB-C (e MagSafe para carregamento sem fio).

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Se você possui um dispositivo Android ou não deseja AirPods, pode adquirir o Bose QuietComfort Eabuds II pelo mesmo preço. Eles têm ótimo som, cancelamento de ruído ativo e são confortáveis ​​de usar. Por outro lado, falta carregamento sem fio e conectividade multiponto.

Anunciada há duas semanas, a Insta360 X4 é a primeira câmera 8K de 360 ​​graus da empresa. A resolução extra oferece mais detalhes quando você estreita o campo de visão e, alternativamente, obtém taxas de quadros mais altas em 5,3K e 4K do que o X3 pode gerenciar.

Os Chromebooks ganharam status de culto como laptops baratos e são muito bons para alguns casos de uso (são muito populares nas escolas, por exemplo). Alguns deles são muito, muito baratos – este Acer custa apenas US $ 140, o que é ainda menos do que tablets Android baratos como o Amazon Fire Max 11 (e isso antes de você comprar o case do teclado).

Não é de forma alguma um ótimo laptop, já que sua tela de 15,6 polegadas tem uma resolução de apenas 1366 x 768 pixels. O Intel Celeron N4020 também é um chip bastante fraco com dois núcleos (dois threads), e não ajuda o fato de estar emparelhado com apenas 4 GB de RAM e 64 GB de armazenamento eMMC. Mas, novamente, custa apenas US$ 140 e não parece tão ruim quando comparado aos tablets Android baratos.

Para algo um pouco mais sofisticado, mas ainda com preço razoável, o Asus tem uma tela sensível ao toque de 14 polegadas (1920 x 1080 pixels) e uma dobradiça de 360 ​​graus que permite que ele se transforme em uma espécie de tablet. Possui um processador AMD Ryzen 3 (7320C) mais poderoso com 4 núcleos (8 threads) e um Radeon iGPU mais capaz. É emparelhado com 8 GB de RAM mais rápido e um SSD de 128 GB.

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Fala-se de um PS5 Pro, mas isso ainda não se concretizou, então se você quer um novo console, o PlayStation 5 Slim é o que a Sony tem a oferecer. Por alguma razão, o disco e a edição digital custam o mesmo – US$ 450 – e o disco vem com uma cópia do Homem-Aranha 2 (é um download digital). Ficaremos de olho na versão digital caso o preço da Best Buy caia.

Podemos ganhar uma comissão por vendas qualificadas.

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