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Teste de compatibilidade do Steam Deck executado em 810 jogos reais
Valve acaba de lançar um novo recurso que permite que você faça login no Steam E verifique quantos jogos em sua biblioteca serão reproduzidos no novo Steam Deck portátil. acabei com Muito Houve muitos jogos ao longo do meu tempo neste trabalho, de todos os tipos e épocas, então fazer testes neles pode ser um indicador útil do mundo real de como as coisas estão se moldando antes de um dispositivo ser lançado.
A partir de hoje (24 de fevereiro de 2022 na Austrália), tenho 810 jogos reais na minha biblioteca Steam. Isso soa como muitos videogames, mas eu faço esse trabalho há 15 anos, o que envolveu algumas empresas/pessoas me enviando jogos para verificar impressões/críticas, então todos eles se somam ao longo do tempo. Não é como se eu tivesse falido em nome de grandes jogos de estratégia e roguelikes.
Dado o número de jogos incluídos, mas também a variedade – a maioria deles eu tive que conferir profissionalmente, não aqueles que conhecerei pessoalmente – eu estava curioso para saber quantos desses jogos estão atualmente aprovados para jogar, então Fiz o teste e obtive alguns resultados surpreendentes.
Veja como o teste arrasou. Primeiro, os jogos são 100% prontos para a plataforma Steam Deck. Dos 810 jogos da minha biblioteca, eu tinha apenas 59 jogos totalmente suportados, variando de NBA 2K22 para MGSV para isolamento alienígena para Yakuza: Como um dragão. Eu não tenho ideia do que Táticas de futebol de glória Ele faz lá, e acho que vou ficar cego tentando jogar Terceiro vilão Em uma tela pequena como essa, mas aprecio que funcione independentemente.
Próximo: Jogos “que rodam no Steam Deck, mas podem exigir esforço adicional para interagir ou configurar.” Havia 66 pessoas nesta categoria, e enquanto muitas delas se enquadram na categoria “você realmente precisa de um monitor e mouse para jogar isso” (como jogos Paradox, gerente de futebol série e Perspectivas da cidade), havia outros jogadores que esperavam estar prontos agora, como Assassino da doutrina títulos e Skyrim.
O que finalmente nos leva à lista de jogos que simplesmente não funcionam, e foi aí que tive minha maior surpresa. Eu esperava que este fosse um catálogo enorme de falhas e becos sem saída, mas apenas 23 jogos foram bem-vindos, porque na verdade há uma quarta categoria secreta e um bônus.
Olha, estes são apenas os jogos que foram confirmado não funciona. Deixe-me 632 jogos que existem apenas não testados. Talvez funcionem, talvez não. Não consigo nem ver uma lista deles, então tenho que trabalhar de trás para frente por exclusão, mas nesta categoria existem alguns grandes lançamentos recentes da EA (FIFA 22E a Campo de batalha 2042) e Microsoft (aura infinitaE a Forza Horizonte 5)
Talvez eles funcionem por versão (os primeiros usuários devem obter a unidade em uma semana ou duas), talvez não! Estou certo de que onde quer que não haja uma nomeação oficial, esses pioneiros testarão tudo o que possuem e compartilharão seus resultados.
Observe que este não é um registro permanente ou crítica ao serviço ou plataforma. Como diz a Valve, o número de jogos compatíveis crescerá ao longo do tempo por meio de testes e atualizações, e quanto mais usuários puderem compartilhar suas experiências de jogo, mais saberemos sobre como os títulos somente para desktop funcionavam anteriormente em um dispositivo portátil.
E se você quiser ver algumas estatísticas gerais, aqui estão eles; 1084 jogos foram testados oficialmente no momento da publicação, 399 foram verificados, 327 são jogáveis, mas têm problemas e 358 não são suportados.
Achei que este seria um exemplo útil do mundo real do tipo de resultado de alinhamento que as pessoas podem esperar quando colocarem as mãos na primeira onda de unidades que serão lançadas!
“Entusiasta de viagens ruins. Viciado em internet nojento e vil. Álcool sem motivo.
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O Google organizou o I/O 2024 Demo Slam e abriu um hackathon para funcionários
Em comparação com os anos anteriores, o I/O 2024 parecia mais uma conferência de desenvolvedores de dois dias. Na verdade, houve um terceiro dia de I/O, onde o Google organizou hoje um novo evento “Demo Slam” exclusivo para funcionários, onde o hackathon interno do Gemini foi anunciado.
Não houve conferência I/O em 2020, pois 2021 foi transmitido para um público ao vivo muito limitado em Mountain View. Participantes de um dia são convidados em 2022 e 2023. Após a palestra de 2024, o Google organizou sessões ao vivo para os participantes presenciais, bem como eventos sociais fora do horário comercial.
O I/O 2024 parecia um evento de três dias, já que sessões ao vivo pré-gravadas foram lançadas no YouTube na manhã de quinta-feira, mas na verdade houve outro dia de programação apenas para funcionários do Google no Shoreline Amphitheatre.
Em um e-mail interno que vimos esta tarde, o CEO Sundar Pichai – que organizou o evento – disse que milhares de funcionários do Google compareceram, enquanto outros puderam transmiti-lo internamente. Compartilhe também as fotos em LinkedIn:
O vice-presidente de engenharia do Android, Dave Burke, e outros do Google DeepMind, Search e Labs revisaram o que foi anunciado no início da semana. O projeto Astra foi novamente demonstrado e alguns desses anúncios foram então disponibilizados aos funcionários para se inscreverem no aplicativo de demonstração.
Enquanto isso, no I/O Demo Slam, Pichai anunciou um hackathon interno incentivando os Googlers a experimentar o Gemini.
Os funcionários do Google podem trabalhar em equipes, e este projeto visa encorajar experimentos de IA que possam eventualmente levar a novos produtos. Os executivos do Google selecionarão os finalistas que apresentarão demonstrações em uma reunião para toda a empresa, e este hackathon também oferece um prêmio em dinheiro para as equipes vencedoras.
Pichai disse que o Google quer “criar mais oportunidades para nos unirmos como empresa no espírito de inovação e resolução de problemas, concentrando-nos nas maiores oportunidades disponíveis para nós, como a inteligência artificial”.
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O iMessage está fora do ar para alguns usuários à medida que os relatórios de interrupções aumentam
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Uma interrupção generalizada foi relatada no serviço de mensagens instantâneas da Apple na tarde de quinta-feira, com milhares de usuários relatando problemas Detector de quedaembora a Apple tenha relatado pouco depois das 19h que o problema havia sido “resolvido”.
Fatos importantes
Cerca de 13.642 relatórios de interrupção foram registrados no Downdetector.com até as 18h00 horário do leste dos EUA.
75% dos relatórios de interrupções enviados no site relataram problemas no envio de mensagens.
Página de status do sistema Apple Pouco depois das 19h ET, o problema foi “resolvido”, indicando que alguns usuários foram afetados entre 17h49 e 18h35 ET.
Usuários de
A Apple não respondeu imediatamente ao pedido de comentários da Forbes.
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Antecedentes principais
As interrupções do iMessage geralmente são corrigidas pela Apple logo após seu início. Uma interrupção do iMessage e FaceTime em 2022 afetou milhares de usuários, mas foi resolvida pela Apple em cerca de 30 minutos. A beira mencionado. Em fevereiro, houve uma interrupção na rede celular em todo o país que afetou os clientes da AT&T, Verizon e T-Mobile, forçando a AT&T a restaurar cerca de três quartos de sua rede após a interrupção durar aproximadamente 7 horas. Porta-vozes da T-Mobile e da Verizon disseram à Forbes que suas redes estavam operando normalmente durante a interrupção, mas alguns clientes tiveram problemas ao “ligar ou enviar mensagens de texto para clientes atendidos por outra operadora”.
Leitura aprofundada
AT&T afirma que restaurou a rede após interrupção do serviço de celular em todo o país (Forbes)
O iMessage foi reiniciado (A beira)
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Os tópicos começam com um breve questionário semelhante ao TweetDeck de postagens em tempo real
Meta começou a testar uma experiência semelhante ao TweetDeck para tópicos hoje. Ele permitirá que os usuários do Threads criem feeds empilhados e personalizáveis em uma interface de coluna na web – assim como o TweetDeck fazia antes de se tornar um serviço pago e ser rebatizado como X Pro no ano passado.
“Se você estiver no teste, poderá optar por manter as coisas simples com um único feed ou adicionar colunas separadas para suas pesquisas, tags, contas, postagens salvas e notificações favoritas”, explica o porta-voz da Meta, Seine Kim, em um comunicado ao A beira. “Você pode optar por atualizar automaticamente colunas específicas em tempo real.”
Meta selecionará usuários do Threads para testar essa nova experiência na versão web do Threads, e a captura de tela mostra que ele é muito semelhante ao TweetDeck. Você pode escolher se a coluna será atualizada automaticamente com as postagens mais recentes e fixar colunas preenchidas com resultados de pesquisa ou postagens de um único perfil de usuário.
Essa nova interface é provavelmente uma resposta às reclamações comuns de usuários avançados do Threads sobre serem forçados a acessar seu feed For You baseado em algoritmo sempre que visitam o Threads na web. Os tópicos têm um feed de acompanhamento em tempo real, mas você deve marcá-los como favoritos O seguinte URL Ou mude sempre que fizer upload de temas para a web. A mesma coisa acontece em aplicativos móveis, onde o Meta escondeu o próximo feed abaixo de um toque no logotipo principal do Threads.
O TweetDeck era um aplicativo de terceiros popular para acessar o Twitter antes de a empresa adquiri-lo em 2011. Recursos como suporte a várias contas e feeds personalizáveis o tornaram uma ferramenta popular para usuários avançados, jornalistas e profissionais de marketing que usam o Twitter diariamente. Agora você precisa pagar por uma conta X Premium (US$ 8 por mês) se quiser acessar o X Pro renomeado.
Junto com a nova UI no Threads semelhante ao TweetDeck, a Meta também está lançando uma aba moderna com uma cronologia de buscas no serviço. “Os resultados da pesquisa aqui ainda estão sendo avaliados quanto à qualidade, mas agora você pode vê-los em ordem cronológica.” diz o chefe do Instagram, Adam Mosseri.
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