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Google compra startup MicroLED Raxium para suas telas de alto-falante AR
Hoje, o chefe de dispositivos do Google, Rick Osterloh Confirmado que a empresa adquiriu a Raxiumuma startup de cinco anos com tecnologia MicroLED que pode ser fundamental na construção de uma nova geração de headsets de realidade aumentada, virtual e híbrida.
Isso aumenta a evidência de que o próximo grande passo do Google para a realidade aumentada está se aproximando: North Eyewear anteriormente adquirida em 2020é dito Recrutamento de engenheiros Para construir um sistema operacional de realidade aumentada. Aprendemos em janeiro que O Google Labs está trabalhando em um headset de realidade aumentada chamado “Project Iris”, sob a mesma gestão Projeto Starline Demonstração do chat de vídeo HD que foi exibido durante o evento I/O do ano passado.
quando a informação O Google informou pela primeira vez sobre a compra da Raxium no mês passado e indicou que a tecnologia MicroLED pode ser útil para construir telas de realidade aumentada que são mais eficientes em termos energéticos do que outras soluções, mas ainda parecem coloridas. Além disso, a Raxium está trabalhando em uma “integração monolítica” de MicroLEDs, que a informação Os relatórios podem significar que é feito do mesmo tipo de silício usado na maioria dos processadores, o que pode reduzir significativamente o preço. Outras empresas que trabalham em dispositivos MicroLED AR incluem Oppo, maçãE Fuzzix.
Quanto à concorrência, a Microsoft já introduziu um dispositivo de realidade aumentada com HoloLensEnquanto maçãE mortaE Explodir, explodirOutros estão investindo pesadamente para criar seus próprios dispositivos que sobrepõem informações e imagens ao mundo real.
De acordo com o site RaxiumA tela Super AMOLED do seu telefone tem um pixel pitch (a distância entre o centro de um pixel e o centro de outro pixel próximo a ele) de cerca de 50 mícrons, enquanto o MicroLED pode gerenciar cerca de 3,5 mícrons. Ele também possui “eficiência sem precedentes” que é cinco vezes melhor do que qualquer recorde mundial.
Osterloh observou escala e eficiência em sua postagem no blog sobre futuras tecnologias de exibição que a Raxium pode construir. Ele disse que a empresa se juntará à equipe de hardware e serviços do Google e que sua “experiência técnica nessa área desempenhará um papel fundamental à medida que continuamos a investir em nossos esforços de hardware”.
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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos
Não demorará muito até que os fãs Série de terror de sobrevivência da Capcom Ele poderá jogar a próxima entrada da franquia. Isto se os últimos rumores forem sobre o inevitável Residente Mal 9 Deve ser acreditado. A nova atualização vem de Dusk Golem, um proeminente vazador de jogos de terror que anteriormente revelou detalhes sobre ele Silent Hill: a mensagem curta Antes de seu lançamento surpresa.
em corda No X (antigo Twitter), Dusk Golem afirma isso Residente Mal 9 Será revelado relativamente em breve para uma janela de lançamento em 2025 “Se o que ouvi antes for verdade, [the release] Deve ser em janeiro”, escreve o vazador. Embora ainda não tenha sido confirmado, o cronograma parece lógico, dado o ritmo de lançamento da Capcom para Repete Jogos – permaneceu bastante consistente desde então RE7 em 2017. Desde então, a editora lançou quatro títulos principais (novas entradas ou… Refaz) A cada dois anos, o último é RE4 refazer ano passado. 2018, 2022 e 2024 são os únicos anos em que a Capcom não lançou um título importante.
No tópico, Dusk Golem afirma isso RE9 O desenvolvimento começou originalmente em 2018 na mesma época Vila Fui para o desenvolvimento. Possivelmente ambos os títulos RE8com Vila No final reivindicar o título, enquanto RE9 Permaneceu em desenvolvimento. Isso significa que RE9 Terá o período de desenvolvimento mais longo de qualquer jogo da franquia até o momento. De acordo com o Golem do Crepúsculo, RE9 Também terá o maior orçamento gasto em qualquer jogo da série.. Em vazamentos anteriores, Dusk Golem afirmou isso RE9 Provavelmente seria um título mais aberto.
Quanto à história ou outras mecânicas que o jogo irá oferecer, Dusk Golem diz que vão “deixar a Capcom fazer o que quiserem” e surpreender as pessoas. Para acreditar nos vazamentos, provavelmente precisaremos apenas esperar até o verão para ver exatamente quais são os vazamentos. Residente Mal 9 Ele tem isso reservado para nós.
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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa
Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.
Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.
A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.
Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:
“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”
A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.
Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.
“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.
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Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.
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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead
À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.
Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.
Helldivers 2 não pode mais ser adquirido em 177 países onde a PSN não está disponível (mas alguns ainda estão disponíveis, como os Bálticos).
Este jogo já recebeu 215.000 críticas negativas. pic.twitter.com/jJrb9QFafR
– SteamDB (@SteamDB) 5 de maio de 2024
Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!
A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.
Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.
“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.
A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.
Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation
Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.
Este é o momento certo para twittar “O quê? Vocês não têm telefones?” 😵💫
Nota séria: estamos falando de soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a decisão final…
– Plestedt (@Plestedt) 5 de maio de 2024
Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.
“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”
O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”
“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”
Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.
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