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Jogo irmão do Warframe, Soulframe – Tudo o que sabemos

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Jogo irmão do Warframe, Soulframe – Tudo o que sabemos

Suspensão

Desde o lançamento de seu jogo de assinatura em 2013, a Digital Extremes é amplamente conhecida como o estúdio “Warframe”. Hoje, isso está mudando.

A desenvolvedora descreve seu novo jogo, “Soulframe”, como menos uma sequência e mais uma irmã de “Warframe”, o ninja espacial online que passou a abranger inúmeros gêneros ao longo de uma década de atualizações. Steve Sinclair, que está deixando seu mandato de uma década como diretor do Warframe para ajudar a liderar o novo projeto, disse ao The Washington Post que o jogo compartilhará o foco do Warframe no combate cooperativo jogador-jogador e ambientes gerados processualmente, mas será uma “versão cosmos” O espelho de “Warframe”.

Isso se aplica ao cenário: “Warframe” é um jogo mecânico único no gênero de ficção científica. “Soulframe” seria uma cena exótica adequada à imaginação. Também se aplica à jogabilidade.

“Onde Warframe se concentra em tiro, este se concentra em corpo a corpo”, disse Sinclair. “Onde Warframe é super rápido e de alta velocidade, este jogo será mais lento e pesado. Mas ainda tem muitas semelhanças com o gênero com o qual temos experiência.”

O objetivo é uma ajuda justa? Parece que profissionais, especialistas e desenvolvedores não concordam.

Mesmo na era dos jogos de serviço ao vivo infinitamente atualizados, “Warframe” é uma história de sucesso única. O jogo foi lançado em 2013 com grande alarde e recepção crítica medíocre, no entanto, o jogo encontrou uma audiência depois que a Digital Extremes incluiu várias atualizações ambiciosas nele, criando o monstro Frankenstein no mundo dos jogos online. Lenta mas seguramente, o humilde jogo de tiro cooperativo ganhou um enredo emocional, sistemas complexos de progressão de personagens, quebra-cabeças de matança em primeira pessoa e naves espaciais enormes para pilotar com amigos. Números musicais atraentes Sobre direitos dos trabalhadores, planetas de mundo aberto, skate (com truques), animais de estimação e pesca.

Os fãs puderam assistir e ajudar a moldar a criação de muitos desses sistemas por meio de fluxos de desenvolvimento no Twitch que também estão em execução desde 2013. O resultado é um jogo de serviço ao vivo guiado pelos caprichos de desenvolvedores e jogadores, com o pergunta: “Qual é a coisa mais legal que podemos fazer aqui?” No centro de inúmeras decisões.

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Mas não há jogo sem limites. Em última análise, os desenvolvedores precisam de uma lousa em branco. Para Sinclair e seus parceiros, “Soulframe” é uma oportunidade de sair em uma borda nova e familiar e ver onde isso os leva.

O universo de “Soulframe” pode ser, como já foi sugerido, o personagem mais interessante. O jogo se concentrará em temas de natureza, restauração e aventura, inspirados em obras como “The Princess Mononoke” e “The NeverEnding Story” – especificamente, a colisão entre a indústria e a natureza. A serviço dele, o mundo mostrará seu descontentamento para com os jogadores que o ocupam.

“Vaidade [in ‘Soulframe’] O diretor criativo Jeff Crooks disse: “O próprio mundo está um pouco irritado com o que foi feito a ele, e as razões por trás disso tendem a mudar ao longo do dia”. “Então haverá um procedimento dentro das redes de cavernas, fendas, etc. sob o mundo.”

Enquanto isso, o mundo axial estará aberto, mais próximo dos planetas de mundo aberto que o Warframe adicionou recentemente do que seu estabelecimento inicial de caminhadas espaciais e estações. Crookes quer que Soulframe se concentre na exploração que Warframe nunca teve – para que os jogadores possam se sentir mais vivos momentaneamente.

“Estou perseguindo aquela coisa de ‘sessão curta, mas alta imersão’ onde você entra e sai do seu dormitório e você é o último lugar que você faz”, disse ele, “mas o mundo parece que está acontecendo sem você. ” “

A natureza virtual pode ser uma boa alternativa ao ar livre? A ciência diz que sim.

Enquanto o combate será lento e focado no corpo a corpo – o jogo é literalmente chamado de “espíritoframe” – Sinclair e Crookes enfatizaram que eles não estavam tentando fazer um jogo no contexto da inovadora série Souls da Software, que inclui o “Elden Ring” de 2022 MB. mente.

“Acho que certamente não foi a inspiração para as ideias iniciais ou o que queríamos fazer”, disse Sinclair. Ironicamente, outros títulos que podem ter sido emprestados de ‘Warframe’ podem ter tido algum tipo de efeito oposto, mas ‘Elden Ring’ foi certamente o assunto de algum Conversa – talvez tenha a ver com a câmera, talvez tenha a ver com a rapidez da luta. E você sabe, foda-se esses caras, porque caramba, [‘Elden Ring’] Foi absolutamente maravilhoso.”

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Sinclair e Crookes não estão prontos para discutir as sutilezas que diferenciam o combate corpo a corpo “Soulframe” dos jogos Souls, e há uma boa razão para isso: “Soulframe” ainda está em um estágio muito inicial de desenvolvimento. Os principais conceitos do jogo começaram a aparecer na Digital Extremes em 2019, mas uma equipe muito pequena – principalmente artistas – se dedicou a trabalhar nele até fevereiro.

Então, por que anunciá-lo agora, quando quase não há nada para mostrar? Sinclair admitiu que se torna um “meme” quando as empresas revelam jogos com trailers CG opacos e poucos detalhes tangíveis, mas acima de tudo ele quer ser franco com os jogadores.

“Nosso trabalho tem sido muito voltado para a comunidade”, disse Sinclair. “É enganoso não dizer [players] Sobre as mudanças e quem está dirigindo o “Warframe”. É muito cedo para anunciar “Soulframe”! Mas em termos de transparência e garantir que eles entendam nossa maneira de pensar, tendemos a ser mais abertos… do que a maioria dos estúdios.”

Mas Sinclair e Crookes não planejam anunciar “Soulframe” e depois se retirar para um laboratório de desenvolvimento silencioso com trilhos de metal e janelas coloridas. Depois de alcançar o sucesso com os fluxos regulares de ‘Warframe’ do Twitch nos bastidores, eles planejam dar aos fãs uma visão por trás do disfarce de ‘Soulframe’ o mais rápido possível. Idealmente, esse processo começaria o mais rápido possível, e os obstinados da Digital Extremes teriam uma versão do “Soulframe” dentro de um ano.

“O que queremos tentar é fazer algo parecido com ‘Warframe’, que é: ‘Ei, assista-nos fazer o jogo e coloque as mãos nas partes difíceis e nos diga como você se sente'”, disse Sinclair.

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Essa estratégia pode parecer irreconhecível em um estágio tão inicial, mas Sinclair acredita que não está muito longe do que a Digital Extremes fez com “Warframe”, um jogo agora completamente irreconhecível em comparação com seu lançamento absoluto.

“Fazer isso é meio detetive ao mesmo tempo”, disse Sinclair. “Na minha opinião, é tipo, OK, se não funcionar, você continua seguindo em frente até morrer ou isso acontecer. Muitas coisas no Warframe foram apenas, tipo, falhas catastróficas do ponto de vista do design. E acabamos de dizer , ‘” Bem, bem, não faremos mais isso. Basta corrigi-lo e refazê-lo.

É cansativo e difícil. Você fica com aquela coisa de alguém fazer uma planilha com promessas que você não cumpriu. Mas acho que com o Warframe conseguimos transformar algumas pessoas em heróis [of the game] Falando com eles de uma maneira menos cautelosa e menos polida.”

Sinclair também escolheu este momento para anunciar “Soulframe” porque “Warframe” está prestes a receber uma nova expansão de mundo aberto, “The Duviri Paradox”, e quer provar que o jogo está em boas mãos.

“Depois de uma década no Warframe, todas as pessoas em cargos de liderança estavam lá há 10 anos, e não havia muitas oportunidades para outras pessoas assumirem cargos de liderança”, disse ele. “Eu queria sair um pouco do caminho e obter algumas novas ideias – você tem a chance de a próxima geração de nossa grande equipe ter algum tipo de resiliência”.

No entanto, depois de muitos anos no projeto, não foi fácil para Sinclair e Crooks abandonar este projeto.

É emocionante, mas também meio agridoce”, disse Crooks. “

“Nós levamos tapas algumas vezes”, disse Sinclair, rindo. “Eu não pude evitar interferir, e isso causou algum conflito.”

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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