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Jovens jogadores abraçam o metaverso

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Jovens jogadores abraçam o metaverso

Uma nova pesquisa da Bain & Company mostra que os jogadores mais jovens estão gastando mais tempo e dinheiro no metaverso, abrindo caminho para o futuro do entretenimento.

BostonE a 26 de julho de 2022 /PRNewswire/ — Os videogames são agora a escolha número um de entretenimento para pessoas de 13 a 17 anos — uma ordem de magnitude maior do que as mídias sociais, televisão, música ou qualquer outra forma de mídia — de acordo com Novo estudo pela Bain & Company. Esses jovens jogadores – dos Estados Unidos a Brasil E a China Para o Japão – Eles atualmente gastam mais tempo e dinheiro no metaverso do que os jogadores mais velhos, e esperam que a quantidade de tempo que passam lá aumente no futuro.

“Houve muito barulho e muita confusão entre a comunidade empresarial sobre o que é o metaverso e como ele vai digitalizar o comércio e a vida”, disse ele. André James, chefe global da prática de mídia e entretenimento da Bain & Company. “Enquanto isso, os jovens jogadores estão preparando o caminho para o futuro do metaverso. Eles adotaram jogos no estilo metaverso e muitas vezes preferem se misturar com amigos em jogos do que com pessoas. É provável que este jogo atualmente no metaverso sirva assim no futuro.”

Os jogos mais jovens são atraídos por jogos do metaverso que são completamente imersivos e sociais, incorporam a capacidade de os jogadores serem criadores de jogos ativos, oferecem compras no jogo e estão disponíveis em qualquer dispositivo. Além disso, metade dos jogadores mais jovens prefere passar o tempo com seus amigos em jogos para sair cara a cara. Este é apenas um exemplo de como as preferências dos jogadores estão mudando à medida que a seleção entre experiências digitais e do mundo real retrocedeu, e os videogames se tornaram a base para uma gama muito maior de experiências de entretenimento.

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O advento de novos modelos de pagamento, como assinaturas mensais de bibliotecas de jogos, e a adoção de jogos “free to play” melhoraram o ARPU. Essa tendência provavelmente se acelerará à medida que os videogames se tornarem a base para experiências de entretenimento pago. No entanto, as empresas do metaverso precisarão atender a diferentes preferências demográficas. Por exemplo, 56% dos jogadores mais jovens disseram que se sentiam confortáveis ​​em pagar para desbloquear recursos que melhoram seu desempenho no jogo, enquanto muitos jogadores mais velhos não. A pesquisa de Bain também descobriu que os jogadores mais jovens são mais propensos a jogar jogos online para competir com amigos, familiares e estranhos, em comparação com os jogadores adultos que tendem a jogar por diversão e são mais propensos a jogar sozinhos.

O crescente interesse no metaverso se alinha com as preferências dos jogadores mais jovens dentro e fora dos jogos. Cerca de metade dos jogadores mais jovens disse que preferia participar de eventos escolares no metaverso, e metade disse que preferia jogar com seus amigos online do que pessoalmente. As experiências sociais em espaços de jogos são a base para outras atividades online, como shows, eventos esportivos e outros aspectos da vida, incluindo trabalho e comércio. Provavelmente veremos esse aumento na demanda por experiências da comunidade como um catalisador para uma linha metaversa mais ampla.

A pesquisa da Bain indica que, embora existam algumas diferenças entre as motivações e preferências dos jogadores mais jovens em todas as geografias, as semelhanças estão crescendo, levando a mais oportunidades de sucesso global. Para maximizar o potencial, desenvolvedores e editores precisarão continuar ouvindo as preferências dos jovens jogadores. Isso incluirá a criação de experiências divertidas e imersivas que são sociais, multissistêmicas e personalizáveis. Jogos que podem escalar e ter um mundo e uma comunidade fora do videogame inicial dominarão o envolvimento do jogador a longo prazo.

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A frenética atividade de M&A que definiu o primeiro semestre de 2022 na indústria de jogos pode ser apenas o começo. A experiência de outras indústrias de mídia indica o potencial para uma maior consolidação.

Além disso, os desenvolvedores de jogos estão competindo com outras empresas de tecnologia pelos melhores talentos de codificação, mas a pesquisa salarial da Bain mostra que as empresas de jogos pagam menos que os concorrentes. Para fornecer o conteúdo metaverso de alto nível que os jogadores mais jovens desejam, as empresas de jogos precisarão adaptar suas estratégias de talentos para atrair e reter as pessoas certas. Veremos isso por meio de remuneração e benefícios tradicionais fora do mercado, bem como oportunidades de trabalhar em empresas mais virtuais, menos hierárquicas, mais enxutas e mais ágeis.

Nota do editor: Para mais informações ou para pedidos de entrevista, por favor contacte, Katie Weir dentro [email protected] ou telefone. +1646562 8102.

Sobre a Bain & Company
A Bain & Company é uma empresa de consultoria global que ajuda os agentes de mudança mais ambiciosos do mundo a definir o futuro.

Em 65 cidades em 40 países, trabalhamos lado a lado com nossos clientes como uma equipe com a ambição compartilhada de alcançar resultados excepcionais, superar a concorrência e redefinir indústrias. Complementamos nossa experiência personalizada e integrada com um ecossistema vibrante de inovadores digitais para oferecer resultados melhores, mais rápidos e mais duradouros. Nosso compromisso de 10 anos em investir mais de 1 bilhão de dólares At Free Services traz nossos talentos, experiência e visão para organizações que enfrentam os desafios prementes de hoje em educação, igualdade racial, justiça social, desenvolvimento econômico e meio ambiente. Recebemos a classificação Gold da EcoVadis, a plataforma líder em classificações para o desempenho ambiental, social e ético das cadeias de suprimentos globais, colocando-nos entre os 2% melhores de todas as empresas. Desde nosso estabelecimento em 1973, medimos nosso sucesso pelo sucesso de nossos clientes e estamos orgulhosos de manter o mais alto nível de endosso de clientes do setor.

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FONTE Bain & Company

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Anya Taylor-Joy usa um vestido transparente e espetado na estreia de “Furiosa”.

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Anya Taylor-Joy usa um vestido transparente e espetado na estreia de “Furiosa”.

Olhe, mas definitivamente não toque.

Anya Taylor-Joy usou um vestido dourado transparente sexy coberto de pontas gigantes para a festa Furioso Estreia em Sydney, Austrália, na quinta-feira.

A estrela de 28 anos apareceu no tapete vermelho usando um minivestido dourado e prateado e um capacete completo com pontas em forma de flecha – semelhante ao esquema de cores dourado metálico que foi usado para promover seu próximo filme. Mad Max prefixo.

Anya Taylor-Joy comparece à estreia australiana de “Furiosa: A Mad Max Saga”.

Don Arnold/WireImage

de acordo com as pessoas Magazine, o vestido é da coleção Primavera/Verão 1996 de Ryan Hastings e Paco Rabanne.

Furiosa: A Saga Mad Max É a prequela do diretor George Miller de seu famoso filme de 2015 Max Max: Estrada da Fúria.

Anya Taylor-Joy na estreia australiana de Furiosa: A Mad Max Saga

Don Arnold/WireImage

No filme, Taylor-Joy interpreta Furiosa, substituindo a personagem interpretada por Charlize Theron Estrada da raiva. A prequela gira em torno da jovem Furiosa depois que ela é sequestrada no Lugar Verde de Muitas Mães e cai nas mãos de uma grande horda de motociclistas liderada pelo senhor da guerra Dementus, que vai para a guerra com… Estrada da raiva Tirano Immortan Joe. Durante a batalha pelo domínio, Furiosa deve sobreviver e reunir os meios para encontrar o caminho de casa. Coestrelado por Chris Hemsworth e Tom Burke.

está lançando Furioso Nos Estados Unidos em 24 de maio.

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Taylor Swift se encontrou com uma família de fãs que morreram em seu show no Brasil

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Taylor Swift se encontrou com uma família de fãs que morreram em seu show no Brasil

Taylor Swift se encontrou com a família de Ana Clara Benevides Machado, fã falecida, em seu show “Eras Tour”, no Rio de Janeiro, no início deste mês.

No dia 17 de novembro, Machado, de 23 anos, passou mal antes da apresentação de Swift no Estádio Nilton Santos. Ela recebeu ajuda dos socorristas e foi transferida para um hospital próximo, onde foi declarada morta após sofrer uma parada cardíaca, segundo o jornal brasileiro. Folha de São Paulo.

Após a morte de Machado, Swift disse que estava com o coração partido em uma carta manuscrita História do Instagram.

“Tenho poucas informações além do fato de que ela era extremamente bonita e muito jovem”, escreveu a cantora.

No domingo, Swift convidou os entes queridos de Machado, incluindo seu pai, Winnie Machado, para assistir ao seu último show em São Paulo, segundo o jornal britânico “Daily Mail”. Revista Pessoas.

na foto Inscrito em XSwift foi visto com a família, todos vestindo camisetas brancas estampadas com a foto de Machado.

Segundo o jornal Folha de S.Paulo, quase 1.000 pessoas no estádio perderam a consciência quando as temperaturas atingiram 140 graus Fahrenheit durante o show de 17 de novembro, e os torcedores não foram autorizados a levar água para o estádio, apesar das altas temperaturas. O prefeito pediu mudanças antes das duas últimas apresentações de Swift.

Após a morte de Machado, Swift adiou seu show no Rio de 18 de novembro devido ao calor extremo.

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Daniela Mercury deslumbra o Brasil com seu primeiro desfile no Carnaval do Rio

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Daniela Mercury deslumbra o Brasil com seu primeiro desfile no Carnaval do Rio

O ícone da música brasileira Daniela Mercury trouxe 50 mil fãs ao Rio de Janeiro, incorporando o famoso Carnaval da cidade com seu ritmo vibrante em um show de estreia inesquecível.

Estreia de Daniela Mercury no Rio

Numa deslumbrante exibição de música e celebração, Daniela Mercury, uma das cantoras mais famosas do Brasil e a rainha indiscutível da batida 'axe', cativou uma multidão de 50.000 pessoas durante seu desfile inaugural de Carnaval no Rio de Janeiro. Conhecido por músicas como “O Canto da Cidade”, “Rapunzel” e “Música de Rua”, Mercury já vendeu quase 20 milhões de discos em todo o mundo, conduzindo o grupo “Chá da Alice” pelo coração do Rio, trazendo um novo sabor para uma cidade que celebrava o samba.

Mercury, 58 anos, é Embaixadora da Boa Vontade do UNICEF desde 1995 e tradicionalmente lidera seu grupo em El Salvador, sua terra natal, durante o Carnaval. Porém, este ano estreou-se no Rio de Janeiro, cidade sinónimo de um dos mais famosos e animados festejos de Carnaval do mundo. Sua aparição no Rio foi significativa, sinalizando uma mistura de tradições culturais e estilos musicais.

O Carnaval do Rio, há muito dominado pelos ritmos do samba, sofreu uma mudança revigorante à medida que os ritmos do “machado” de Mercúrio ecoam pelas ruas. O “Electrico Trio”, caminhão equipado com palco para músicos e alto-falantes potentes, tornou-se o coração do show, com milhares de pessoas acompanhando-o por uma das ruas de Di Marco. A multidão acordou cedo para o evento e cantou e dançou os maiores sucessos de Mercury.

Hino de carnaval com nova sonoridade

A gratidão e o entusiasmo de Mercury eram palpáveis ​​quando ela cantou sua versão de “Cidade Maravilhosa”, uma querida canção de carnaval considerada o segundo hino do Rio. “Estou emocionado por estar aqui. O Rio é um lugar tão importante para a música, a história e a cultura… “Estou tomada pela emoção”, ela expressou sobre o trio elétrico.

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O “Chá da Alice” surgiu como o mais importante grupo de desfile de rua, marcando o início das comemorações do Carnaval no Rio de Janeiro. Esses desfiles de rua, cada um com sua banda e cantores, são uma marca registrada do Carnaval brasileiro, conhecido por sua acessibilidade e participação nas ruas.

Este domingo não foi apenas sobre o desfile de Mercúrio. Outros grupos, incluindo Amigos da Onça, Só Caminha, Hipnotizados e Bloco das Divas, também saíram às ruas em diferentes bairros, cada um acrescentando os seus ritmos únicos ao tecido vibrante da cidade.

Contagem regressiva para o lançamento oficial

O Carnaval do Rio começa oficialmente na sexta-feira, 9 de fevereiro, com a entrega simbólica das chaves da cidade ao Rei Momo e continua até a terça-feira seguinte, culminando com apresentações deslumbrantes de escolas de samba no famoso Sambódromo. Embora as candidaturas oficiais terminem no dia 13 de fevereiro, quando é anunciada a escola de samba vencedora, As celebrações de rua estendem-se até ao fim de semana seguinte, garantindo que as ruas da cidade estejam vivas com música e dança durante dias.

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A histórica atuação de Daniela Mercury no Rio de Janeiro representa um momento importante na vida cultural do Brasil. Sua presença no carnaval da cidade mostra seu apelo duradouro e habilidade musical e reflete a natureza evolutiva da celebração mais famosa do Brasil. Como ponte entre diferentes tradições musicais e regiões, Mercúrio reforçou o poder unificador da música e o espírito estimulante do Carnaval, garantindo que as festividades deste ano serão lembradas pela sua diversidade, energia e pela marca indelével de um verdadeiro ícone da música brasileira.

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