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Round Up: Previews estão em Pokémon Scarlet & Violet

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Round Up: Previews estão em Pokémon Scarlet & Violet
Foto: Pokémon, Nintendo

A próxima grande entrada de Pokémon pokémon vermelho e violeta No Switch no próximo mês, e como você pode ter visto em previews – incluindo um Nintendo Life – agora está ao vivo.

Embora estejamos um pouco preocupados com o desempenho do jogo, a jogabilidade e os novos recursos são realmente muito empolgantes. Se você ainda não viu nossa prévia de Alex Olney, aqui está novamente:

Além de hands-on com a Nintendo Life, vários outros meios de comunicação também compartilharam seus pensamentos. Então aqui está uma seleção de algumas outras ideias:

Go Nintendo O editor Kevin Cassidy disse que sua experiência com o jogo passou por ele, o que provavelmente é uma coisa boa:

“Eu apenas arranhei a superfície com Pokémon Scarlet & Violet, e honestamente, isso é o que mais me excita. Eu não vi nada que me assuste ou me incomode. Eu só encontrei recursos que eu queria experimentar, áreas que eu queria para mergulhar e novos Pokémon para capturar. Assim como Zelda: Breath of the Wild, o alcance e o tamanho de Pokémon Scarlet & Violet são extremamente difíceis de entender em uma rápida sessão de demonstração. Meu tempo com o jogo passou, o que é claramente um bom sinal do que vai acontecer. Se duas horas se passarem em um piscar de olhos, imagine como o tempo passa rápido quando estamos jogando a sério!”

IGN Ele disse que havia conteúdo novo suficiente para mudar fundamentalmente a série:

No geral, Pokemon Scarlet e Violet parecem mudar a fórmula tradicional de Pokemon em mais de uma maneira, com um mundo aberto para explorar livremente, três histórias para lidar em seus próprios termos, cooperação para quatro jogadores e detalhes ainda menores que provavelmente ainda não revelou como abandonar as batalhas de NPCs. Coercivo Há bastante o novo Aqui para me fazer antecipar uma nova Jornada Pokémon assim que Pokémon Scarlett e Violet for lançado em 18 de novembro. “

Nossos amigos em Eurogamer Eles também expressaram preocupações sobre o desempenho do jogo em uma versão de pré-lançamento:

“Os menus são visivelmente lentos e lentos, as animações são muito agitadas, os NPCs se movem como gráficos de livros vacilantes mesmo a distâncias muito próximas, e os prédios da cidade são carregados à medida que caminhamos pelas ruas. Novamente, estamos pré-lançados aqui e as coisas Claro que mudou, mas eu joguei algumas prévias de jogos de Pokémon agora, e não há dúvida de que Scarlett e Violet são as mais fortes delas.”

com nervuras Ele disse que as novas entradas soavam como um “mundo aberto legítimo” – comparando o nível de liberdade com A lenda de Zelda: Breath of the Wild:

Os jogos de Pokémon sempre dizem para onde ir, o que fazer e às vezes até como fazê-lo, mantendo alguns aspectos esotéricos (Tosse, quarto treino) está oculto para todos, exceto para os jogadores mais poderosos. Geralmente são experiências direcionadas e raramente são esmagadoras. com o que você brincou carmim Foi o contrário: ele me explicou tudo e depois me deixou perder. sabe, como Respiração do selvagem. “

E por último, mas não menos importante, há ideias de Serebii.net Webmaster Joe Merrick – que enviou um arquivo colapso total do jogo. Ele acredita que as novas entradas podem ser um “enorme” passo à frente para a série:

“Em suma, no primeiro jogo, Pokémon Scarlet & Violet parece ter o potencial de ser um grande passo à frente para a franquia que alguns esperavam. Há muitas surpresas ainda a serem reveladas, e se as capacidades estiverem lá Ao longo do jogo, Pokémon pode ter atingido um novo pico. Precisamos desesperadamente jogar mais, ver o que mais há em Paldea, e se o jogo completo continuar no pequeno trecho que jogamos, este é realmente um momento emocionante para os fãs de Pokémon. Role em 18 de novembro.”

Pokémon Scarlet & Violet chega exclusivamente ao Nintendo Switch no próximo mês. Você está ansioso para esses jogos? Comente abaixo.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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