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Mortal Kombat II em O último de nós – e de alguma forma tanto, se não mais, trabalhar para ser capaz de imaginá-lo.”/>
Mais Zoom / Deu muito trabalho para Ellie e Riley jogar Mortal Kombat II em O último de nós– e de alguma forma tanto, se não mais, trabalhar para ser capaz de imaginar.

HBO

O último de nósA série da HBO percorreu um longo caminho para recriar o Arcade Mall de 2003 para um episódio final. Dois entusiastas mapeados para esta cena detalharam os triunfos e as limitações técnicas que encontraram, longamente, neste tópico do fórum de história do fliperama.

na adaptação da HBO O último de nósNo entanto, um surto de Cordyceps ultrapassou o mundo em 2003, deixando as coisas como estavam para o mundo de 2023 pelo qual Joel e Ellie lutam. No episódio 7, um flashback mostra Ellie e seu namorado se preparando e explorando um shopping em estágio inicial, completo com belos fliperamas iluminados por neon, preservados durante o colapso social, assim como na primeira administração de George W. Bush.

A cena do fliperama no episódio 7 de O último de nós.

o desenhista de produção John Pino disse à Variety Que “Raja Arcade” leva o nome e a aparência frontal do jogo deixado para trás DLC, mas foi construído do zero. Todos os jogos deveriam funcionar porque os criadores Craig Mazin e Neil Druckmann exigiram que funcionassem. Mas os jogos originais teriam telas de tubo de raios catódicos (CRT) – que, como qualquer um que usou uma câmera naquela época deve se lembrar, era difícil de capturar. “Nós o reconstruímos em telas de LED”, disse Pino à Variety.

Isso é apenas parcialmente verdade, mas não toda a história. Nos fóruns do Game Museum (também conhecido como International Arcade Museum, também conhecido como Killer List of Videogames, também conhecido como KLOV), Observe os membros ativos. Mais de um membro relatou vender alguns de seus jogos clássicos para o último de nós Para essas cenas de fliperama. Dois outros atuaram como consultores no local.

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“Eles me compraram 3 brinquedos e todos eles têm lindos tubos funcionais. Espero que não os joguem no lixo…” Usuário Short escreveu. Eles eram, no entanto, “estoque extra” e “desnecessários”, escreveram mais tarde.

Os membros do fórum JoshODBrown (Josh Brown) e ChanceKJ (Chance Johnson), que juntos formam Arcade Canadensee consultando a HBO sobre o episódio e o dueto descompactar Muitos truques, soluções e compromissos necessários para a cena em vários posts.

Mais Zoom / Dentro deste gabinete está um painel Sony OLED, invertido e processado para se parecer com uma saída CRT.

HBO

o Mortal Kombat II A filmagem de gameplay do episódio é uma filmagem deles, filmada em um painel OLED de 46 polegadas, girada 90 graus e então manipulada com raster, dobra e cantos arredondados para parecer mais com um CRT real. Eles configuraram uma interface remota que reproduziria cada um de seus clipes de jogo quando os atores colocassem suas moedas na máquina, para que o show pudesse capturar os atores interagindo com os clipes em tempo real.

“No dia em que filmamos, eu estava deitada de bruços atrás do balcão de ingressos a alguns metros de distância com um cabo HDMI de 15 metros que conecta o OLED a um MacBook Air rodando VLC para reproduzir esses clipes em tempo real enquanto as meninas interagir com um jogo”, escreveu Johnson no post. mensagem subsequente.

“Enquanto chegamos Combate mortal Fazer com que parecesse principalmente um CRT na câmera era um processo caro (tempo e dinheiro) e fizemos isso para alguns outros jogos no fliperama, mas o tempo não estava do nosso lado para fazer isso acontecer em todos os jogos “, escreveu Brown Alguns jogos tiveram suas telas em branco, para não piscarem Câmera Alguns jogos funcionaram legalmente ou pararam de funcionar durante as filmagens, recriando algo que provavelmente aconteceu em um fliperama inativo por 20 anos.

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.

Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.

A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.

A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.

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Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

Eu estive em alguns Passeio de montanha russa Com Diablo 4 Temporada 4 desde seu lançamento, há pouco menos de uma semana. Mas enquanto sento e olho para meu personagem de nível 99, que já ultrapassou o quão longe eu cheguei em toda a 3ª temporada, penso que sim, tudo correu bem.

Fiquei impressionado com as mudanças nas classificações e marés infernais que você pode ver imediatamente no jogo, mesmo que o renivelamento dos níveis iniciais ainda seja irritante. Mas então acertei um golpe com tanta força que explodi tudo que pude encontrar por cerca de 48 horas, o que fez parecer que a curva de dificuldade havia saído um pouco dos trilhos.

Agora, mais profundamente no final do jogo, encontro paredes de desafio subsequentes enquanto rastejo por 75 masmorras de pesadelo e 35 poços. Não sou profissional, mas isso já é mais profundo do que cheguei perto do final do jogo, e nas horas vagas tenho solado Duriel e Andariel.

Mas a forma como posso resumir porque esta temporada funcionou tão bem é… minha velocidade de movimento é de 64%. esses:

Este é um excelente exemplo de por que a caça de equipamentos é tão divertida agora. O que exatamente aconteceu aqui? Poucas coisas:

  • Equipamentos lendários agora têm a capacidade de reduzir uma (ou às vezes mais) estatísticas aumentadas para 150% de seus valores normais. Foi o que aconteceu com o número básico da velocidade de movimento aqui no topo, que dá quase 30% logo de cara.
  • Então, com a capacidade de “suavizar” itens adicionando vantagens extras de alguns conjuntos, tive 1 chance em 4 de aplicar mais velocidade de movimento (com algumas novas jogadas) por mais 13%.
  • O número azul é o que acontece quando você domina um item quatro vezes, onde cada vez que você faz isso, as estatísticas aleatórias aumentam 25%. Nesse caso, era uma oportunidade de esquiva, mas também era possível que fosse a velocidade de movimento que tornaria esse item de velocidade base 36% mais louco. Leve ao limite (que é muito caro) e você ainda aplicará esses reforços.
  • Em seguida, o sistema antigo, imprimi para o meu lado Ghostwalker, o que me dá mais 21% de velocidade de movimento (que teria sido 25%) quando imparável, o que acontece muito. Então, essa velocidade de movimento é de cerca de 64% no geral, e poderia ter sido mais. Na verdade, tirei o feitiço de velocidade de movimento de 12% porque era um exagero.

Isso é apenas velocidade de movimento, mas você sabe o que quero dizer. Você pode fazer isso para qualquer item, quase qualquer coisa que queira levar a níveis ridículos. A combinação de vantagens de aumento aleatório, maestria de moagem e buff baseado em rolagem cria uma ótima busca no final do jogo quando nenhuma dessas coisas existia antes. É um sistema de saque realmente convertido e vale a pena conferir, mesmo que demore um pouco para chegar aqui.

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