Connect with us

Tech

Aproveitando a jornada – como a Square Enix aprendeu com o passado para Octopath Traveler II

Published

on

Aproveitando a jornada – como a Square Enix aprendeu com o passado para Octopath Traveler II

Antes do lançamento do jogo, tivemos a oportunidade de perguntar a alguns membros desta mesma equipe sobre como dar vida à sequência. Conversamos com o produtor Masashi Takahashi, o designer de personagens Naoki Ikushima e o escritor Kakunoshin Futsuzawa sobre tópicos como a inspiração do jogo anterior, a evolução do estilo HD-2D e o personagem favorito de todos…


Masashi Takahashi (Produtor) – Imagem: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler foi um enorme sucesso para você, o que o inspirou a revisitar o conceito da sequência e o quanto você se dedicou a permanecer no centro do jogo original?

Masashi Takahashi (Produtor): Ficamos absolutamente entusiasmados com o fato de o primeiro Octopath Traveler ter feito tanto sucesso e tantas pessoas terem jogado! Apesar de estarmos muito gratos por este sucesso, para ser honesto, isso colocou muita pressão sobre nós em termos do segundo jogo. Quando lançamos o Octopath Traveler original, eu disse que era “uma batalha contra as memórias das pessoas dos jogos de pixel que jogavam no passado”, mas desta vez foi uma batalha contra o primeiro jogo que criamos. Nosso objetivo era evoluir a fórmula em vez de alterá-la, mantendo o máximo possível do que as pessoas gostaram do primeiro jogo e tentando realizar todas as coisas que não pudemos fazer nele.

Octopath Traveler II se passa em um mundo completamente novo, Solistia, e com a passagem de alguns personagens parece que estaremos explorando cenários inspirados em diferentes períodos históricos. Por que você quis criar um mundo totalmente novo e que oportunidades isso abriu para a equipe de desenvolvimento?

Takahashi-san: Como indica o título, este é um jogo sobre viajar e desfrutar de uma viagem. Achamos necessário colocar Octopath Traveler II em um mundo totalmente novo para dar ao jogador aquela sensação de emoção e antecipação enquanto o explora, imaginando o que vem a seguir ou quem pode morar na próxima cidade.

O tempo passou tão rápido e já se passaram cinco anos desde que o primeiro Octopath Traveler apareceu. Tenho certeza de que ainda existem pessoas que não jogaram o primeiro jogo, assim como aquelas que jogaram, mas já se esqueceram da história, e é por isso que intencionalmente não colocamos nenhum link para a história do primeiro jogo, então Posso dizer com confiança que os fãs da série e novos jogadores irão desfrutar do conteúdo Octopath Traveler II sem se preocupar com os eventos que aconteceram antes.

READ  Os jogadores do Palworld compartilham compilações para recursos essenciais "indispensáveis".

No Octopath Traveler II, um dos maiores pontos de discussão é que há “mais interação, além de ‘Crossed Paths’.” Você pode nos contar mais sobre como isso aconteceu no jogo e por que você decidiu melhorar as interações?

Takahashi-san: Metade do motivo pelo qual incluímos esses tipos de interações foi porque vimos muitos fãs solicitando-os no Octopath Traveler. A outra metade do motivo veio depois, pois os elementos ao longo dessas linhas se formaram naturalmente à medida que montamos a estrutura do jogo.

Espero que os jogadores apreciem as novas interações no Octopath Traveler II, que abrirão oportunidades para os jogadores explorarem mais e descobrirem fatos interessantes sobre os habitantes e personagens da cidade.

O Octopath Traveler original foi o primeiro jogo HD-2D, e Octopath Traveler II é o quarto jogo neste estilo de arte. O que você aprendeu trabalhando no primeiro jogo e vendo o estilo evoluir em Triangle Strategy e Live A Live que ajudou a informar a direção de arte de OTII?

Tentei escrever esses personagens dividindo diferentes aspectos da minha personalidade e, em seguida, desenvolvendo-os.

Takahashi-san: Todos os jogos são produzidos pela equipe Asano, mas Triangle Strategy e Live A Live são desenvolvidos por estúdios diferentes. Cada um é muito diferente em gênero e estilo, então encorajamos as equipes que estavam trabalhando nisso a se desafiarem à sua própria maneira, sem se prenderem muito ao estilo HD-2D do Octopath Traveler. Então, tenho a sensação de que não houve muita pesquisa em outros jogos ao fazer esses títulos.

Para Octopath Traveler II, pudemos pedir à ACQUIRE Co., Ltd, desenvolvedora do primeiro jogo e de onde a série se originou, para fazer o segundo jogo, então acho que você pode ver muito desenvolvimento nele. Quando colocamos o logotipo “HD-2D” nos sites oficiais desses jogos, nós o atualizamos sempre, então usamos a versão 1.1. Para a Triangle Strategy, a versão 1.2 do Live A Live foi para a versão 2.0 do Octopath Traveler II.

READ  A Microsoft está se esforçando para manter os usuários do Chrome no Edge

A sequência tem as mesmas oito funções iniciais do primeiro jogo. Como você pretendeu diversificar os desenhos dos personagens e as personalidades dos atores? Você tem um favorito?

Ikushima-san
Naoki Ikushima (desenhista de personagens) Imagem: Square Enix

Naoki Ikushima (designer de personagens): O jogo original foi ambientado em uma área bastante pequena com um forte tema medieval europeu, mas desta vez um dos principais conceitos de design era ter um mundo maior para explorar, então prestamos atenção para mostrar as mudanças em diferentes épocas e ter uma variedade . de culturas.

Essa diversidade também está representada nos próprios personagens, então temos personagens como Thronè e Partitio que vestem uma moda mais urbana, Hikari de um país com estilos asiáticos e Ochette, que convive com monstros. Além disso, também queríamos diferenças entre os personagens de Octopath Traveler II e seus antecessores, que ocupavam os mesmos cargos no primeiro jogo, de acordo com o novo cenário. Por exemplo, o guerreiro do primeiro jogo era Olberic, que era fisicamente imponente e usava sua grande força para brandir sua espada, mas em contraste o guerreiro em Octopath Traveler II é Hikari, que é fisicamente pequeno, mas vence suas lutas usando habilidade técnica em vez de do que força bruta.

As personalidades de Dancer também são muito diferentes, então, enquanto Primrose tinha um sorriso obscuro e indisciplinado para ela, sua contraparte Agnea de Octopath Traveler II tem uma personalidade completamente diferente e é uma mulher brilhante e ensolarada. Tenho uma forte ligação com os oito novos heróis, então não consigo escolher um favorito entre eles. Desculpe!

Futsuzawa-san
Kakunoshin Futsuzawa (roteirista) – Imagem: Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (roteirista): Tentei escrever esses personagens dividindo diferentes aspectos da minha personalidade e, em seguida, desenvolvendo-os. Se eu tivesse feito personagens inteiramente baseados em mim, as pessoas provavelmente não iriam gostar tanto deles, então fiz questão de reorganizá-los para torná-los agradáveis. Eu amo todos eles, então ficaria feliz se meus jogadores gostassem deles também. Se eu tivesse que escolher um favorito, provavelmente diria Ochette. Ela é uma pessoa simples de coração e fica feliz desde que tenha um pouco de carne seca para comer.

READ  GoPro diz que vai expandir sua linha de câmeras

Eu escrevi sobre vários personagens gananciosos e materialistas (especialmente os bandidos), então uma Ochette descomplicada pode ser um alívio para mim.

Você pode informar a Square Enix que queremos ver mais músicas de Octopath no futuro DLC de Theatrhythm? Ou até mesmo um jogo de ritmo Octopath!

Takahashi-san: Muito obrigado!

Cinco faixas do Octopath Traveler original serão lançadas como DLC para Theatrhythm Final Bar Line! Essa música varia do tema principal à música de batalha, então, por favor, aproveite essas faixas cheias da paixão do Sr. Nishiki enquanto joga o jogo de ritmo!

Octopath Traveler II
Imagem: Square Enix

Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Nossos agradecimentos a Takahashi-san, Ikushima-san e Futsuzawa-san por responderem às nossas perguntas. Octopath Traveler II já está disponível no Switch.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

iPhone 17 Slim será mais caro que iPhone 17 Pro Max

Published

on

iPhone 17 Slim será mais caro que iPhone 17 Pro Max

Já ouvimos que a Apple irá renovar sua linha de iPhone no próximo ano, descontinuando o modelo Plus e lançando um modelo Slim. Mas até agora pensávamos que o iPhone 17 Slim estaria em uma posição semelhante ao Plus, só que mais fino.

De acordo com um novo relatório hoje, esse não será o caso. Em vez disso, o iPhone 17 Slim será o mais premium do grupo e, portanto, mais caro que o iPhone 17 Pro Max, acredite ou não.

A Apple parece gostar de magreza hoje em dia, já que lançou recentemente o dispositivo mais fino que já fez, o iPad Pro de 13 polegadas, e agora parece que está tentando emagrecer o iPhone também – e no verdadeiro estilo da Apple, a um preço mais alto. .

Muitas fontes supostamente descreveram o iPhone 17 Slim como um iPhone Espera-se que ele seja “significativamente mais fino” do que qualquer outro iPhone anterior e possa usar um chassi de alumínio.

O design ainda não foi finalizado e parece que a Apple ainda está analisando diversas opções. A ilha dinâmica será menor, enquanto a ilha da câmera traseira provavelmente se moverá para o meio do telefone. Este relatório indica que o tamanho da tela ainda não está claro, embora um boato anterior dissesse que a tela do iPhone 17 Slim será menor que a tela do iPhone 15 Plus.

Caso você esteja se perguntando por que o modelo Plus será descontinuado após este ano, é simples – números de vendas. Em vez disso, o novo iPhone fino poderia funcionar como um modelo halo, atraindo muito mais pessoas do que o Plus.

fonte

Continue Reading

Tech

Especialistas em segurança se preocupam com o fato de o novo recurso do Google ser ‘incrivelmente perigoso’

Published

on

Especialistas em segurança se preocupam com o fato de o novo recurso do Google ser ‘incrivelmente perigoso’

novo Google Recurso destinado a alertar as pessoas sobre Truques Isso gerou preocupações por parte dos ativistas da privacidade.

A ferramenta usa inteligência artificial para espionar as ligações das pessoas e tentar detectar se elas parecem ser uma fraude. Se o fizerem, um pop-up aparecerá alertando as pessoas sobre um “potencial golpe”.

O recurso foi anunciado no Google I/O esta semana, durante o qual anunciou uma série de novas ferramentas de IA. Como muitos desses recursos, o Google não disse quando eles realmente chegarão.

Ele também forneceu poucas informações sobre como o recurso realmente funciona, como que tipo de conversa pode levar a IA a indicar que uma chamada pode ser uma fraude. Mas disse que depende do Gemini Nano, uma versão muito menor da IA ​​que foi lançada recentemente e foi projetada para funcionar em telefones.

O Google ressaltou que toda a escuta e análise das ligações ocorrerá no próprio telefone, para que as conversas privadas não sejam enviadas para seus servidores. “Essa proteção é feita no dispositivo, para que sua conversa permaneça privada para você”, disse ela em seu anúncio.

No entanto, especialistas em segurança apontaram que ouvir chamadas desta forma é “extremamente perigoso” e “aterrorizante”. Eles observaram que, mesmo que as chamadas permanecessem no dispositivo, permitir que a IA espionasse as chamadas poderia levar a outros problemas.

READ  Vários proprietários de Google Pixel 6 e 6 Pro relataram tela quebrada aleatoriamente

“As chamadas telefônicas que fazemos em nossos dispositivos podem ser uma das coisas mais privadas que fazemos”, disse Albert Fox-Kahn, diretor executivo do Projeto de Tecnologia de Vigilância. Notícias da NBC. “É muito fácil para os anunciantes extrair cada pesquisa que fazemos, cada URL em que clicamos, mas o que realmente dizemos em nossos dispositivos, no microfone, historicamente não tem sido monitorado.”

“Isso é muito perigoso”, disse Meredith Whittaker, chefe do aplicativo de mensagens Signal. “Isso abre caminho para uma verificação centralizada do lado do cliente no nível do dispositivo.”

Whittaker, que trabalhou no Google durante 13 anos e ajudou a organizar protestos internos contra suas políticas, disse que o uso da tecnologia poderia se expandir rapidamente.

Desde a detecção de “fraudes” é um pequeno passo até a “detecção de padrões comumente associados a esquemas fraudulentos”.[ith] Procurando cuidados reprodutivos” ou “comumente associado a[ith] “Fornecer recursos LGBTQ” ou “geralmente associado a denúncias de trabalhadores de tecnologia”, disse ela.

Continue Reading

Tech

O Google organizou o I/O 2024 Demo Slam e abriu um hackathon para funcionários

Published

on

O Google organizou o I/O 2024 Demo Slam e abriu um hackathon para funcionários

Em comparação com os anos anteriores, o I/O 2024 parecia mais uma conferência de desenvolvedores de dois dias. Na verdade, houve um terceiro dia de I/O, onde o Google organizou hoje um novo evento “Demo Slam” exclusivo para funcionários, onde o hackathon interno do Gemini foi anunciado.

Não houve conferência I/O em 2020, pois 2021 foi transmitido para um público ao vivo muito limitado em Mountain View. Participantes de um dia são convidados em 2022 e 2023. Após a palestra de 2024, o Google organizou sessões ao vivo para os participantes presenciais, bem como eventos sociais fora do horário comercial.

O I/O 2024 parecia um evento de três dias, já que sessões ao vivo pré-gravadas foram lançadas no YouTube na manhã de quinta-feira, mas na verdade houve outro dia de programação apenas para funcionários do Google no Shoreline Amphitheatre.

Em um e-mail interno que vimos esta tarde, o CEO Sundar Pichai – que organizou o evento – disse que milhares de funcionários do Google compareceram, enquanto outros puderam transmiti-lo internamente. Compartilhe também as fotos em LinkedIn:

O vice-presidente de engenharia do Android, Dave Burke, e outros do Google DeepMind, Search e Labs revisaram o que foi anunciado no início da semana. O projeto Astra foi novamente demonstrado e alguns desses anúncios foram então disponibilizados aos funcionários para se inscreverem no aplicativo de demonstração.

Enquanto isso, no I/O Demo Slam, Pichai anunciou um hackathon interno incentivando os Googlers a experimentar o Gemini.

Os funcionários do Google podem trabalhar em equipes, e este projeto visa encorajar experimentos de IA que possam eventualmente levar a novos produtos. Os executivos do Google selecionarão os finalistas que apresentarão demonstrações em uma reunião para toda a empresa, e este hackathon também oferece um prêmio em dinheiro para as equipes vencedoras.

READ  Round Up: Comentários estão no Nintendo Switch Sports

Pichai disse que o Google quer “criar mais oportunidades para nos unirmos como empresa no espírito de inovação e resolução de problemas, concentrando-nos nas maiores oportunidades disponíveis para nós, como a inteligência artificial”.

FTC: Usamos links automáticos de afiliados para obter renda. mais.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023