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Aproveitando a jornada – como a Square Enix aprendeu com o passado para Octopath Traveler II

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Aproveitando a jornada – como a Square Enix aprendeu com o passado para Octopath Traveler II

Antes do lançamento do jogo, tivemos a oportunidade de perguntar a alguns membros desta mesma equipe sobre como dar vida à sequência. Conversamos com o produtor Masashi Takahashi, o designer de personagens Naoki Ikushima e o escritor Kakunoshin Futsuzawa sobre tópicos como a inspiração do jogo anterior, a evolução do estilo HD-2D e o personagem favorito de todos…


Masashi Takahashi (Produtor) – Imagem: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler foi um enorme sucesso para você, o que o inspirou a revisitar o conceito da sequência e o quanto você se dedicou a permanecer no centro do jogo original?

Masashi Takahashi (Produtor): Ficamos absolutamente entusiasmados com o fato de o primeiro Octopath Traveler ter feito tanto sucesso e tantas pessoas terem jogado! Apesar de estarmos muito gratos por este sucesso, para ser honesto, isso colocou muita pressão sobre nós em termos do segundo jogo. Quando lançamos o Octopath Traveler original, eu disse que era “uma batalha contra as memórias das pessoas dos jogos de pixel que jogavam no passado”, mas desta vez foi uma batalha contra o primeiro jogo que criamos. Nosso objetivo era evoluir a fórmula em vez de alterá-la, mantendo o máximo possível do que as pessoas gostaram do primeiro jogo e tentando realizar todas as coisas que não pudemos fazer nele.

Octopath Traveler II se passa em um mundo completamente novo, Solistia, e com a passagem de alguns personagens parece que estaremos explorando cenários inspirados em diferentes períodos históricos. Por que você quis criar um mundo totalmente novo e que oportunidades isso abriu para a equipe de desenvolvimento?

Takahashi-san: Como indica o título, este é um jogo sobre viajar e desfrutar de uma viagem. Achamos necessário colocar Octopath Traveler II em um mundo totalmente novo para dar ao jogador aquela sensação de emoção e antecipação enquanto o explora, imaginando o que vem a seguir ou quem pode morar na próxima cidade.

O tempo passou tão rápido e já se passaram cinco anos desde que o primeiro Octopath Traveler apareceu. Tenho certeza de que ainda existem pessoas que não jogaram o primeiro jogo, assim como aquelas que jogaram, mas já se esqueceram da história, e é por isso que intencionalmente não colocamos nenhum link para a história do primeiro jogo, então Posso dizer com confiança que os fãs da série e novos jogadores irão desfrutar do conteúdo Octopath Traveler II sem se preocupar com os eventos que aconteceram antes.

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No Octopath Traveler II, um dos maiores pontos de discussão é que há “mais interação, além de ‘Crossed Paths’.” Você pode nos contar mais sobre como isso aconteceu no jogo e por que você decidiu melhorar as interações?

Takahashi-san: Metade do motivo pelo qual incluímos esses tipos de interações foi porque vimos muitos fãs solicitando-os no Octopath Traveler. A outra metade do motivo veio depois, pois os elementos ao longo dessas linhas se formaram naturalmente à medida que montamos a estrutura do jogo.

Espero que os jogadores apreciem as novas interações no Octopath Traveler II, que abrirão oportunidades para os jogadores explorarem mais e descobrirem fatos interessantes sobre os habitantes e personagens da cidade.

O Octopath Traveler original foi o primeiro jogo HD-2D, e Octopath Traveler II é o quarto jogo neste estilo de arte. O que você aprendeu trabalhando no primeiro jogo e vendo o estilo evoluir em Triangle Strategy e Live A Live que ajudou a informar a direção de arte de OTII?

Tentei escrever esses personagens dividindo diferentes aspectos da minha personalidade e, em seguida, desenvolvendo-os.

Takahashi-san: Todos os jogos são produzidos pela equipe Asano, mas Triangle Strategy e Live A Live são desenvolvidos por estúdios diferentes. Cada um é muito diferente em gênero e estilo, então encorajamos as equipes que estavam trabalhando nisso a se desafiarem à sua própria maneira, sem se prenderem muito ao estilo HD-2D do Octopath Traveler. Então, tenho a sensação de que não houve muita pesquisa em outros jogos ao fazer esses títulos.

Para Octopath Traveler II, pudemos pedir à ACQUIRE Co., Ltd, desenvolvedora do primeiro jogo e de onde a série se originou, para fazer o segundo jogo, então acho que você pode ver muito desenvolvimento nele. Quando colocamos o logotipo “HD-2D” nos sites oficiais desses jogos, nós o atualizamos sempre, então usamos a versão 1.1. Para a Triangle Strategy, a versão 1.2 do Live A Live foi para a versão 2.0 do Octopath Traveler II.

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A sequência tem as mesmas oito funções iniciais do primeiro jogo. Como você pretendeu diversificar os desenhos dos personagens e as personalidades dos atores? Você tem um favorito?

Ikushima-san
Naoki Ikushima (desenhista de personagens) Imagem: Square Enix

Naoki Ikushima (designer de personagens): O jogo original foi ambientado em uma área bastante pequena com um forte tema medieval europeu, mas desta vez um dos principais conceitos de design era ter um mundo maior para explorar, então prestamos atenção para mostrar as mudanças em diferentes épocas e ter uma variedade . de culturas.

Essa diversidade também está representada nos próprios personagens, então temos personagens como Thronè e Partitio que vestem uma moda mais urbana, Hikari de um país com estilos asiáticos e Ochette, que convive com monstros. Além disso, também queríamos diferenças entre os personagens de Octopath Traveler II e seus antecessores, que ocupavam os mesmos cargos no primeiro jogo, de acordo com o novo cenário. Por exemplo, o guerreiro do primeiro jogo era Olberic, que era fisicamente imponente e usava sua grande força para brandir sua espada, mas em contraste o guerreiro em Octopath Traveler II é Hikari, que é fisicamente pequeno, mas vence suas lutas usando habilidade técnica em vez de do que força bruta.

As personalidades de Dancer também são muito diferentes, então, enquanto Primrose tinha um sorriso obscuro e indisciplinado para ela, sua contraparte Agnea de Octopath Traveler II tem uma personalidade completamente diferente e é uma mulher brilhante e ensolarada. Tenho uma forte ligação com os oito novos heróis, então não consigo escolher um favorito entre eles. Desculpe!

Futsuzawa-san
Kakunoshin Futsuzawa (roteirista) – Imagem: Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (roteirista): Tentei escrever esses personagens dividindo diferentes aspectos da minha personalidade e, em seguida, desenvolvendo-os. Se eu tivesse feito personagens inteiramente baseados em mim, as pessoas provavelmente não iriam gostar tanto deles, então fiz questão de reorganizá-los para torná-los agradáveis. Eu amo todos eles, então ficaria feliz se meus jogadores gostassem deles também. Se eu tivesse que escolher um favorito, provavelmente diria Ochette. Ela é uma pessoa simples de coração e fica feliz desde que tenha um pouco de carne seca para comer.

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Eu escrevi sobre vários personagens gananciosos e materialistas (especialmente os bandidos), então uma Ochette descomplicada pode ser um alívio para mim.

Você pode informar a Square Enix que queremos ver mais músicas de Octopath no futuro DLC de Theatrhythm? Ou até mesmo um jogo de ritmo Octopath!

Takahashi-san: Muito obrigado!

Cinco faixas do Octopath Traveler original serão lançadas como DLC para Theatrhythm Final Bar Line! Essa música varia do tema principal à música de batalha, então, por favor, aproveite essas faixas cheias da paixão do Sr. Nishiki enquanto joga o jogo de ritmo!

Octopath Traveler II
Imagem: Square Enix

Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Nossos agradecimentos a Takahashi-san, Ikushima-san e Futsuzawa-san por responderem às nossas perguntas. Octopath Traveler II já está disponível no Switch.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.
A primeira vista

Sem turbo. Nenhum híbrido. Um grande motor V12 encontra a aerodinâmica ativa no mais recente supercarro da Ferrari

Publicados: 03 de maio de 2024

A língua italiana é muito hábil em traduzir nomes comuns de carros em lirismo. “Quatro portas” passa a ser “Quattroporte”. “Red Head” se torna “Testarosa”. O novo Ultra-GT da Ferrari é chamado de 12 cilindros. Mas Maranello prefere que você envolva a maneira como eles falam… e chama isso de Dodici Cilindri.

É uma celebração direta do prato característico da Ferrari: o grande motor V12. Um poderoso instrumento orquestral de 6,5 litros, montado atrás do eixo dianteiro sob um enorme capô tipo “cofango”, projetado para destacar o compartimento do motor de forma mais dramática do que um 812 Superfast ou F12.

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Evita turbocompressores ou qualquer forma de impulso híbrido, mas hastes de titânio mais leves e pistões forjados significam que agora é ainda mais rápido. A potência corresponde aos selvagens 820 cv do 812 Competizione. O torque máximo é de 500 lb-ft a 7.250 rpm, mas mais de três quartos dessa força de ultrapassagem está disponível a 2.500 rpm. Redline é 9.500 rpm – algumas vezes à frente do limitador e você acelerará de 0 a 62 mph em 2,9 segundos e de 0 a 190 mph em 7,8 segundos, a caminho de mais de 350 km/h.

Não, esses não são grandes saltos em relação ao 812 Superfast. Você sente que a Ferrari decidiu que já bastava. O V12 Ultra-GT não faz isso Precisar Para ser mais rápido. Quer um fator de distorção? Compre um SF90 e um saco de vômito. Aqui, a principal tarefa era manter vivo o V12 fundamental.

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Os engenheiros admitem que foi difícil não só cumprir a legislação de emissões, mas também limites de ruído mais rigorosos que silenciam a nota de escape para 72dB. É claro que mais foco foi dedicado ao fornecimento daquela rica acústica do V12 na cabine, em vez de ensurdecer todos do lado de fora. Talvez seja um carro mais egoísta e menos agradável ao público.

E então eu entendi o que parece. Há um design ambicioso e desafiador acontecendo aqui – mais radical que o 812 ou o F12, com certeza. A faixa “máscara” frontal escura lembra o painel frontal em cunha do 365 GTB/4 “Daytona”, e você não pode obtê-la na cor da carroceria. É apenas preto. O chefe de design, Flavio Manzoni, diz que permitirá que os proprietários o pintem “sobre seu cadáver”.

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O mesmo se aplica às partes pretas do teto ao redor do formato de “asa delta” e às bordas externas da cauda. Na verdade, são dispositivos aerodinâmicos ativos, que sobem dez graus entre 60 km/h e 300 km/h para colocar 50 kg de força descendente no eixo traseiro. Se você está se perguntando por que sua barriga permanece plana… nós estamos. Acontece que a Ferrari estava preocupada que dirigir o carro de largura total consumiria muito do porta-malas de 270 litros do 12 Cilindri Golf.

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Os engenheiros da Ferrari admitem que há um ligeiro aumento de peso em relação ao 812 de 1.525 kg, devido às rodas maiores, capô e aerodinâmica ativa, mas com todas as caixas de carbono marcadas, o peso seco declarado é de 1.560 kg, então é mais como um meados do século XVII. modelo do século. Ele vai.

Enquanto isso, a direção das rodas traseiras do 812 Competizione foi reformulada para se adequar a uma distância entre eixos 20 mm mais curta, e o arsenal técnico apresenta a magia de controle de derrapagem lateral da Ferrari de oitava geração. Você pode considerar mudar o tentador interruptor manettino para vermelho. Em seguida, envie o conta-rotações para vermelho também. Deixe as costas penduradas.

Enquanto espera o caminhão de reboque puxá-lo por cima da cerca, você terá bastante tempo para olhar ao redor da cabana. Não é tão radical aqui quanto fora – uma tela de instrumentos semelhante ao 296 ou SF90, junto com uma interface de volante terrivelmente sensível ao toque.

O passageiro ganha plataforma própria com tela secundária menor, mas ao contrário do SUV Purosangue, há também uma grande tela central onde, você adivinhou, sumiram todos os controles de aquecimento e conforto dos bancos. O chefe de design, Manzoni, insiste que essa tática torna a cabine mais futurística e limpa. Hum. Nem quando você encontra uma impressão digital, certo?

Os preços – antes de desfrutar da pintura, do couro e do carbono – começam nos 395.000€ para o coupé. Por 435 mil euros, você pode adquirir um motor de 12 cilindros com teto rebatível que desaparece no porta-malas em 14 segundos. Sim, temos o modelo Spider junto com o cupê desde o primeiro dia. Qual é a sua escolha e como você pronuncia esse nome?

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

O CEO da Apple (AAPL), Tim Cook, reservou algum tempo durante a teleconferência de resultados do segundo trimestre da empresa, na quinta-feira, para criar entusiasmo pelas próximas ofertas generativas de IA da fabricante do iPhone.

Nas suas observações, Cook disse aos ouvintes que a empresa está optimista em relação às oportunidades oferecidas pela inteligência gerada pela IA e está a fazer investimentos significativos na tecnologia.

“Acreditamos no poder transformador e na promessa da IA ​​e acreditamos que temos vantagens que nos diferenciarão nesta nova era, incluindo a combinação única da Apple de integração perfeita entre hardware, software e serviços líderes da Apple com nosso silício líder do setor; Neural Engine; e nosso foco”, disse Cook Firm sobre privacidade.

Antes da ligação, a Apple reportou ganhos e receitas melhores do que o esperado, apesar das vendas do iPhone terem caído cerca de 10% ano após ano.

CUPERTINO, CA - 12 DE SETEMBRO: O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia.  A Apple revelou sua linha dos últimos lançamentos do iPhone 15, bem como outras atualizações de produtos durante o evento.  (Foto de Justin Sullivan/Getty Images)

O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia (Justin Sullivan/Getty Images) (Justin Sullivan via Getty Images)

A Apple sediará sua conferência anual de desenvolvedores WWDC em junho, que deverá servir como plataforma de lançamento para as ambições de IA da empresa. Os analistas esperam que a IA generativa possa desencadear outro superciclo de vendas do iPhone. Mas, até agora, esta tecnologia não parece estar a aumentar as vendas de smartphones concorrentes como Samsung e Google.

Cook tem sido relativamente tímido em relação aos planos generativos de IA da Apple, divulgando informações sobre os investimentos da empresa aqui e ali. Esta é a primeira vez que ele fala vigorosamente sobre como a Apple pode se diferenciar de seus grandes rivais tecnológicos no campo da IA ​​generativa.

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Wall Street aguarda ansiosamente o anúncio da inteligência artificial da Apple. A empresa não lançou nenhum produto generativo de IA desde que a tecnologia se tornou viral no final de 2022.

Enquanto isso, os concorrentes, incluindo Amazon, Google, Meta e Microsoft, lançaram uma série de recursos e produtos generativos de IA, incluindo chatbots e otimizações de mecanismos de pesquisa. A Microsoft, em particular, adicionou IA generativa diretamente ao Windows 11 por meio do Windows 11 Copilot.

Se os planos de IA generativa da Apple quiserem atender às expectativas de Wall Street, será necessário habilitar alguns tipos de recursos necessários que os usuários não conseguem obter em seus dispositivos atuais. Descobriremos o que a Apple está planejando no próximo mês.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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