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Diablo 4 é uma das categorias mais populares

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Diablo 4 é uma das categorias mais populares

Diablo IV Ainda faltam dois meses, mas a Blizzard já está dominando algumas das categorias mais populares do jogo antes da data de lançamento em 6 de junho. estúdio Ela postou um novo blog em seu site Pensando no último beta do jogo e compartilhando o que é basicamente um monte de notas de patch a serem feitas antes Diablo IVliberar. Embora não haja muitos números concretos para analisar, você pode pelo menos ter uma noção de onde estão algumas das classes de personagens do jogo quando os fãs começarem a jogá-las novamente.

O que a Blizzard está fazendo com meu precioso bebê anjo necromante?

No final de março, uma nevasca Ele disse que necromantes e mágicos são as classes mais populares entre os jogadores beta. Isso foi especialmente importante para o Necromancer, já que a classe só estava disponível durante um dos dois períodos de teste do jogo, enquanto o Mage estava disponível para ambos. kotakuLevi Winslow usou mais o Necromancer, e Ele disse que a classe foi “realmente quebrada” Graças à sua habilidade de reviver esqueletos mortos para lutar ao lado deles. Embora o novo blog da Blizzard diga que esses lacaios mortos morrerão com mais frequência, não há números exatos ou qualquer menção a um número estrutural menor de pessoas sendo impostas aos jogadores. O desenvolvedor observa que o aumento da vulnerabilidade dos mortos fará com que criá-los “um elemento mais ativo” da jogabilidade do necromante, em vez de algo que você pode definir e esquecer.

Os debuffs do mago parecem ser menos extensos, com Chain Lightning causando menos dano e reduzindo a eficácia especificamente contra os personagens principais. Mas então a classe recebe alguns buffs com habilidades como Charged Bolt e Lucky Hit para recompensar o Encantamento da habilidade Meteor.

Embora os jogadores recebam algumas mudanças no jogo final, alguns inimigos também. O açougueiro é um inimigo Deu trabalho a alguns jogadores durante o período de testeVocê pode receber algum tipo de retrabalho antes do jogo ser lançado. O blog afirma que a equipe “reavaliou” o inimigo em termos de dificuldade e “apresentará mais um desafio nos níveis mundiais três e quatro”. Portanto, parece que pode ficar mais fácil nas dificuldades mais baixas, mas mais difícil nas mais altas.

o que está acontecendo em Diablo IV Notas de patch de pré-lançamento?

Após as mudanças de equilíbrio, a Blizzard também está ajustando Diablo IVLayouts de masmorras para evitar retrocesso, o que ela diz ser uma reclamação comum durante os betas. aqui Lista completa de notas de patch para os curiosos:

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Layouts de masmorras

  • Uma das reações mais comuns que a Blizzard recebeu é que os jogadores sentiram que estavam retrocedendo demais dentro de certas masmorras. A equipe melhorou várias masmorras em todas as regiões para reduzir a necessidade de retirada. Aqui está uma lista de masmorras especificamente na região de Rift Peaks que receberam atualizações de layout:
  • Portão da Caldeira
  • As catacumbas profanadas
  • Alojamento abandonado
  • cidade proibida
  • Geada limpa
  • emanação eterna
  • Quartel Kor Dragan
  • Nascer
  • Cavernas de Rimskar

Nota do desenvolvedor: Nossa principal intenção com as alterações de layout foi reduzir certos tipos de reversão que prejudicam a experiência do jogador. Um exemplo dessa mudança é que os jogadores anteriormente precisavam entrar em salas laterais para interagir com os objetivos da estrutura, o que os fazia voltar a percorrer o mesmo caminho. Agora, muitos dos nossos objetivos do Templo foram realocados ao longo dos caminhos principais da masmorra, facilitando o acesso dos jogadores e permitindo que eles explorem facilmente a masmorra após derrotar o Templo.

eventos de masmorra

  • Aumento da chance de um evento aparecer dentro de uma masmorra de 10% para 60%.

jogo de masmorra

  • Para reduzir a necessidade de recuar, pequenos números de monstros de barra procurarão o jogador para ajudar a completar o objetivo Matar todos os monstros.

Quando o Animus é coletado, o jogador e os aliados próximos irão:

  • Obtenha 10 recursos.
  • Diminua todos os períodos de descanso ativos em 1 segundo.
  • Tempo de depósito do canal Animus reduzido de 3 para 0 segundos.
  • Tempo de resgate reduzido de 3 para 1,5 segundos.
  • Todos os alvos de resgate agora soltam uma poção de saúde ao serem concluídos.
  • Ao segurar a Ancient Statue, Bloodstone, Mechanical Chest ou Stone Sculpture, você ganhará um bônus de impulso que dá um aumento de 25% na velocidade de movimento para você e aliados próximos.
  • Tempo dos canais de substrato reduzido de 2 para 0 seg.
  • Retornar um sprite móvel para sua base agora restaura saúde, recursos, poções e redefine os períodos de descanso para todos os jogadores próximos.
  • Todas as portas agora gerarão um minimapa de ping quando abertas.
  • Todos os objetivos do Templo nas masmorras agora têm mecânicas de combate adicionais que os jogadores devem superar.

Nota do desenvolvedor: Embora as masmorras ofereçam uma variedade de objetivos a serem concluídos, o feedback dos jogadores afirmou que o procedimento para concluir cada objetivo era tedioso. Esperamos que a introdução de recompensas, como maior mobilidade ao carregar certos itens objetivos, simplifique e mude a experiência de completar objetivos. Este mod é apenas um ponto de partida e pretendemos estender essa filosofia para Switches em uma atualização futura.

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em geral

  • Efeitos como Stun e Freeze podem ser aplicados a Elite Monsters duas vezes antes de se tornarem imparáveis.
  • Revise as habilidades de classe para garantir que todas as classes tenham acesso a habilidades suficientes que removam os efeitos nocivos do controle.
  • Muitos poderes lendários foram atualizados por sua eficácia.

bárbaro

  • Adicionada uma redução fixa de dano passivo de 10% para a classe Bárbaro. Reduzimos os efeitos de alguns itens passivos da Árvore de Habilidades na redução de danos para compensar.
  • A habilidade Whirlwind agora causa mais dano e consome mais raiva.
  • O recurso de aumento de habilidade Double Swing restaura o custo total de Rage quando usado em inimigos atordoados.

padre

  • As habilidades de companheiro agora causarão dano muito maior.
  • Os tempos de espera de todas as habilidades finais foram reduzidos.
  • Fizemos melhorias de usabilidade em Maul e Pulverize.
  • Usar uma habilidade de metamorfose transformará o druida de volta em sua forma humana.

necromante

  • Minions convocados morrerão com mais frequência, exigindo que os jogadores usem cadáveres com mais frequência.
  • As estatísticas de muitos dos Bounties no Livro dos Mortos aumentaram.
  • O dano causado pela habilidade Corpse Explosion foi reduzido.
  • O brilho dos Skeletal Warriors e Mages foi reduzido.

uma fraude

  • As recompensas de atualização para habilidades de acrobacias foram aumentadas.
  • Múltiplos bônus de habilidades passivas foram aumentados.
  • Tempos de descanso aumentados para todas as habilidades de saturação.

feiticeiro

  • O dano do Raio Carregado aumentou e o custo de mana para conjurar diminuiu.
  • Reduz o dano em cadeia de Lightning e reduz sua eficácia contra chefes.
  • Diminuição do período de espera para o bônus da habilidade de Incinerar.
  • Os firewalls agora aparecerão sob os inimigos com mais frequência ao usar o bônus de encantamento.
  • Aumentou a chance de sorte da recompensa do Feitiço Meteorito.

Nota do desenvolvedor: quando fazemos alterações em nossas classes, é com o objetivo de torná-las e suas habilidades impactantes e poderosas – e seu feedback nos ajudou a manter esse ideal. Alguns jogadores perceberam sutilmente que algumas habilidades eram muito poderosas. Um dos nossos objetivos com as habilidades é torná-las divertidas de usar e interativas em termos de detalhes e sensação de combate. Fizemos algumas mudanças para ajudar nesse sentido, sendo um exemplo os lacaios do necromante. Fizemos uma mudança que os torna mais vulneráveis ​​em combate, o que tornará ressuscitar os mortos um elemento mais ativo do jogo do necromante. O lançamento é apenas o primeiro passo na jornada de balanceamento de nossa categoria, e você pode esperar muito mais atualizações nesta coluna de Diablo IV.

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interface de usuário

  • Corrigido um problema em que o leitor de tela integrado não lia as principais solicitações, detalhes das opções do jogo e outros textos da interface do usuário.
  • Corrigido um problema em que as ações não podiam ser associadas à roda do mouse.
  • Corrigido um problema em que o Evade não podia ser vinculado ao stick analógico correto no controlador.
  • O chat agora será exibido no lado esquerdo da tela ao usar a configuração da barra de ação central.
  • As estatísticas do personagem serão exibidas por padrão quando os jogadores clicarem no botão Material e estatísticas em seu inventário.
  • As entradas de movimento e interação agora podem ser mapeadas para um único botão, enquanto as entradas de ataque primário são mapeadas para um botão secundário.
  • A fonte sem serifa usada no jogo foi substituída por uma nova fonte com serifa.

encontros

  • Corrigimos vários problemas que permitiam que chefes, como o Açougueiro, não respondessem.
  • Butcher foi reclassificado para verificar a dificuldade e será mais desafiador nos níveis mundiais 3 e 4.
  • Chefes como T’chort, Malnok, Vhenard e outros foram reavaliados para dificuldade de personagem corpo a corpo, resultando em mudanças nos ataques e na mecânica de combate.
  • Corrigido um problema em que o Vampire Brutes com o adesivo Shadow Enchant lançava uma Impale Chain.

porões

  • Maior chance de um evento de masmorra ocorrer nos porões.
  • Os cofres agora recompensarão continuamente o baú após a conclusão.
  • Corrigido um problema em que os cofres eram marcados como concluídos prematuramente.
  • Corrigido um problema em que o monstro de elite protegido não estaria disponível no Vault.

qualidade de vida geral

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam aumentar sua velocidade de ataque com ataques de cancelamento de movimento antecipadamente.
  • Corrigido um problema em que os personagens não eram invulneráveis ​​e inalvejáveis ​​após carregar em uma área.
  • O botão Reiniciar Dungeon está desabilitado.
  • Corrigido um problema que fazia Gale Valley e Serac Rapture conterem menos monstros do que o pretendido até que as missões de campanha nessas áreas fossem concluídas.
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O Android 15 copia o design One UI do controle de volume, mas adiciona mais funcionalidades

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O Android 15 copia o design One UI do controle de volume, mas adiciona mais funcionalidades

O Google lançou o segundo beta do Android 15 há algumas horas. Ele oferece vários novos recursos e melhorias na interface do usuário, uma das quais parece ser inspirada no menu de controle de volume do One UI 6. No entanto, além do que a Samsung oferece no One UI, o Android 15 adiciona recursos relacionados à reprodução de mídia.

O menu de controle de volume do Android 15 pode alternar a saída de mídia

Como revelado em Relatório 9To5GoogleO Google melhorou a interface de controle de volume com Android 15. Seu design é semelhante ao One UI 6.0, que exibe um menu completo quando o controle deslizante de volume é expandido. No menu totalmente expandido, permite alterar o volume de alertas, alertas de chamadas, volume de chamadas, reprodução de mídia e notificações.

Ele também inclui um controle deslizante separado para controlar o volume da reprodução de mídia em um dispositivo Google Cast (como Google Home ou Google TV). Um recurso que não está disponível no One UI, mas está presente no Android 15, é a capacidade de alterar a reprodução de mídia de um dispositivo Google Cast para outro. Além disso, esta lista completa contém as cores do Material You.

Você pode ver o design da IU do One UI 6.0 no vídeo detalhado abaixo.

Este menu completo também contém um botão para ativar ou desativar o Live Caption. Este recurso já está presente no menu de controle de volume completo no One UI 6.0. Este novo design apareceu no mês passado, mas não era definitivo, e agora apareceu no Android 15 Beta 2. O alternador de saída de mídia do Google Cast pode aparecer no One UI 7.0, que pode estrear em telefones e tablets Galaxy ainda este ano.

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Samsung zomba do anúncio do iPad Pro da Apple; “A criatividade não pode ser esmagada.”

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Samsung zomba do anúncio do iPad Pro da Apple;  “A criatividade não pode ser esmagada.”

Com a estreia do novo iPad Pro, a Apple estreou um anúncio polêmico que viu ferramentas criativas esmagadas por uma prensa hidráulica. Agora, a Samsung está respondendo ao anúncio com um pequeno clipe do Galaxy Tab S9 dizendo “a criatividade não pode ser esmagada”.

O anúncio “Crush” do Apple iPad Pro estreou durante o evento de lançamento da empresa em 7 de maio. O anúncio mostrava uma prensa hidráulica esmagando instrumentos musicais, tintas, livros, lentes de câmeras e muito mais antes que o iPad Pro fosse finalmente revelado. O anúncio pretendia claramente mostrar como todos esses elementos poderiam ser inseridos no novo iPad Pro ultrafino, mas pretendia ser uma crítica.

Para muitos, o anúncio adquiriu um segundo significado na forma como as empresas tecnológicas interagem com criativos e artistas, mas também na forma como os avanços na inteligência artificial e na tecnologia estão a lançar dúvidas sobre os meios tradicionais de criatividade.

maçã O pedido de desculpas pelo anúncio acaboudizendo que “errou o alvo” e cancelou os planos de veicular o anúncio na televisão. O anúncio – que recebeu milhões de visualizações – não foi excluído do YouTube Ou nas redes sociais, no entanto.

Agora, a Samsung interveio com um anúncio próprio, mostrando um músico caminhando na esteira da prensa hidráulica da Apple e pegando uma guitarra parcialmente destruída. Então ele se senta no púlpito, ele Galaxy Tab S9 Ultra Com notas musicais, e o músico toca junto.

No final do anúncio, a Samsung diz: “A criatividade não pode ser esmagada”. E, em um Legenda do Twitter/XA empresa diz que “nunca irá esmagar a criatividade”. É uma maneira inteligente de zombar do anúncio da Apple e, no geral, também é muito bem feito.

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O momento do anúncio não é uma grande surpresa. Maçã é Novos iPads disponíveis Para primeiros clientes a partir de hoje.

Enquanto isso, a série Galaxy Tab S9 está disponível a partir de US$ 799 na Samsung Promove até US$ 800 em crédito empresarial em seu site. O anúncio também lembra brevemente aos espectadores que a série Tab S9 agora possui “Galaxy AI”, um conjunto de recursos de inteligência artificial que chegou em uma atualização no início deste ano.

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A tecnologia Thunderbolt Share da Intel permite que dois computadores se controlem por meio de um cabo USB

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A tecnologia Thunderbolt Share da Intel permite que dois computadores se controlem por meio de um cabo USB

Por que você não pode conectar um cabo USB entre dois computadores, arrastar o cursor do mouse entre as telas e soltar arquivos entre eles, como se fossem um único computador? Bom, Você pode Isso já acontece há anos – mas a Intel pode estar prestes a avançar nessa ideia com o Thunderbolt Share.

É um aplicativo para isso Intel irá licenciar Para fabricantes de laptops, desktops e acessórios montarem novos dispositivos. Instale-o em dois computadores Thunderbolt 4 ou 5, conecte-os com um cabo Thunderbolt e você poderá compartilhar mouse, teclado, monitores, armazenamento e outros periféricos USB; Arraste e solte arquivos em velocidades Thunderbolt; E sincronize dados entre eles. No entanto, não permitirá que você compartilhe uma conexão com a Internet.

A Intel diz que você também pode espelhar a tela de um computador para outro a 1080p, 60fps com baixa latência e sem compactação – e os computadores podem se conectar por meio de um dock ou monitor Thunderbolt, se isso for mais conveniente do que um link direto.

não Estritamente Requer um computador certificado Thunderbolt, lembre-se, ou mesmo necessariamente um processador Intel. “As conexões USB 4 e Thunderbolt 3 podem funcionar, mas não podemos garantir isso nem daremos suporte”, diz Jason Zeller, presidente da Intel Thunderbolt.

Mas isso requer implementação, já que a Intel cobrará dos OEMs uma taxa de licenciamento adicional para fornecer exclusivamente o novo hardware. Ter que comprar um subconjunto de um computador Thunderbolt ou algum tipo de acessório Thunderbolt limita os ambientes em que isso pode ser útil! A Intel diz que você obtém uma segunda licença com qualquer Thunderbolt Share PC que comprar ou duas licenças com qualquer acessório.

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O aplicativo representa um aumento nas vendas porque os fabricantes de PC estão interessados ​​nele, e a Intel quer testá-lo e certificá-lo totalmente com eles “para garantir que seja uma ótima experiência”, diz Zeller.

No momento também é para Windows: “Estamos explorando outras oportunidades para o sistema operacional, mas no momento ele não funcionará conectado a um Mac”.

Acer, Lenovo, MSI e Razer são os primeiros parceiros de PC, juntamente com os fornecedores de acessórios Belkin, Kensington, Plugable e Promise Technology. Algumas dessas empresas já venderam Cabos “fáceis de mover”. Projetado para passar de um computador para outro; Plugable já vende um cabo Thunderbolt Ele é equipado com o aplicativo Bravura Easy Computer Sync, que oferece recursos de arrastar e soltar e também controle remoto do computador. Eu me pergunto como o Thunderbolt Share será comparado.

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