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O CEO do Google, Sundar Pichai, alerta a sociedade para se preparar para o impacto da aceleração da inteligência artificial

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O CEO do Google, Sundar Pichai, alerta a sociedade para se preparar para o impacto da aceleração da inteligência artificial
  • Em entrevista ao “60 Minutes” da CBS que foi ao ar no domingo, o CEO do Google, Sundar Pichai, deu a entender que a sociedade não está pronta para os rápidos avanços da inteligência artificial.
  • Pichai disse que as leis que impedem o desenvolvimento da IA ​​”não devem ser decididas pela empresa” sozinha.
  • Desconfiado das consequências, ele disse que a IA afetará “todos os produtos de todas as empresas”.

O CEO do Google, Sundar Pichai, fala em um painel no CEO Summit of the Americas organizado pela Câmara de Comércio dos EUA em 09 de junho de 2022 em Los Angeles, Califórnia.

Anna fabricante de dinheiro | Getty Images

Sundar Pichai, CEO da Google e da Alphabet, afirmou que “todos os produtos de todas as empresas” serão afetados pelo rápido desenvolvimento da inteligência artificial, alertando que a sociedade precisa se preparar para tecnologias como as que já foram lançadas.

em Entrevista com “60 Minutes” na CBS. Foi ao ar no domingo em um estilo perturbador, com o entrevistador Scott Bailey experimentando vários projetos de IA do Google e dizendo que estava “sem palavras” e se sentia “perturbador”, referindo-se às capacidades humanas de produtos como o chatbot do Google Bard.

“Precisamos nos adaptar como sociedade para isso”, disse Pichai a Bailey, acrescentando que os empregos que podem ser interrompidos pela IA incluiriam “trabalhadores do conhecimento”, ironicamente incluindo escritores, contadores, arquitetos e até engenheiros de software.

“Isso afetará todos os produtos de todas as empresas”, disse Pichai. “Por exemplo, você poderia ser um radiologista, se pensar daqui a cinco a 10 anos, teria um colaborador de IA. Você chega de manhã, diz que tem cem coisas para fazer, ele pode dizer: ‘Estas são os casos mais perigosos que você precisa considerar primeiro.”

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Bailey viu outras áreas com produtos avançados de IA dentro do Google, incluindo o DeepMind, onde os bots jogavam futebol, que aprenderam sozinhos, ao contrário dos humanos. Outra unidade mostrou robôs que reconheceram itens em uma bancada e trouxeram para Billy a maçã que ele pediu.

E quando Pichai alertou sobre as consequências da inteligência artificial, disse que a escala do problema de desinformação, notícias falsas e imagens seria “muito maior”, acrescentando que “poderiam causar danos”.

No mês passado, a CNBC informou que Pichai disse à equipe internamente que o sucesso do recém-lançado Bard agora dependia de testes públicos, acrescentando que “as coisas vão piorar”.

O Google lançou seu chatbot Bard com inteligência artificial como um produto beta para o público no mês passado. Isso ocorreu após o anúncio da Microsoft em janeiro de que seu mecanismo de pesquisa Bing incluiria a tecnologia GPT da OpenAI, que ganhou atenção internacional após o lançamento do ChatGPT em 2022.

No entanto, o medo das consequências do rápido progresso também atingiu o público e os críticos nas últimas semanas. Em março, Elon Musk, Steve Wozniak e dezenas de acadêmicos pediram uma interrupção imediata nos “experimentos” de treinamento relacionados a grandes modelos de linguagem que eram “mais poderosos que o GPT-4”, o principal programa de MBA da OpenAI. Desde então, mais de 25.000 pessoas assinaram a carta.

“A pressão competitiva entre gigantes como o Google e startups das quais você nunca ouviu falar está impulsionando a humanidade para o futuro, esteja ela pronta ou não”, comentou Bailey no clipe.

Google lançou o documento Ele delineou “recomendações para regular a IA”, mas Pichai disse que a sociedade deve adaptar rapidamente os regulamentos e leis para punir violações, tratados entre países para tornar a IA segura para o mundo, bem como regras “alinhadas com os valores humanos, incluindo a ética”.

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“Não cabe à empresa decidir”, disse Pichai. “É por isso que acho que o desenvolvimento disso deve envolver não apenas engenheiros, mas sociólogos, especialistas em ética, filósofos e assim por diante.”

Quando perguntado se a sociedade está pronta para a tecnologia de IA como Bard, Pichai respondeu: “Por um lado, não sinto, porque o ritmo em que podemos pensar e nos adaptar como instituições sociais, comparado ao ritmo em que a tecnologia está se desenvolvendo , parece haver uma incompatibilidade.”

No entanto, ele acrescentou que está otimista porque, em comparação com outras tecnologias do passado, “mais pessoas começaram a se preocupar com as ramificações” do que antes.

A partir de um prompt de seis palavras de Bailey, Bard criou uma história com personagens e um enredo que ela inventou, incluindo um homem cuja esposa não conseguia conceber e um estranho sofrendo após um aborto espontâneo e desejando um encerramento. “Raramente fico sem palavras”, disse Bailey. “A humanidade estava em uma velocidade vertiginosa, um choque humano.”

Bailey disse que perguntou a Bard por que ele ajuda as pessoas e ele respondeu “porque isso me deixa feliz”, o que Bailey disse que o chocou. “Bard parece estar pensando”, disse ele a James Manica, vice-presidente sênior do Google contratado no ano passado como chefe de “Tecnologia e Sociedade”. Manica respondeu que Bard não está consciente e não está ciente de si mesmo, mas pode “agir como ele”.

Pichai também disse que Bard tem muitas alucinações depois que Bailey explica que perguntou a Bard sobre a inflação e recebeu uma resposta imediata com sugestões de cinco livros que, quando os verificou mais tarde, não estavam realmente lá.

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Bailey também pareceu preocupado quando Pichai disse que há uma “caixa preta” com chatbots, onde eles “não entendem bem” por que ou como apresentam certas respostas.

“Você não entende muito bem como isso funciona, mas você o proibiu para a sociedade?” perguntou Bailey.

Pichai respondeu: “Deixe-me colocar desta forma, acho que também não entendemos completamente como a mente humana funciona.”

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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