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Stormgate é um jogo RTS tipo StarCraft feito por ex-desenvolvedores de StarCraft
É este o enxofre que sinto? Parece que os poderes do submundo estão um pouco chateados por não termos recebido nenhuma notícia sobre StarCraft na BlizzCon este ano. Mas Frost Giant, onde muitos veteranos da agora extinta equipe RTS da Blizzard se reuniram, nos dá a coisa mais próxima que chegaremos de StarCraft 3 com Stormgate. E nos últimos meses, cheguei pessoalmente perto da segunda grande facção: A Hoste Infernal. Esses são os vilões do próximo jogo RTS, e se você é um grande jogador Zerg em StarCraft, acho que eles farão você se sentir em casa. Esta casa pode estar coberta de pregos e em chamas, mas não estou aqui para julgar.
Muito parecido com os Zergs de StarCraft ou os Undead de Warcraft 3, o Infernal Host é uma facção Stormgate que espalha a corrupção pelo mapa, com uma nova mecânica chamada Shroud que gira em um raio ao redor do edifício da base principal e das torres defensivas. Ao contrário dos Zergs e dos Mortos-Vivos, você não precisa construir no Sudário. Você pode soltar estruturas em qualquer lugar que desejar. Mas as unidades infernais em que você pisa preencherão lentamente a barra de saúde secundária – o que os desenvolvedores estão atualmente chamando de “saúde branca” – tornando-as mais tankáveis. Este é um grande impedimento natural para o assédio precoce, pois até os seus funcionários têm acesso a ele. A saúde de White começa a piorar quando ela não fica de pé na mortalha.
20 perguntas do IGN – Adivinhe o jogo!
Isso me encorajou a reunir uma enorme massa crítica de tropas em meu sudário e então despachá-las todas de uma vez enquanto estavam no máximo. Não é necessariamente uma boa ideia posicionar pequenos grupos de unidades em cantos distantes do mapa onde não possam ser mobilizados. Embora, é claro, você sempre possa criar postos avançados se precisar de mais energia. Essas táticas de ondas também são incentivadas por outras mecânicas infernais. Por exemplo, suas unidades são construídas instantaneamente, mas cada construção possui um número muito grande de cargas de spawn, que demoram para serem atualizadas. Portanto, se você adiar a construção de unidades por um tempo, poderá construir um conjunto completo muito rapidamente.
Para quem está por perto para arrasar…
Isso permite alguns ajustes de tempo e andamento bastante difíceis, com as hordas de demônios chegando em ondas, em vez de fluir para a linha de frente. O Host Infernal foi projetado para ser uma facção que não é afetada pela morte de algumas centenas de lacaios. Muitos lugares vieram e você tem mundos para conquistar. Na verdade, você vai querer ver um declínio no número populacional de ambos os lados, já que esta facção coleta um recurso único chamado Animus toda vez que algo morre em qualquer lugar do mapa, que pode ser usado para realizar rituais especiais, como convocar aquela unidade voadora. , o Dragão Esfolado. Animus é coletado por todos os jogadores Infernal simultaneamente, então em jogos Infernal vs Infernal, você pode esperar uma partida espelhada muito caótica.
Muitas unidades infernais também se beneficiam com as perdas do seu lado. O Brute, que me lembra um pouco o ogro mago de duas cabeças de Warcraft, é um grande lutador blindado da linha de frente. Mas se ele não for compatível com sua cara-metade, ele pode literalmente se partir em dois e produzir dois demônios, que são uma espécie de Zergnídeos da Hoste Infernal. Existe até uma atualização que faz com que isso aconteça automaticamente quando um Brute morre. Os bandidos são rápidos e mortais, mas sua barra de saúde normal começa a diminuir automaticamente assim que eles surgem. Você pode mantê-los vivos por mais tempo colocando-os na mortalha, pois sua saúde branca não se deteriorará. Mas isso geralmente não é um uso eficaz do seu limite populacional, então é melhor mandá-los para uma batalha gloriosa antes que o tempo faça o seu preço.
Conquiste isso
Sua outra unidade básica de infantaria são pequenos demônios magrelos e macabros com um ataque de vidro que pode ricochetear em vários inimigos. Eles são mais eficazes em grupos grandes, e sua atualização exclusiva permite que eles paguem um pouco de saúde para fazer com que sua cobertura espalhe temporariamente um efeito de status de acerto nas unidades inimigas. Qualquer unidade que morra infectada gera um demônio. Você pode ver para onde isso está indo. Uma linha de frente atualizada de Gaunts e Brutes pode se transformar em uma onda de destruição absoluta de Demônios, mesmo se você estiver sofrendo muito mais baixas do que o inimigo, mudando rapidamente o ímpeto da batalha.
Esta não é a única maneira de usar o Infest. Lembra do dragão esfolado? Ele pode inalar o efeito de Infestar de todas as unidades próximas afetadas por ele, causando dano às unidades afetadas e aumentando a saúde branca de seus aliados próximos. É como Frost Wyrm com esteróides. Parece que a melhor maneira de responder é não deixar seu oponente acertar em primeiro lugar.
Eu deveria ver mais unidades infernais também. Este é o Weaver, uma criatura grande e lenta, parecida com uma aranha… que pode dizer a uma unidade inimiga: “Venha aqui!” Como o Escorpião do Mortal Kombat. Eles também podem ver penhascos menores por serem muito altos. Magmadon, que me dá vibrações de Besta Kodo, pode atacar a maioria das unidades terrestres inimigas, empurrando-as para fora do caminho e permitindo-lhes alcançar a linha de trás mais suave. O Doombringer é um teletransporte aéreo que cria um raio de cobertura ao seu redor quando implantado, embora deva tocar na grama para fazer isso. Um pouco como Warp Prism, que é mais vulnerável a contra-ataques.
As estrelas de seu ofício
O Infernal Host é um tipo de facção RTS com a qual leva algum tempo para se acostumar, ao contrário da facção Vanguard mais comum. Mas na verdade é um tumulto quando você pega o jeito, à medida que lutas que parecem sem esperança para um recém-chegado se transformam em uma varredura limpa conforme a terra é substituída por demônios e seu inimigo acaba completamente encharcado de morte. Eles compartilham algumas características com as facções do trabalho anterior desta equipe, mas têm algo muito próprio. Se você quiser experimentar por si mesmo, a página de pré-lançamento do Stormgate Kickstarter já está no ar.
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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16
O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.
No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.
Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:
Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.
Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:
Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia
Os resultados finais
- Mesma equipe OL: 395 p
- Lista de itens da equipe: 415 p
- Equipe de resgate do dia: 60 p
Espiada
- Mesma equipe: 35,82%
- Lista de itens da equipe: 32,54%
- Equipe Salve o Dia: 31,64%
Votos
- Mesma equipe: 29,09%
- Lista de itens da equipe: 50,25%
- Equipe Salve o Dia: 20,66%
Influência (aberta)
- Mesma equipe: 33,42%
- Lista de itens da equipe: 33,82%
- Equipe Salve o Dia: 32,76%
Influência (Pró)
- Mesma equipe: 34,38%
- Lista de itens da equipe: 32,79%
- Equipe Salve o Dia: 32,83%
Influência (Batalha do Tricolor)
- Mesma equipe: 33,42%
- Lista de itens da equipe: 34,53%
- Equipe Salve o Dia: 32,05%
Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça
Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.
Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.
A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.
A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.
A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.
Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.
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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4
Eu estive em alguns Passeio de montanha russa Com Diablo 4 Temporada 4 desde seu lançamento, há pouco menos de uma semana. Mas enquanto sento e olho para meu personagem de nível 99, que já ultrapassou o quão longe eu cheguei em toda a 3ª temporada, penso que sim, tudo correu bem.
Fiquei impressionado com as mudanças nas classificações e marés infernais que você pode ver imediatamente no jogo, mesmo que o renivelamento dos níveis iniciais ainda seja irritante. Mas então acertei um golpe com tanta força que explodi tudo que pude encontrar por cerca de 48 horas, o que fez parecer que a curva de dificuldade havia saído um pouco dos trilhos.
Agora, mais profundamente no final do jogo, encontro paredes de desafio subsequentes enquanto rastejo por 75 masmorras de pesadelo e 35 poços. Não sou profissional, mas isso já é mais profundo do que cheguei perto do final do jogo, e nas horas vagas tenho solado Duriel e Andariel.
Mas a forma como posso resumir porque esta temporada funcionou tão bem é… minha velocidade de movimento é de 64%. esses:
Este é um excelente exemplo de por que a caça de equipamentos é tão divertida agora. O que exatamente aconteceu aqui? Poucas coisas:
- Equipamentos lendários agora têm a capacidade de reduzir uma (ou às vezes mais) estatísticas aumentadas para 150% de seus valores normais. Foi o que aconteceu com o número básico da velocidade de movimento aqui no topo, que dá quase 30% logo de cara.
- Então, com a capacidade de “suavizar” itens adicionando vantagens extras de alguns conjuntos, tive 1 chance em 4 de aplicar mais velocidade de movimento (com algumas novas jogadas) por mais 13%.
- O número azul é o que acontece quando você domina um item quatro vezes, onde cada vez que você faz isso, as estatísticas aleatórias aumentam 25%. Nesse caso, era uma oportunidade de esquiva, mas também era possível que fosse a velocidade de movimento que tornaria esse item de velocidade base 36% mais louco. Leve ao limite (que é muito caro) e você ainda aplicará esses reforços.
- Em seguida, o sistema antigo, imprimi para o meu lado Ghostwalker, o que me dá mais 21% de velocidade de movimento (que teria sido 25%) quando imparável, o que acontece muito. Então, essa velocidade de movimento é de cerca de 64% no geral, e poderia ter sido mais. Na verdade, tirei o feitiço de velocidade de movimento de 12% porque era um exagero.
Isso é apenas velocidade de movimento, mas você sabe o que quero dizer. Você pode fazer isso para qualquer item, quase qualquer coisa que queira levar a níveis ridículos. A combinação de vantagens de aumento aleatório, maestria de moagem e buff baseado em rolagem cria uma ótima busca no final do jogo quando nenhuma dessas coisas existia antes. É um sistema de saque realmente convertido e vale a pena conferir, mesmo que demore um pouco para chegar aqui.
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Pegue meus romances de ficção científica Série Assassino de Heróis E Trilogia da Terra.
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