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Pela primeira vez, Midjourney fornece personalidades consistentes para imagens públicas de IA

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Pela primeira vez, Midjourney fornece personalidades consistentes para imagens públicas de IA

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O famoso serviço de geração de imagens de inteligência artificial No meio do vôo Ele lançou um de seus recursos mais solicitados: a capacidade de recriar personagens de forma consistente em novas imagens.

Por natureza, este tem sido um grande obstáculo para os geradores de imagens de IA até o momento.

Isso ocorre porque a maioria dos geradores de imagens de IA dependem de “Modelos de difusão“, ferramentas semelhantes ou baseadas no algoritmo de geração de imagem de código aberto Stability AI, Stable Diffusion, que funciona aproximadamente pegando o texto inserido pelo usuário e tentando reunir uma imagem pixel por pixel que corresponda a essa descrição, como fizemos aprendido com experimentos semelhantes com imagens e tags de texto em um grupo Enormes (e controversos) dados de treinamento compreendendo milhões de imagens geradas por humanos.

Por que personalidades consistentes são tão poderosas – e elusivas – para a IA generativa

No entanto, como acontece com grandes modelos de linguagem baseados em texto (LLMs), como o ChatGPT da OpenAI ou o novo Command-R da Cohere, o problema com todos os aplicativos generativos de IA é a inconsistência das respostas: a IA gera algo novo para cada prompt individual inserido nela , mesmo que a afirmação seja repetida ou que algumas das mesmas palavras-chave sejam usadas.

Isso é ótimo para criar conteúdos totalmente novos – no caso do Midjourney, imagens. Mas e se você estiver fazendo um filme, romance, história em quadrinhos, história em quadrinhos ou alguma outra mídia visual de sua preferência? O mesmo Um personagem ou personagens para percorrer e aparecer em diferentes cenas e cenários, com diferentes expressões faciais e adereços?

Este cenário exato, que normalmente é necessário para a continuidade narrativa, tem sido muito difícil de alcançar utilizando IA generativa – até agora. Mas Midjourney agora está trabalhando nesse problema, introduzindo uma nova tag, “–cref” (abreviação de “referência de personagem”) que os usuários podem adicionar ao final de seus prompts de texto no Midjourney Discord e tentarão combinar o rosto de um personagem. Características, tipo de corpo e até roupas da URL que o usuário cola na próxima tag mencionada.

À medida que o recurso avança e melhora, ele pode levar Midjourney além de um jogo legal ou fonte de ideias para uma ferramenta mais profissional.

Como usar o novo recurso de personalidade consistente do Midjourney

A tag funciona melhor com imagens Midjourney criadas anteriormente. Assim, por exemplo, o fluxo de trabalho do usuário seria criar ou recuperar a URL de um caractere gerado anteriormente.

Vamos começar do zero e dizer que estamos criando um novo personagem com esta sugestão: “Homem careca e musculoso com uma conta e um tapa-olho”.

Atualizaremos a imagem que mais gostamos e, em seguida, clique com a tecla Control pressionada nela no servidor Midjourney Discord para encontrar a opção “Copiar link”.

A seguir, podemos escrever uma nova solicitação em “Use um smoking branco enquanto estiver em uma villa -cref”. [URL]” e cole o URL da imagem que acabamos de criar, e Midjourney tentará criar o mesmo caractere anterior na configuração recém-digitada.

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Como você verá, os resultados estão longe de corresponder ao número original (ou mesmo à nossa afirmação original), mas são certamente encorajadores.

Além disso, o usuário pode controlar até certo ponto o “peso” de quão próxima a nova imagem é produzida do caractere original, aplicando o sinalizador “-cw” seguido por um número de 1 a 100 ao final do novo prompt ( depois de “-cref [URL]”string, assim:”-cref [URL] – CW 100.” Quanto menor o número “CW”, maior o contraste na imagem resultante. Quanto maior o número “CW”, mais próxima a nova imagem resultante segue a referência original.

Como você pode ver em nosso exemplo, inserir “cw 8” bem baixo na verdade retornou o que queríamos: o smoking branco. Embora ele agora tenha removido o tapa-olho característico do nosso personagem.

Bem, não há nada que uma “área diferente” não possa consertar – certo?

Bem, o tapa-olho foi colocado no olho errado… mas chegamos lá!

Você também pode combinar vários caracteres em um usando duas tags “–cref” junto com seus respectivos URLs.

O recurso foi lançado esta noite, mas artistas e criadores estão testando-o agora. Experimente você mesmo se tiver Midjourney. E leia a nota completa do fundador David Holz sobre o tópico abaixo:

Olá a todos aqui, estamos testando o novo recurso de referência de caractere hoje, que é semelhante ao recurso de referência de padrão, exceto que, em vez de corresponder a um padrão de referência, ele tenta fazer com que o caractere corresponda à imagem de referência de caractere.

Como funciona

  • Ele escreve --cref URL Depois que você for solicitado a fornecer o URL da sua foto de perfil
  • você pode usar --cw Para ajustar a “força” da referência de 100 a 0
  • Força 100 (--cw 100) Padrão e usa rosto, cabelo e roupas
  • (fortemente 0)--cw 0) focará apenas no rosto (bom para trocar de roupa/cabelo, etc.)

Para que serve

  • Este recurso funciona melhor ao usar personagens criados a partir de imagens de Midjourney. Ele não foi projetado para pessoas/imagens reais (e provavelmente irá distorcê-las como fazem os prompts de imagem normais)
  • Cref funciona de forma semelhante aos prompts de imagem normais, exceto que “foca” nos traços do personagem
  • A precisão desta técnica é limitada, ela não reproduz exatamente covinhas/sardas/ou logotipos de camisas.
  • Cref funciona com modelos Niji e MJ regulares e também pode ser combinado com --sref

Opções avançadas

  • Você pode usar mais de um URL para misturar informações/caracteres de várias imagens como esta --cref URL1 URL2 (Isso é semelhante a vários prompts de imagem ou estilo)

Como funciona na web alfa?

  • Arraste ou cole uma imagem na barra de visualização, onde agora contém três ícones. Especifique esses grupos, sejam eles um vetor de imagem, uma referência de estilo ou uma referência de caractere. Shift+Selecione uma opção para usar uma imagem para múltiplas categorias

Lembre-se, embora o MJ V6 esteja em fase alfa, outros recursos podem mudar repentinamente, mas a versão beta oficial do V6 estará disponível em breve. Adoraríamos compartilhar a opinião de todos sobre ⁠Ideias e recursos e esperamos que você goste deste lançamento antecipado e esperamos que ajude você enquanto você joga na construção de histórias e mundos

A missão da VentureBeat Pretende ser uma praça digital para os decisores técnicos adquirirem conhecimento sobre tecnologia empresarial transformacional e transacional. Conheça nossos resumos.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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