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Mods GTA antigos são removidos pelo Take-Two

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Tommy de Vice City anda de motocicleta.

captura de tela: jogos de rock

Take-Two Interactive, a empresa-mãe da Rockstar Games, passou a última semana ou mais usando solicitações de remoção DMCA para remover arquivos antigos. Grand Theft Auto Modificação. O editor não explicou por que essa remoção abrupta de mods antigos foi iniciada.

No final da semana passada, jogadores e criadores começaram a reportar nos fóruns do Twitter e GTA dessa idade Grand Theft OutAs modificações foram retiradas do computador. Em 17 de julho, ficou claro que algo estava acontecendo. Muitos mods, incluindo populares Submundo E a San Andreas mods, foram excluídos e não estão mais disponíveis no ModDB.

Algumas dessas modificações são bastante antigas. GTA: Liberty City, conversão total Submundo mod que portou GTA III para Vice City Engine, lançado pela primeira vez em 2005. Agora foi removido do ModDB. GTA Underground, um mod comum que tentava mesclar vários arquivos GT mapas em um grande jogo, Também removido em 17 de julho. Seus desenvolvedores confirmaram via mensagem Discord A modificação foi removida como resultado direto do aviso de remoção DMCA da Take-Two Interactive.

Imagem do artigo intitulado Take-Two removendo mods GTA antigos com avisos DMCA

Gerente de comunidade explicado e editor do ModDB Em um curto tópico de tweet Que o site alcançou a Take-Two e tentou iniciar um diálogo em um esforço para encontrar uma solução diferente do que apenas se livrar de mods comuns. O Take-Two não foi receptivo e o ModDB foi forçado a remover o conteúdo após receber avisos DMCA. Ele também alertou os candidatos a “andarem com cautela”, pois mais avisos do DMCA podem estar desatualizados. GT Modificação.

Kotaku contacted Rockstar Games about the recent DMCA takedowns but the developer and publisher didn’t respond.

GTA Forums user Ash_375 has put juntos Postar fórum detalhado Listou os muitos mods que foram removidos e alguns comentários da comunidade. Muitos depositantes e jogadores ficam frustrados porque acham que a Take-Two está voltando atrás em sua palavra.

Consulte Mais informação: O mod GTA mais popular dos últimos 20 anos

Anteriormente, o editor em 2017 foi fortemente criticado Depois de ser forçado pela popularidade GT Programa de ferramentas de edição IV aberto fechar. Isso levou a uma enorme explosão de raiva de GT Comunidade Modden. Na verdade, era tão grande que a Rockstar Games e a Take-Two mudaram seus planos e Permitida IV aberto voltar. Na época, a empresa introduziu um novo conjunto de regras que os depositantes podem seguir para evitar a remoção do DMCA. Texto principal salvo por jogos de computador Em um artigo de 2017 Pode ser resumido simplesmente como “não modifique GTA OnlineAtenha-se aos mods para solteiros e não venda seus mods. ”Simples o suficiente.

Mas em junho de 2019 Essas diretrizes foram alteradas com a adição deste texto às regras:

Isto não se aplica a … (3) o uso ou importação de outro IP (incluindo Rockstar IP) no projeto; ou (iv) fazer novos jogos, histórias, missões ou mapas.

Agora, em 2021, parece que a Take-Two está indo atrás de emendas que violam esta parte das regras. Embora essas regras tenham sido esclarecidas, elas foram alteradas sem aviso ou aviso, e muitos moderadores agora estão se debatendo sobre o que fazer a seguir. Embora também deva ser observado que as regras publicadas em 2017 sempre afirmam que a Take-Two pode alterar as regras a qualquer momento ou recusar qualquer modificação por qualquer motivo em uma data posterior. No entanto, esse aumento repentino nas remoções de DMCA surpreendeu e irritou muitos mais.

A Take-Two não é fã de minhas classificações no GTA há algum tempo. No início deste ano, a editora assassino para remover Submundo E a GTA III Código-fonte de engenharia reversa. No final, os desenvolvedores por trás desse código conseguiram Para colocar seu trabalho online novamente. Mas é mais um exemplo da luta contínua do Take-Two contra os moderados. Esta é uma postura estranha a se tomar em 2021, quando os mods de videogame se tornaram uma forma popular de manter os jogos mais antigos relevantes e jogáveis ​​muito depois de sua data de lançamento inicial.

Não está claro o porquê O Take-Two está se voltando para o DMCA agora, anos depois que esses mods foram lançados pela primeira vez. Alguns membros da comunidade presumiram que poderia estar relacionado a rumores de longa data GT Remake ou Remake. Outros especulam Pode ser o resultado do que aindaoficialmente-confirmado GTA 6. Mas tudo isso é especulação. Apenas o Take-Two sabe o que está acontecendo, e ele ficou quieto até agora.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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