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Aplicativos atingem níveis recordes no terceiro trimestre de 36 bilhões de downloads e US $ 34 bilhões em gastos do consumidor – TechCrunch

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Novas previsões sobre o estado da economia de aplicativos sugerem que o terceiro trimestre terá receita recorde gasta em aplicativos e jogos. de acordo com app AnnieOs consumidores em todo o mundo gastarão US $ 34 bilhões em aplicativos e jogos no terceiro trimestre, um aumento de 20% nos gastos com relação ao ano anterior. O aumento indica que o impacto da pandemia COVID-19 nos hábitos e comportamento do consumidor está tendo um impacto duradouro no que diz respeito à forma como as pessoas agora usam aplicativos para entretenimento, compras, trabalho, educação e muito mais.

Devemos observar que a App Annie ganhou as manchetes na semana passada porque publicou seus dados em anos anteriores usando fontes confidenciais e, em seguida, apresentou-os incorretamente para seus clientes corporativos como sendo estatisticamente projetados usando controles internos para evitar que tal coisa aconteça. Como resultado, isso levou a um acordo de US $ 10 milhões com a Securities and Exchange Commission, na qual as empresas usaram os dados para tomar decisões de investimento.

Mas os dados da App Annie hoje ainda são uma representação bastante precisa do mercado móvel, apesar dessas manipulações, e ainda é uma das melhores empresas para fornecer aos editores de aplicativos, profissionais de marketing e grandes investidores informações sobre o ecossistema móvel.

A empresa disse que o maior contribuinte para a receita de aplicativos no terceiro trimestre permaneceu focado em gastos com jogos e assinaturas móveis – o último, o foco de ações judiciais e aumento da regulamentação, enquanto a Apple e o Google lutam para manter seu direito de cortar o fluxo de compras . Por meio de suas plataformas de App Store. Os jogos ainda representam a maior parte dos gastos do consumidor, embora os gastos não relacionados aos jogos tenham aumentado sua participação nos últimos anos, graças às assinaturas.

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O Android ainda supera o iOS em downloads, mas o oposto é verdadeiro quando se trata de gastos do consumidor.

Créditos da imagem: app Annie

Os downloads no terceiro trimestre crescerão 10% ano após ano para um recorde de 36 bilhões, impulsionado pelo Google Play e especialmente os downloads em mercados emergentes como Índia e Brasil. O crescimento mais forte também foi verificado no Brasil, nas Filipinas e no México, e o mercado latino-americano agora começa a atrair a atenção de editoras globais, bem como um mercado com potencial de crescimento.

Os setores que impulsionam o crescimento dos downloads incluem viagens, educação e medicamentos – todos com efeitos epidêmicos. Os downloads de aplicativos de viagens aumentaram 35% em relação ao trimestre anterior no Google Play e 15% no iOS, já que a temporada de viagens de verão aumentou em meio à ampla vacinação. É claro que os aplicativos médicos e educacionais estão ligados à pandemia, com os usuários recorrendo à tecnologia móvel para acompanhar o aprendizado online, consultas médicas, testes COVID e consultas para vacinas.

Mas o iOS ainda predomina quando se trata de receita de aplicativos móveis, respondendo por 65% dos gastos do consumidor em lojas de aplicativos em todo o mundo, o que está em linha com os últimos quatro trimestres.

Créditos da imagem: app Annie

Os gastos do consumidor com aplicativos iOS cresceram 15% ano após ano, para US $ 22 bilhões, e 15% ano após ano no Google Play, para quase US $ 12 bilhões. A maior parte dessa receita é gerada por aplicativos de jogos, que respondem por 66% dos gastos em ambas as lojas de aplicativos. Em termos de aplicativos que não são de jogos, o iOS é responsável por 76% dos gastos do consumidor. A empresa afirma que grande parte do crescimento fora dos jogos, em ambas as plataformas, vem de aplicativos de entretenimento, aplicativos de fotos e vídeos, mídias sociais e aplicativos de namoro.

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Os Estados Unidos e a China são os maiores mercados iOS para gastos do consumidor, com Japão, Estados Unidos e Taiwan sendo responsáveis ​​pelo crescimento mais forte. No Google Play, os Estados Unidos, Japão e Coreia do Sul foram os maiores mercados em termos de gastos do consumidor, mas Japão, Rússia e Austrália lideraram o crescimento.

Embora as verificações de receita e download tenham ajudado historicamente a traçar um quadro geral do estado da economia móvel, à medida que os mercados amadurecem, há mais interesse no envolvimento dos usuários com aplicativos – como os clientes que já os instalaram em seus dispositivos.

Relatório de um concorrente da App Annie Torre do Sensor, também disponível hoje, investiga informações de usuários ativos, sessões e métricas de retenção para jogos e não jogos. A empresa descobriu que os 500 melhores aplicativos em todo o mundo agora têm em média 91,7 milhões de usuários ativos por mês e esse número cresceu 8,4% ano a ano durante o segundo trimestre, ante 84,6 milhões no segundo trimestre de 2020.

Créditos da imagem: torre de sensor

Os aplicativos de negócios experimentaram a maior taxa composta de crescimento anual (CAGR) entre o primeiro trimestre de 2018 e o segundo trimestre de 2021, saltando quase 42% ao longo desse período, de acordo com a Sensor Tower. Enquanto isso, no segundo trimestre de 2021, os consumidores passaram a maior parte do tempo em aplicativos de entretenimento, com cada um dos 100 principais aplicativos experimentando quase 29 minutos de uso diário em média.

Créditos da imagem: torre de sensor

Entre os jogos, jogos de tiro como PUBG Mobile e Garena Free Fire tiveram o maior número de usuários ativos diariamente no segundo trimestre, com os 50 melhores jogos do gênero em média 7,6 milhões de usuários ativos diários. No entanto, em termos de atividades semanais, os jogos hipercasuais se destacaram.

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A Torre do Sensor também atribui aumentos anteriores de usuários ativos por meio de aplicativos à pandemia COVID-19, conforme os usuários mudavam para dispositivos móveis durante os bloqueios. Mas depois de um ligeiro declínio no terceiro trimestre de 2020, o crescimento de usuários ativos está de volta aos níveis pré-pandêmicos.

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Adeus Brasil? Não para Netflix

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Adeus Brasil?  Não para Netflix

Eric Groenwedel

O Brasil se tornou silenciosamente o segundo mercado internacional da Netflix (depois do Reino Unido) desde que a pioneira SVOD estabeleceu seu serviço de vídeo sob demanda (SVOD) no país em 2011.

O Brasil, que tem a maior economia da América Latina (902 mil milhões de dólares do PIB), é um reduto para as empresas multimédia americanas que fazem negócios a sul da fronteira. A Netflix está liderando o caminho em vídeo premium. A Netflix Brasil já conta com 8,5 milhões de assinantes, com 1,5 milhão adicionados em 2018, segundo novos dados da Futuresource Consulting.

Os programas originais brasileiros na Netflix incluem “O Processo”, “O Mecanismo”, “Espaço” e “Samantha!” Entre outras coisas.

“Os gastos dos consumidores com SVOD são impulsionados quase inteiramente pela Netflix e representaram cerca de 8% dos gastos totais com entretenimento em 2018”, disse o analista Tanzeemur Rahman em comunicado. “Após 2019, espera-se que o mercado de vídeo sob demanda registre um crescimento anual de 20% nas receitas e que as receitas quase dupliquem até 2022, atingindo quase US$ 1 bilhão.”

As perspectivas da Netflix no Brasil não parecem tão animadoras um ano depois da estagnação do serviço. Com cerca de 1 milhão de assinantes na América Latina um ano após seu lançamento, a Netflix tem tido dificuldade em convencer os consumidores a usarem seus cartões de crédito para pagar pelo serviço online, além de relatadas questões burocráticas. Os telespectadores também queriam uma programação com legendas (em vez de dublagem) ou uma opção de áudio em português.

Agora, 28% dos entrevistados em uma pesquisa separada da IHS Markit afirmam que recorrem primeiro à Netflix quando procuram algo para assistir na TV.

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Embora a TV paga ainda domine o mercado brasileiro de entretenimento doméstico, respondendo por 77% dos gastos do consumidor, essa receita caiu 6% em 2018, para US$ 5,9 bilhões, em comparação com US$ 6,2 bilhões em 2017, segundo a Futuresource.

As vendas e aluguéis de conteúdo de DVD e Blu-ray caíram 20%, amplamente compensadas pelas vendas digitais e pelas transações de vídeo sob demanda.

“Apesar da montanha-russa, o mercado geral de entretenimento de vídeo começará a crescer novamente, embora enfrente outro declínio em 2019”, disse Rahman. “Planejamos subir [of] Valor de varejo para US$ 7,2 bilhões em 2022.

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Jason Alexander memoriza o discurso da bola de golfe de ‘Seinfeld’ em meia hora

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Jason Alexander memoriza o discurso da bola de golfe de ‘Seinfeld’ em meia hora

Revelando a amada bola de golfe SeinfeldO episódio do “Biólogo Marinho” nunca aconteceu. Jerry Seinfeld revelou esta semana que ele e Larry David escreveram a cena poucas horas antes de ela ser filmada, e o ator Jason Alexander teve apenas alguns minutos para memorizar o roteiro.

“Não sei a programação para esta semana, mas digamos que vamos filmar na quarta e na terça”, disse Seinfeld durante uma aparição na CNN. Show de Rich Eisen. “Não temos uma bola de golfe entrando na toca da baleia. Não temos, e isso nunca esteve no roteiro.

em Seinfeld Temporada 5, episódio 14 (“Biólogo Marinho”) Alexander George Costanza oferece um monólogo impressionantemente longo sobre como tentar impressionar uma mulher, eventualmente revelando que Kramer (Michael Richards) tem uma bola de golfe presa no respiradouro de uma baleia. Sabe-se que o discurso começa com a seguinte fala: “O mar estava bravo naquele dia, meus amigos”.

“Foi na noite anterior à filmagem da cena com Jason”, lembrou Seinfeld esta semana. “Eu disse a L [co-writer David]”Ei, e se o que está colocando a baleia em perigo for uma bola de golfe Kramer?” Ele bate bolas de golfe na praia. George está caminhando na praia com a garota e não fazemos a ligação entre eles. Não vimos nenhum contato na noite anterior. Escrevemos esta carta na noite anterior. “São duas horas da manhã.”

Depois de uma inspiração noturna, Seinfeld disse que foi Alexander quem se tornou o verdadeiro herói do dia.

“Aparecemos no dia seguinte. Damos este discurso a Jason, que é um gênio influente. Quanto tempo dura esse discurso? É uma página, duas páginas. Isso é TV, ok? É por isso que os filmes são uma droga. Você vai à TV ator como Jason e você dá a ele duas páginas e meia, eu digo a ele: “Temos que filmar isso em meia hora”.

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Seinfeld disse que o feito de Alexander levou a um desempenho melhor do que todos os outros naquele dia, incluindo ele mesmo. “Quando Jason está fazendo o discurso, há um corte em meu olho – estou observando-o. Você acha que estou reagindo à história, estou reagindo – não posso acreditar que ele está fazendo. este discurso, com palavras perfeitas. É isso que estou pensando”, disse Seinfeld. “Eu nem estou no local. Eu não ajo. Estou apenas assistindo Jason fazer o discurso diante de uma plateia ao vivo. Bem, não é um filme. Nos filmes, nos filmes, você estraga tudo e nós faremos de novo. Na televisão, este público ao vivo ouvirá este discurso pela primeira vez Uma vez. Então você quer aquelas risadas sensuais, eles ouvem essas piadas pela primeira vez e ele as entende perfeitamente. É por isso que estou com essa expressão no rosto.”

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Anya Taylor-Joy usa um vestido transparente e espetado na estreia de “Furiosa”.

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Anya Taylor-Joy usa um vestido transparente e espetado na estreia de “Furiosa”.

Olhe, mas definitivamente não toque.

Anya Taylor-Joy usou um vestido dourado transparente sexy coberto de pontas gigantes para a festa Furioso Estreia em Sydney, Austrália, na quinta-feira.

A estrela de 28 anos apareceu no tapete vermelho usando um minivestido dourado e prateado e um capacete completo com pontas em forma de flecha – semelhante ao esquema de cores dourado metálico que foi usado para promover seu próximo filme. Mad Max prefixo.

Anya Taylor-Joy comparece à estreia australiana de “Furiosa: A Mad Max Saga”.

Don Arnold/WireImage

de acordo com as pessoas Magazine, o vestido é da coleção Primavera/Verão 1996 de Ryan Hastings e Paco Rabanne.

Furiosa: A Saga Mad Max É a prequela do diretor George Miller de seu famoso filme de 2015 Max Max: Estrada da Fúria.

Anya Taylor-Joy na estreia australiana de Furiosa: A Mad Max Saga

Don Arnold/WireImage

No filme, Taylor-Joy interpreta Furiosa, substituindo a personagem interpretada por Charlize Theron Estrada da raiva. A prequela gira em torno da jovem Furiosa depois que ela é sequestrada no Lugar Verde de Muitas Mães e cai nas mãos de uma grande horda de motociclistas liderada pelo senhor da guerra Dementus, que vai para a guerra com… Estrada da raiva Tirano Immortan Joe. Durante a batalha pelo domínio, Furiosa deve sobreviver e reunir os meios para encontrar o caminho de casa. Coestrelado por Chris Hemsworth e Tom Burke.

está lançando Furioso Nos Estados Unidos em 24 de maio.

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