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Apple exige corte de 30% em promoções e posts patrocinados

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Apple exige corte de 30% em promoções e posts patrocinados

Monopoly é um divertido jogo de tabuleiro que você pode jogar onde tenta eliminar seus oponentes.

Monopoly é um divertido jogo de tabuleiro que você pode jogar onde tenta eliminar seus oponentes.
foto: Estúdios LightField (luta de ações)

A Apple divulgou uma atualização em suas diretrizes de pagamento na segunda-feira, exigindo que os aplicativos usem a ferramenta de compra no aplicativo da empresa para “impulsos” e postagens promocionais, o que significa que a Apple reduzirá suas vendas em 30%. Este movimento parece ser outra política que visa diretamente o Meta (antigo Facebook).

Uma variedade de aplicativos permite que os usuários promovam seu conteúdo por uma pequena taxa. Quer que mais pessoas vejam seus tweets, seu perfil de namoro ou o videogame antigo que você está tentando vender? Twitter, Tinder e eBay vão te vender um ‘lote’ Para elevá-lo mais alto no feed. Durante anos, isso parecia estar em uma área cinzenta nas políticas da App Store. Apps que vendem “bens virtuais” suposto Para usar o sistema de pagamento no aplicativo do iPhone, que vem com uma alta taxa de serviço. Isso foi verdade por muito tempo. Mas essa política nem sempre foi aplicada quando se tratava de aumentos, e alguns aplicativos, como o Facebook, conseguiram receber pagamentos diretamente e evitar as altas taxas da Apple. A Apple se recusou a comentar.

Alguns aplicativos, incluindo Twitter e Tinder, já usam a ferramenta de pagamento no aplicativo para aumentar e publicar postagens, mas o Facebook não. A Apple provavelmente fará uma mudança significativa quando começar a aplicar essa política com mais rigor, embora a Meta possa contestar a mudança. A gigante da mídia social já está travada em uma batalha pública com a Apple sobre as recentes mudanças nas políticas, e um ajuste nos requisitos de pagamento no aplicativo provavelmente adicionará lenha à fogueira. Outra mudança na política do iPhone no ano passado que custou bilhões de dólares em receita de publicidade perdida, que a Apple agora está trabalhando para absorver através de uma série de Novos projetos de publicidade.

O porta-voz da Meta, Tom Channick, teria dito em um comentário para A beira. “A Apple disse anteriormente que não recebia uma parcela da receita de publicidade dos desenvolvedores e parece ter mudado de ideia agora. Continuamos comprometidos em oferecer às pequenas empresas maneiras simples de veicular anúncios e expandir seus negócios em nossos aplicativos.”

Esta nova atualização é destinada a anúncios que aumentam a visibilidade das postagens de mídia social, mas há um recorte para tipos mais tradicionais de anúncios, para que o modelo de negócios maior da Meta não seja afetado pela mudança. Esta política é um exemplo do poder de mercado da Apple. Eles controlam a App Store, e essa é a única maneira oficial de colocar seu aplicativo em iPhones. A Apple pode cobrar dos desenvolvedores o que eles quiserem, desde que possam se safar. Em algumas áreas, você não pode se safar: a polícia sul-coreana invadiu a sede da Apple após reclamações persistentes de sobrecarga dos desenvolvedores do iOS. Meta não respondeu a um pedido de comentário.

A atualização da política de aprimoramentos faz parte de um esforço mais amplo para reprimir os aplicativos, forçando os desenvolvedores a beijar o anel da Apple e usar o pagamento no aplicativo ou correm o risco de serem expulsos do mercado.

Reguladores de outros países, onde as regras de concorrência são mais rigorosas, forçaram a Apple a permitir que aplicativos usem outros sistemas de pagamento que não recebem uma fatia tão grande da receita. O Google enfrentou o escrutínio de políticas semelhantes em sua Play Store e foi multado em até US$ 113 milhões esta semana por não permitir pagamentos de terceiros. No ano passado, a Epic Games ganhou Grande processo contra a Apple Depois que o Fortnite foi expulso da App Store por fornecer opções de pagamento de terceiros. Um juiz decidiu que a Apple não pode impedir que desenvolvedores de aplicativos incluam links para outros sistemas de pagamento.

A Apple diz que só precisa desse dinheiro para protegê-lo. A empresa analisa aplicativos para problemas de segurança, privacidade e fraude, incluindo verificação de sistemas de pagamento. O CEO Tim Cook argumentou que é caro manter, e uma redução de 30% é uma taxa razoável porque o dinheiro é necessário para proteger os consumidores, o que também beneficia os desenvolvedores, pois cria um mercado confiável.

A Apple inventou a App Store. Os proponentes (e Tim Cook) argumentam que a empresa deve ser capaz de enviar o que deseja. Mas olhando de outra maneira, a App Store não é um serviço único e regular, mas sim uma porta de entrada para todos os outros aplicativos do iPhone. Os críticos dizem que 30% é muito mais do que a Apple precisa pagar por uma revisão de aplicativo, e o que realmente está acontecendo aqui é um monopólio atropelando, cobrando dinheiro de proteção para quem quer cruzar os portões de Cupertino.

Atualização: 26/10/2022 09:40 ET: Esta história foi atualizada com um comentário de Meta.

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

foto: Capcom

Não demorará muito até que os fãs Série de terror de sobrevivência da Capcom Ele poderá jogar a próxima entrada da franquia. Isto se os últimos rumores forem sobre o inevitável Residente Mal 9 Deve ser acreditado. A nova atualização vem de Dusk Golem, um proeminente vazador de jogos de terror que anteriormente revelou detalhes sobre ele Silent Hill: a mensagem curta Antes de seu lançamento surpresa.

em corda No X (antigo Twitter), Dusk Golem afirma isso Residente Mal 9 Será revelado relativamente em breve para uma janela de lançamento em 2025 “Se o que ouvi antes for verdade, [the release] Deve ser em janeiro”, escreve o vazador. Embora ainda não tenha sido confirmado, o cronograma parece lógico, dado o ritmo de lançamento da Capcom para Repete Jogos – permaneceu bastante consistente desde então RE7 em 2017. Desde então, a editora lançou quatro títulos principais (novas entradas ou… Refaz) A cada dois anos, o último é RE4 refazer ano passado. 2018, 2022 e 2024 são os únicos anos em que a Capcom não lançou um título importante.

No tópico, Dusk Golem afirma isso RE9 O desenvolvimento começou originalmente em 2018 na mesma época Vila Fui para o desenvolvimento. Possivelmente ambos os títulos RE8com Vila No final reivindicar o título, enquanto RE9 Permaneceu em desenvolvimento. Isso significa que RE9 Terá o período de desenvolvimento mais longo de qualquer jogo da franquia até o momento. De acordo com o Golem do Crepúsculo, RE9 Também terá o maior orçamento gasto em qualquer jogo da série.. Em vazamentos anteriores, Dusk Golem afirmou isso RE9 Provavelmente seria um título mais aberto.


Quanto à história ou outras mecânicas que o jogo irá oferecer, Dusk Golem diz que vão “deixar a Capcom fazer o que quiserem” e surpreender as pessoas. Para acreditar nos vazamentos, provavelmente precisaremos apenas esperar até o verão para ver exatamente quais são os vazamentos. Residente Mal 9 Ele tem isso reservado para nós.

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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