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Desenvolvedor Forspoken diz que carregamentos de jogos de 1 segundo agora são uma realidade temporária no PC

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Desenvolvedor Forspoken diz que carregamentos de jogos de 1 segundo agora são uma realidade temporária no PC

Na última segunda-feira, a Microsoft anunciou que o DirectStorage Você entrará em “uma nova era de tempos de carregamento rápidos e os mundos detalhados dos jogos de computador”. E enquanto isso agora parece um pouco grandioso, ele é o desenvolvedor do próximo jogo de tecnologia prepúcio Agora, ele afirma que os tempos de carregamento de 1 segundo estão legitimamente ao alcance.

falar Na GDC 2022. Mostrar Sobre a tecnologia incluída na versão para PC do jogo, o diretor técnico da Luminous Productions, Teppei Ono, diz que o título da Square Enix realmente carregará algumas cenas em um segundo, desde que seu PC com Windows 11 tenha uma unidade compatível com NVMe SSD. ele lê.

Um segundo tempo de carregamento não é o caso para todas as cenas, e na verdade não nos mostrou nenhuma cena de carregamento nesse período de tempo – em vez disso, vimos exemplos de cenas e jogabilidade em que prepúcio Demorou 1,9 segundos, 1,7 segundos e 2,2 segundos para chegarmos lá, obrigado A maneira como o DirectStorage descarrega o fluxo de ativos gráficos da CPU para a GPU.

Por favor, perdoe a má qualidade desta filmagem da transmissão da GDC.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Você pode estar se perguntando se isso é muito mais rápido do que jogar sem Armazenamento diretoE a Ono admite que a resposta é, na verdade, não, ainda não: embora você certamente veja um grande aumento na velocidade de um SSD sobre os pratos giratórios magnéticos do disco rígido e de um SSD NVMe sobre uma unidade SATA mais lenta, o DirectStorage é implementado em prepúcio Ele remove apenas um dos grandes gargalos de E/S – outros estão na CPU.

E se você espera que o DirectStorage forneça desempenho aprimorado com discos rígidos cíclicos, a resposta ainda não é: “Os HDDs não fornecem o resultado esperado devido às limitações de desempenho do hardware”, diz Ono.

Os tempos são quase os mesmos para um disco rígido com ou sem DirectStorage.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Tempos de carregamento incríveis em SATA e M.2, mas não muita diferença.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Mas, diz Ono, “I/O não é mais um gargalo para os tempos de carregamento” – as velocidades de transferência de dados do DirectStorage são claramente mais rápidas para SSDs, e eles podem melhorar no futuro se detectarem outros gargalos na CPU e aproveitarem ao máximo de decodificação de compressão de ativos de GPU.

Veja aquele salto enorme na E/S; É uma pena que ainda não vimos muito no jogo.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Em geral, ele diz, a maioria dos jogos para PC não aproveita um SSD NVMe rápido como eles fazem prepúcio, alegando que os tempos de carregamento para a maioria dos jogos são superiores a 10 segundos. Na minha experiência, os tempos de carregamento mais rápidos que já vi estavam ligados Final Fantasy VII Intergrade Remake no PS5, que pode levar apenas 10 segundos desde o momento em que você sai da tela inicial do PS5 até o momento em que pode mover seu personagem, quatro a cinco vezes mais rápido que o PS4. Não está claro se prepúcio Depende da inicialização do aplicativo para jogar ou não.

Com prepúcioOno diz que eles também usam outras técnicas para acelerar o tempo de carregamento, como carregar o jogo com antecedência enquanto você está na tela de título.

Como a AMD foi revelada hoje quem – qual prepúcio Suportará FidelityFX Super Resolução 2.0 Aumentar o nível temporal para resoluções efetivas mais altas ou quadros mais rápidos, que a equipe diz que levou menos de uma semana para integrar ao jogo.

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O Google organizou o I/O 2024 Demo Slam e abriu um hackathon para funcionários

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O Google organizou o I/O 2024 Demo Slam e abriu um hackathon para funcionários

Em comparação com os anos anteriores, o I/O 2024 parecia mais uma conferência de desenvolvedores de dois dias. Na verdade, houve um terceiro dia de I/O, onde o Google organizou hoje um novo evento “Demo Slam” exclusivo para funcionários, onde o hackathon interno do Gemini foi anunciado.

Não houve conferência I/O em 2020, pois 2021 foi transmitido para um público ao vivo muito limitado em Mountain View. Participantes de um dia são convidados em 2022 e 2023. Após a palestra de 2024, o Google organizou sessões ao vivo para os participantes presenciais, bem como eventos sociais fora do horário comercial.

O I/O 2024 parecia um evento de três dias, já que sessões ao vivo pré-gravadas foram lançadas no YouTube na manhã de quinta-feira, mas na verdade houve outro dia de programação apenas para funcionários do Google no Shoreline Amphitheatre.

Em um e-mail interno que vimos esta tarde, o CEO Sundar Pichai – que organizou o evento – disse que milhares de funcionários do Google compareceram, enquanto outros puderam transmiti-lo internamente. Compartilhe também as fotos em LinkedIn:

O vice-presidente de engenharia do Android, Dave Burke, e outros do Google DeepMind, Search e Labs revisaram o que foi anunciado no início da semana. O projeto Astra foi novamente demonstrado e alguns desses anúncios foram então disponibilizados aos funcionários para se inscreverem no aplicativo de demonstração.

Enquanto isso, no I/O Demo Slam, Pichai anunciou um hackathon interno incentivando os Googlers a experimentar o Gemini.

Os funcionários do Google podem trabalhar em equipes, e este projeto visa encorajar experimentos de IA que possam eventualmente levar a novos produtos. Os executivos do Google selecionarão os finalistas que apresentarão demonstrações em uma reunião para toda a empresa, e este hackathon também oferece um prêmio em dinheiro para as equipes vencedoras.

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Pichai disse que o Google quer “criar mais oportunidades para nos unirmos como empresa no espírito de inovação e resolução de problemas, concentrando-nos nas maiores oportunidades disponíveis para nós, como a inteligência artificial”.

FTC: Usamos links automáticos de afiliados para obter renda. mais.

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O iMessage está fora do ar para alguns usuários à medida que os relatórios de interrupções aumentam

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O iMessage está fora do ar para alguns usuários à medida que os relatórios de interrupções aumentam

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Uma interrupção generalizada foi relatada no serviço de mensagens instantâneas da Apple na tarde de quinta-feira, com milhares de usuários relatando problemas Detector de quedaembora a Apple tenha relatado pouco depois das 19h que o problema havia sido “resolvido”.

Fatos importantes

Cerca de 13.642 relatórios de interrupção foram registrados no Downdetector.com até as 18h00 horário do leste dos EUA.

75% dos relatórios de interrupções enviados no site relataram problemas no envio de mensagens.

Página de status do sistema Apple Pouco depois das 19h ET, o problema foi “resolvido”, indicando que alguns usuários foram afetados entre 17h49 e 18h35 ET.

Usuários de

A Apple não respondeu imediatamente ao pedido de comentários da Forbes.

Receba alertas de texto para as últimas notícias da Forbes: ativamos alertas de mensagens de texto para que você sempre saiba as principais notícias que compõem as manchetes do dia. Alertas de texto para (201) 335-0739 ou inscreva-se aqui.

Antecedentes principais

As interrupções do iMessage geralmente são corrigidas pela Apple logo após seu início. Uma interrupção do iMessage e FaceTime em 2022 afetou milhares de usuários, mas foi resolvida pela Apple em cerca de 30 minutos. A beira mencionado. Em fevereiro, houve uma interrupção na rede celular em todo o país que afetou os clientes da AT&T, Verizon e T-Mobile, forçando a AT&T a restaurar cerca de três quartos de sua rede após a interrupção durar aproximadamente 7 horas. Porta-vozes da T-Mobile e da Verizon disseram à Forbes que suas redes estavam operando normalmente durante a interrupção, mas alguns clientes tiveram problemas ao “ligar ou enviar mensagens de texto para clientes atendidos por outra operadora”.

Leitura aprofundada

AT&T afirma que restaurou a rede após interrupção do serviço de celular em todo o país (Forbes)

O iMessage foi reiniciado (A beira)

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Os tópicos começam com um breve questionário semelhante ao TweetDeck de postagens em tempo real

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Os tópicos começam com um breve questionário semelhante ao TweetDeck de postagens em tempo real

Meta começou a testar uma experiência semelhante ao TweetDeck para tópicos hoje. Ele permitirá que os usuários do Threads criem feeds empilhados e personalizáveis ​​​​em uma interface de coluna na web – assim como o TweetDeck fazia antes de se tornar um serviço pago e ser rebatizado como X Pro no ano passado.

“Se você estiver no teste, poderá optar por manter as coisas simples com um único feed ou adicionar colunas separadas para suas pesquisas, tags, contas, postagens salvas e notificações favoritas”, explica o porta-voz da Meta, Seine Kim, em um comunicado ao A beira. “Você pode optar por atualizar automaticamente colunas específicas em tempo real.”

Nova experiência web semelhante ao TweetDeck para tópicos.
Foto de : Meta

Meta selecionará usuários do Threads para testar essa nova experiência na versão web do Threads, e a captura de tela mostra que ele é muito semelhante ao TweetDeck. Você pode escolher se a coluna será atualizada automaticamente com as postagens mais recentes e fixar colunas preenchidas com resultados de pesquisa ou postagens de um único perfil de usuário.

Essa nova interface é provavelmente uma resposta às reclamações comuns de usuários avançados do Threads sobre serem forçados a acessar seu feed For You baseado em algoritmo sempre que visitam o Threads na web. Os tópicos têm um feed de acompanhamento em tempo real, mas você deve marcá-los como favoritos O seguinte URL Ou mude sempre que fizer upload de temas para a web. A mesma coisa acontece em aplicativos móveis, onde o Meta escondeu o próximo feed abaixo de um toque no logotipo principal do Threads.

O TweetDeck era um aplicativo de terceiros popular para acessar o Twitter antes de a empresa adquiri-lo em 2011. Recursos como suporte a várias contas e feeds personalizáveis ​​o tornaram uma ferramenta popular para usuários avançados, jornalistas e profissionais de marketing que usam o Twitter diariamente. Agora você precisa pagar por uma conta X Premium (US$ 8 por mês) se quiser acessar o X Pro renomeado.

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Junto com a nova UI no Threads semelhante ao TweetDeck, a Meta também está lançando uma aba moderna com uma cronologia de buscas no serviço. “Os resultados da pesquisa aqui ainda estão sendo avaliados quanto à qualidade, mas agora você pode vê-los em ordem cronológica.” diz o chefe do Instagram, Adam Mosseri.

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