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Desenvolvedor Forspoken diz que carregamentos de jogos de 1 segundo agora são uma realidade temporária no PC

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Desenvolvedor Forspoken diz que carregamentos de jogos de 1 segundo agora são uma realidade temporária no PC

Na última segunda-feira, a Microsoft anunciou que o DirectStorage Você entrará em “uma nova era de tempos de carregamento rápidos e os mundos detalhados dos jogos de computador”. E enquanto isso agora parece um pouco grandioso, ele é o desenvolvedor do próximo jogo de tecnologia prepúcio Agora, ele afirma que os tempos de carregamento de 1 segundo estão legitimamente ao alcance.

falar Na GDC 2022. Mostrar Sobre a tecnologia incluída na versão para PC do jogo, o diretor técnico da Luminous Productions, Teppei Ono, diz que o título da Square Enix realmente carregará algumas cenas em um segundo, desde que seu PC com Windows 11 tenha uma unidade compatível com NVMe SSD. ele lê.

Um segundo tempo de carregamento não é o caso para todas as cenas, e na verdade não nos mostrou nenhuma cena de carregamento nesse período de tempo – em vez disso, vimos exemplos de cenas e jogabilidade em que prepúcio Demorou 1,9 segundos, 1,7 segundos e 2,2 segundos para chegarmos lá, obrigado A maneira como o DirectStorage descarrega o fluxo de ativos gráficos da CPU para a GPU.

Por favor, perdoe a má qualidade desta filmagem da transmissão da GDC.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Você pode estar se perguntando se isso é muito mais rápido do que jogar sem Armazenamento diretoE a Ono admite que a resposta é, na verdade, não, ainda não: embora você certamente veja um grande aumento na velocidade de um SSD sobre os pratos giratórios magnéticos do disco rígido e de um SSD NVMe sobre uma unidade SATA mais lenta, o DirectStorage é implementado em prepúcio Ele remove apenas um dos grandes gargalos de E/S – outros estão na CPU.

E se você espera que o DirectStorage forneça desempenho aprimorado com discos rígidos cíclicos, a resposta ainda não é: “Os HDDs não fornecem o resultado esperado devido às limitações de desempenho do hardware”, diz Ono.

Os tempos são quase os mesmos para um disco rígido com ou sem DirectStorage.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Tempos de carregamento incríveis em SATA e M.2, mas não muita diferença.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Mas, diz Ono, “I/O não é mais um gargalo para os tempos de carregamento” – as velocidades de transferência de dados do DirectStorage são claramente mais rápidas para SSDs, e eles podem melhorar no futuro se detectarem outros gargalos na CPU e aproveitarem ao máximo de decodificação de compressão de ativos de GPU.

Veja aquele salto enorme na E/S; É uma pena que ainda não vimos muito no jogo.
Captura de tela de Sean Hollister / The Verge

Em geral, ele diz, a maioria dos jogos para PC não aproveita um SSD NVMe rápido como eles fazem prepúcio, alegando que os tempos de carregamento para a maioria dos jogos são superiores a 10 segundos. Na minha experiência, os tempos de carregamento mais rápidos que já vi estavam ligados Final Fantasy VII Intergrade Remake no PS5, que pode levar apenas 10 segundos desde o momento em que você sai da tela inicial do PS5 até o momento em que pode mover seu personagem, quatro a cinco vezes mais rápido que o PS4. Não está claro se prepúcio Depende da inicialização do aplicativo para jogar ou não.

Com prepúcioOno diz que eles também usam outras técnicas para acelerar o tempo de carregamento, como carregar o jogo com antecedência enquanto você está na tela de título.

Como a AMD foi revelada hoje quem – qual prepúcio Suportará FidelityFX Super Resolução 2.0 Aumentar o nível temporal para resoluções efetivas mais altas ou quadros mais rápidos, que a equipe diz que levou menos de uma semana para integrar ao jogo.

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A Apple está adicionando um menu Battery Health ao M2 iPad Air e M4 iPad Pro

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A Apple está adicionando um menu Battery Health ao M2 iPad Air e M4 iPad Pro

Já faz muito tempo que os usuários do iPhone não conseguem verificar as informações de integridade da bateria diretamente no aplicativo Ajustes. No entanto, esse recurso não estava disponível no iPad – até agora. Com o lançamento do novo M2 iPad Ar E iPad M4 ProA Apple finalmente trouxe o menu Battery Health para o iPadOS.

Como ele apontou iCulturatodos os novos iPads lançados na semana passada (M2air E M4 Pró) apresenta um menu de integridade da bateria pela primeira vez. Isso significa que os proprietários de iPad também podem verificar a capacidade máxima da bateria sem precisar usar aplicativos de terceiros como o CoconutBattery.

Na verdade, a Apple fez mais do que apenas adicionar capacidade máxima à bateria. Assim como os novos modelos do iPhone 15 M2 iPad Ar E iPad M4 Pro Também oferece a opção de limitar a carga máxima a 80% para preservar a vida útil da bateria interna. Como resultado, o seu iPad para de carregar automaticamente quando atinge 80%.

No entanto, há um porém. Nada disso estará disponível para modelos anteriores de iPad, mesmo se você instalou a atualização mais recente do iPadOS, versão 17.5. Portanto, se você tiver um iPad mais antigo, ainda terá que usar aplicativos de terceiros para verificar a integridade da bateria – e também não terá a opção de selecionar 80% de carga.

Claro, a Apple ainda pode mudar isso no futuro com uma atualização de software, mas isso parece improvável, visto que apenas os iPhones mais recentes têm todas essas opções.

A Apple está adicionando um menu Battery Health aos novos M2 iPad Air e M4 iPad Pro

o novo M2 iPad Ar E iPad M4 Pro Disponível para encomenda no site da Apple, o lançamento oficial está previsto para quarta-feira.

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Em breve, os aplicativos Android permitirão que você use seu rosto para controlar o cursor

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Em breve, os aplicativos Android permitirão que você use seu rosto para controlar o cursor

Os desenvolvedores agora podem integrar o recurso de acessibilidade em seus aplicativos, permitindo aos usuários controlar o cursor com gestos faciais ou movendo a cabeça. Por exemplo, eles podem abrir a boca para mover o cursor ou levantar as sobrancelhas para clicar e arrastar.

O Projeto Gameface foi anunciado durante a conferência de desktop Google I/O no ano passado e usa a câmera do dispositivo e um banco de dados de expressões faciais de… API de detecção de pontos de referência faciais MediaPipe Para manipular o indicador.

“Através da câmera do dispositivo, ele rastreia perfeitamente as expressões faciais e os movimentos da cabeça e os traduz em um controle intuitivo e personalizado”, explicou o Google em seu anúncio. “Os desenvolvedores agora podem criar aplicativos onde seus usuários podem configurar sua experiência personalizando expressões faciais, tamanhos de gestos, velocidade do cursor e muito mais.”

Embora o Gameface tenha sido inicialmente projetado para jogadores, o Google afirma que também fez parceria com compreensivo – Uma empresa social na Índia focada na acessibilidade – para ver como pode expandi-la para outros ambientes, como trabalho, escola e situações sociais.

Project Gameface é inspirado em streamer de videogame tetraplégico Lance Carr, que sofre de atrofia muscular. Carr colaborou com o Google no projeto, com o objetivo de criar uma alternativa mais barata e acessível aos caros sistemas de rastreamento de cabeças.

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O Google acaba de responder ao GPT-4o com sua demonstração Gemini, que é conversacional e usa vídeo

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atualizar: Hoje é o Google I/O. Siga nosso Blog ao vivo do Google I/O 2024 Para todas as grandes notícias que acontecem.

Depois que a OpenAI nos impressionou com seu modelo GPT-4o, o Google seguiu com uma demonstração de bate-papo Gemini que também fez o futuro da IA ​​parecer brilhante.

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