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Falha no NBA 2K dá aos jogadores cartões gratuitos de Kobe Bryant e Victor Wembanyama

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Os fãs do videogame “NBA 2K24” estão pedindo ao editor do jogo que responda depois que um bug no jogo fez com que alguns jogadores recebessem milhares de dólares em conteúdo do jogo gratuitamente.

Pouco depois da meia-noite de 26 de dezembro, jogadores atentos notaram que o modo MyTeam do jogo – onde os jogadores coletam cartas digitais que desbloqueiam jogadores antigos e atuais da NBA com diferentes estatísticas e habilidades – estava oferecendo… Promova a “Oferta do Dia”. Para obter um cartão digital de uma estrela da NBA Paulo Jorge. No entanto, o preço de compra do cartão foi inferior ao seu preço de venda. Jogadores inteligentes compraram e venderam o cartão várias vezes e, como resultado, acumularam milhões de moedas (1 milhão de moedas equivalem a US$ 150), pois o bug permaneceu intacto durante a noite.

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À medida que suas moedas se acumulam, os jogadores compram qualquer carta que desejarem, incluindo cartas muito caras e raras copiar imprimir O cartão, que pode custar cerca de 2 milhões de moedas (ou cerca de US$ 300). Os jogadores também se depararam com o novo Cartão de Victor Wembanyama (no valor de cerca de US$ 75), que é considerado um dos melhores jogadores já usados ​​no jogo. Outros cartões de jogadores de primeira linha, como LeBron James e Giannis Antetokounmpo (que poderiam ser obtidos bloqueando outro conjunto de cartões caros), também foram coletados durante a maratona de compras.

O desastre aconteceu no dia seguinte ao Natal, quando NBA 2K, uma série de jogos jogada por milhões de pessoas todos os anos e de propriedade da bilionária Take-Two Interactive, viu um novo fluxo de jogadores.

A 2K não corrigiu seu erro até a manhã de terça-feira, vendendo o cartão de George por menos do que o preço de compra. Implante vários jogadores Fotos de suas contas Todas as suas moedas foram apagadas, mas não as cartas que devoraram durante a exploração.

“O massacre de Paul George é um evento embaraçoso”, disse Cody Richinson, um YouTuber do NBA 2K chamado Big C Richy, com 41.000 seguidores. “Isso desmantelou e destruiu o modo de jogo como o conhecemos.”

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Os representantes do NBA 2K não responderam a vários pedidos de comentários sobre se os jogadores se beneficiariam com o bug, o custo de seus cartões ou se planeja impor um banimento aos jogadores que compraram cartões durante esta janela.

Mas a controvérsia das compras ainda ressoa na supercomunidade online do NBA 2K, que desabafou suas frustrações no X (antigo Twitter) e se manifestou em vídeos do YouTube. Alguns jogadores disseram que o bug permitiu que alguns usuários conseguissem os melhores times do jogo, o que significa que os iniciantes que ganharam o jogo no Natal não terão chance durante as competições online. Outros argumentaram que esta exploração era injusta para aqueles que gastavam centenas, senão milhares de dólares no jogo, já que muitas pessoas conseguiam jogadores caros de graça, sem consequências.

“Qual cliente que gastou centenas de dólares vai querer continuar gastando dinheiro quando pode simplesmente esperar que a próxima exploração aconteça?” Richinson disse. Ele acrescentou: “Darei a eles o benefício da dúvida de que este é o feriado e nem todos estão lá para tomar a decisão, mas espero que a coisa certa seja feita”.

Os fãs de NBA 2K estão se preparando para deixar o jogo para trás

A “coisa certa”, de acordo com muitos jogadores, é o reconhecimento do incidente por parte da 2K e pelo menos um cartão de alta qualidade gratuito para todos para ajudar a equilibrar as escalações. Alguns jogadores chegaram ao ponto de oferecer ingressos para a equipe de suporte do NBA 2K em busca de compensação também. Pelo menos uma resposta da equipe de suporte, obtida pelo The Washington Post, direcionou um jogador ao canal Discord do NBA 2K para que pudesse conversar com outros membros da comunidade.

“Nenhuma palavra oficial, pedido de desculpas ou correção? É decepcionante”, disse Matt Eastwood, jogador do 2K, de 33 anos. “entre 3s” No X. “Isso faz você perder a confiança em 2K e torna mais fácil não se sentir investido no modo.”

Esta não é a primeira vez que algo assim acontece. Em 5 de dezembro, 2 K Emitido um conjunto de cartões digitais Que foi baseado em momentos reais da temporada da NBA. Os jogadores que comprarem todos os cartões baseados no Moment desbloquearão cartões digitais especiais para o atacante do Minnesota Timberwolves, Rudy Gobert, e para o atacante do Washington Wizards, Kyle Kuzma. No entanto, quando as cartas ficaram disponíveis no jogo, as recompensas do conjunto Gobert e Kuzma ficaram totalmente disponíveis para compra. Então Os jogadores os compraram e venderam Por milhares de moedas, permitindo-lhes obter outras cartas de primeira linha no processo.

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Em resposta, o NBA 2K apagou as moedas bônus que os jogadores ganharam devido ao erro da empresa. A editora do jogo também lançou um código que dá a todos os jogadores um cartão Kuzma ou Gobert grátis para compensar o bug. “obrigado pela compreensão” 2K disse na épocaaproximadamente seis horas após a ocorrência da exploração.

Ambos os erros ocorrem no momento em que NBA 2K cria um novo “mercado de jogadores” para a edição deste ano de seu jogo anual. Os jogos anteriores do NBA 2K tinham uma casa de leilões onde os jogadores podiam dar lances ou simplesmente comprar cartas quando quisessem, permitindo-lhes encontrar bons negócios em um mercado móvel gratuito ou ganhar moedas comprando e vendendo no momento certo.

No entanto, através deste sistema, os jogadores podem comprar moedas através de sites de terceiros ou facilmente transferir moedas para contas diferentes (ambas as ações violam Termos de Serviço 2K). NBA 2K Ele emitiu uma série de proibições Durante “NBA 2K23” devido a uma compra de terceiros e depois encerrado Casa de leilões para NBA 2K24 Controle seu próprio mercado.

“A decisão da 2K de controlar todo o mercado deixa a porta aberta para bugs como esse acontecerem toda vez que eles lançam algo no jogo”, disse Mick Curley, um YouTuber da 2K que atende pelo nome “dpg” Quem tem mais de 400.000 assinantes.

Ele disse que nos jogos anteriores era possível que a casa de leilões ficasse cheia com as cartas de George, o que só faria o preço daquela carta cair. “No entanto, ele não teria permitido que as pessoas comprassem milhares de cartões de graça”, acrescentou.

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Como falar mal desempenha um papel nos jogos

Embora Curley e outros membros da comunidade online NBA 2K frequentemente apontem bugs, bugs e problemas com o modo, 2K nem sempre responde rapidamente. A 2K não respondeu quando os jogadores expressaram preocupação com o passe de temporada “NBA 2K24” (que oferece US$ 10 a US$ 20 em recompensas adicionais no jogo por mês) ou quando os jogadores ficaram chateados com a falta de direção do jogo em “NBA 2K23”. Os atores conversaram com o The Post sobre o 25º aniversário do jogo e foram abertos a outros meios de comunicação sobre o assunto. caridade E caridade Projetos.

Embora a empresa não tenha respondido diretamente ao incidente de George, introduziu novos jogadores “Códigos” gratuitos. Como parte da promoção de férias (os tokens ajudam os jogadores a obter itens menores e, em sua maioria, sem importância), foi anunciado Uma nova rodada de cartões digitais O lançamento está previsto para sexta-feira. NBA 2K também Pergunte à comunidade dela que pegou a rara carta de Bryant, fazendo com que os jogadores respondessem rudemente com uma foto da agora infame carta de George.

A façanha de George é um retorno a outra época, quando o NBA 2K estava envolvido em polêmicas de férias.

Para “NBA 2K19”, muitos jogadores descobriram o Código oculto Para obter um cartão LeBron James grátis, que contém estatísticas e habilidades. O código, de acordo com o NBA 2K YouTuber, foi originalmente destinado a pessoas que compraram uma marca específica de tênis LeBron James. Mas muitos jogadores obtiveram o código e o cartão gratuitamente.

No entanto, o momento de celebração terminou na escuridão, pois quem recebeu o cartão gratuitamente o roubou – um incidente que a comunidade agora se refere como quando 2K “roubou o Natal”.

“2K é conhecido por cometer um erro e depois corrigi-lo, mas depois não dizer nada sobre isso”, disse JA Bridgeforth, que compartilha notícias do NBA 2K com seus 16.000 seguidores no X.

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Neuralink diz que seu primeiro implante cerebral humano enfrentou um problema de perda de dados

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Neuralink diz que seu primeiro implante cerebral humano enfrentou um problema de perda de dados

foto: T. Schneider (Luta de ações)

Elon Musk Comece a neurociência Neuralink Ele tinha Uma série de sucessos Com a primeira cobaia humana, um chip foi instalado em seu cérebro. No entanto, não foi isento de falhas. Na quarta-feira, a empresa descreveu um problema com o implante que afirma já ter sido resolvido.

A empresa disse em um novo comunicado que o problema decorre dos fios do implante Postagem no blog. Após um teste bem-sucedido do sistema em um paciente voluntário, esses fios de alguma forma escaparam do cérebro e causaram a perda de alguns dados. A empresa afirma que modificou o algoritmo de gravação para ser mais sensível e fez alguns outros ajustes para aumentar o fluxo de dados.

De volta em janeiroNoland Arbaugh foi a primeira pessoa a instalar o implante e demonstrou progressos notáveis ​​desde então. Arbaugh, que ficou tetraplégico após um acidente em 2016, agora é capaz de realizar uma variedade de tarefas apenas com a mente. Até agora, ele consegue navegar na Internet, usar o computador, jogar videogames como xadrez, Civilização VIE Mário Kart 8 no Nintendo Switch, de acordo com a postagem do blog.

A Neuralink diz que deseja expandir as capacidades da Arbaugh no futuro. Os objetivos incluem a capacidade de escrever e controlar braços robóticos, cadeiras de rodas e outras tecnologias usando apenas o cérebro.

A startup de neurociência de Musk pode estar a caminho do sucesso agora, mas enfrentou alguns obstáculos antes de instalar seu implante no cérebro de Arbo. Neuralink foi atingido com Multas por transporte de materiais perigosos Ele foi acusado disso Torturando macacos em experimentos Levando ao teste em humanos.

disse o Dr. Benjamin Rapoport, cofundador da Neuralink semana passada Ele deixou a empresa por questões de segurança. Ele disse que o método utilizado para instalar os implantes tinha a desvantagem de causar danos cerebrais. Recentemente, ele fundou sua própria empresa, a Precision Neuroscience, para desenvolver uma maneira de extrair informações do cérebro sem prejudicá-lo.

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O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

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O novo anúncio do iPad da Apple deixa a criatividade do público… plana

O chifre é a primeira coisa a ser esmagada. Um compactador industrial achata uma fileira de latas de tinta, amarra um piano e achata o que parece ser um busto de mármore. No ato final de destruição, ele tira os olhos de um emoji amarelo em forma de bola.

Quando o compressor sobe, ele revela as últimas novidades da Apple: o iPad Pro atualizado.

O CEO da Apple, Tim Cook, publicou o anúncio chamado “Crush” na terça-feira, depois que a empresa realizou um evento para anunciar os novos tablets. “Conheça o novo iPad Pro: o produto mais fino que já criamos”, escreveu Cook. “Imagine todas as coisas que ele será usado para criar”.

Durante décadas, a Apple tem sido o brinde da classe criativa. Cativou designers, músicos e editores de filmes com promessas de que seus produtos os ajudariam a “pensar diferente”.

Mas alguns criativos receberam uma mensagem diferente do anúncio de um minuto para iPad. Em vez de verem um dispositivo que os pudesse ajudar a criar, como sugeriu Cook, viram uma metáfora sobre como as grandes empresas tecnológicas poderiam lucrar com o seu trabalho, esmagando ou cooptando ferramentas técnicas que a humanidade tem utilizado durante séculos.

A imagem era particularmente preocupante numa altura em que os artistas temem que a inteligência artificial generativa, que pode escrever poesia e criar filmes, possa tirar-lhes os empregos.

“É extraordinário em sua crueldade”, disse Justin Ouellette, designer de software de Portland, Oregon, que faz trabalhos de animação e é usuário antigo da Apple. “Muitas pessoas veem isso como uma traição ao seu compromisso com a expressão criativa humana e uma surdez às pressões que esses artistas sentem neste momento.”

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A Apple não respondeu aos pedidos de comentários.

Foi o mais recente de uma série de erros promocionais cometidos por uma empresa amplamente considerada um rolo compressor do marketing. que isso Comercialização do dispositivo Apple Vision Pro, lançado em janeiro, lutou para ajudar este dispositivo a alcançar muitos clientes. No ano passado, a Apple foi criticada por fazer um esboço estranho de atores Octavia Spencer como Mãe Terradominou uma reunião da empresa sobre os esforços da empresa para se tornar neutra em carbono até 2030.

A Apple é vista como uma visionária da publicidade desde a década de 1980. O anúncio do Super Bowl de “1984” apresentando o computador Macintosh está entre os comerciais mais famosos de todos os tempos. O anúncio, desenvolvido pela agência Chiat/Day, mostrava um ator jogando uma marreta através de uma tela que exibia o rosto de um personagem do “Big Brother” que deveria ser uma metáfora para a IBM.

Quando Steve Jobs retornou à Apple em 1997, após um período de 12 anos, ele procurou recuperar a magia do marketing. Ele e Lee Clow, o designer de publicidade por trás do trailer de “1984”, desenvolveram juntos “Mude sua maneira de pensar” campanha. Ele abriu caminho para os populares sites “Get a Mac”, que incluem o Mac e PCe o original Anúncio do iPhoneque mostrava pessoas em filmes e programas de TV clássicos pegando o telefone e dizendo “olá”.

O marketing da Apple apresentou seus produtos como fáceis de usar. PCs e telefones Android foram descritos como dispositivos para gerentes de negócios que trabalhavam em planilhas, enquanto Macs e iPhones eram ferramentas para editores de filmes, fotógrafos e escritores.

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Mas a publicidade da Apple tem sido irregular nos últimos dez anos. Ele Ela Ele conquistou a campanha de 2012 Que apresentou os “gênios” da Apple Store nos aviões. Posteriormente, os críticos rejeitaram um local intitulado “Projetado pela Apple na Califórnia” como “desamparado“.

Na sequência desses erros, Cook transferiu a supervisão da publicidade de Phil Schiller, antigo diretor de marketing da empresa, para Tore Mehren, ex-presidente e diretor criativo da Gray, a agência de publicidade que criou a pequena empresa de comércio eletrônico.

Sob a liderança de Myhren, que ingressou em 2016, a Apple desenvolveu alguns de seus anúncios com sua própria equipe criativa e outros em colaboração com uma agência externa, a Media Arts Lab. Ele foi homenageado no Cannes Lions Awards, o principal evento da indústria publicitária, por um spot nos AirPods chamado “Bounce”, que mostrava um homem pulando na calçada enquanto ouvia música. No ano passado, a Apple foi eleita Marca Criativa do Ano por seu anúncio “RIP Leon”, no qual um homem enviou uma mensagem no iPhone dizendo que um lagarto sob seus cuidados havia morrido e a excluiu quando o lagarto repentinamente virou de costas.

Myhren e o Media Arts Lab não responderam aos pedidos de comentários sobre quem estava por trás do anúncio “Crush”.

Michael J. Miraflor, diretor de marca da Hannah Gray, uma empresa de capital de risco, disse no Channel

“Não é chato nem comum”, Sr. Miraflor livros. “Isso me faz sentir mal? Você está chateado?”

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Tango Gameworks exibiu uma nova parte do Hi-Fi Rush antes de seu desligamento repentino – relatório

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Tango Gameworks exibiu uma nova parte do Hi-Fi Rush antes de seu desligamento repentino – relatório

A Tango Gameworks estava promovendo uma sequência de Hi-Fi Rush e queria contratar funcionários adicionais antes de seu fechamento abrupto, de acordo com um novo relatório. Bloomberg um relatório.

O relatório, que lança mais luz sobre os fechamentos da Tango Gameworks e do desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, afirma que a liderança do Xbox sentiu que o sistema geral do estúdio estava “espalhado demais”, com o chefe Matt Booty supostamente comparando-o a “manteiga de amendoim no pão”. ”

O IGN deu a notícia do fechamento pela primeira vez na terça-feira, juntamente com um relatório de que Arkane Austin estava trabalhando no DLC para Redfall antes de encerrar.

A Tango Gameworks supostamente queria produzir uma sequência de Hi-Fi Rush antes de seu fechamento.

Embora não tenha sido revelado muito sobre a sequência proposta, a Tango Gameworks tem procurado contratar pessoal adicional, apesar da saída do fundador Shinji Mikami em 2023. O Xbox descreveu anteriormente o Hi-Fi Rush como “um sucesso para nós e nossos jogadores em todos os aspectos”. e principais previsões. “.

A Tango Gameworks não foi o único estúdio a considerar um novo jogo. Parece que Arkane Austin queria retornar às suas raízes com um novo jogo de simulação envolvente para um jogador, de acordo com o relatório. Arkane Austin é mais conhecida por seu trabalho em Prey, que se tornou um favorito dos fãs após seu difícil lançamento em 2017.

Em um tweet de acompanhamento, o repórter Jason Schreier esclareceu que ambos os projetos ainda estão em fase de demonstração e, portanto, são considerados a anos de distância. Ambos os estúdios eventualmente fecharam junto com o desenvolvedor do Mighty Doom, Alpha Dog Games, enquanto o Roundhouse Studios foi absorvido pelo ZeniMax Online Studios. O Xbox supostamente não terminou de cortar custos, pois oferece indenização aos funcionários da ZeniMax que optarem por aceitar a compra voluntária.

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Tanto o presidente da ZeniMax Studios, Gil Braff, quanto Matt Botti atribuíram os fechamentos ao desejo de consolidar e focar mais em menos projetos.

“É difícil apoiar nove estúdios ao redor do mundo com uma equipe central fraca que tem uma lista cada vez maior de coisas para fazer”, disse Braff em uma reunião na prefeitura. “Acho que estávamos prestes a ser derrubados.”

O Xbox reduziu significativamente seus estúdios durante a maior parte do ano, incluindo grandes cortes na Activision Blizzard em janeiro. Os cortes provocaram choque e raiva em toda a indústria de jogos, que foi abalada por demissões ao longo de 2023 e 2024. O presidente da Arkane, Lyon Dinga Bakaba, estava entre aqueles que criticaram o Xbox para fechar na terça-feira, pedindo aos executivos que não joguem artistas e artistas em “manobras da febre do ouro”.

De acordo com um relatório de L A beira, há incerteza sobre o que o futuro reserva para o Xbox, com a desaceleração do Game Pass e a queda nas vendas do Xbox. Senua's Saga: Hellblade II, com lançamento previsto para 21 de maio Foi brevemente promovido em um tweet na quarta-feira, mas por outro lado recebeu pouco marketing. O Xbox também está considerando aumentar o preço do Xbox Game Pass Ultimate novamente, ao considerar colocar Call of Duty no serviço.

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Enquanto isso, os desenvolvedores estão lutando para juntar os pedaços, com o ex-desenvolvedor de Arkane Austin, Harvey Smith, entre aqueles que elogiaram os estúdios fechados. “Só quero dizer que amo muito todas as pessoas nos cantos de Austin. Passamos momentos ótimos e difíceis juntos”, escreveu ele. “É claro que as notícias de hoje são terríveis para todos nós. Seu talento irá enaltecê-lo e farei tudo que puder para ajudar.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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