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Melhor jogo de 2023

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Melhor jogo de 2023

Antes de coroarmos o Jogo do Ano de 2023 da IGN, vamos primeiro reconhecer que ano excelente foi para o lançamento de jogos. Houve ótimos jogos quase todos os meses, e todos os indicados – de Cocoon a Marvel’s Spider-Man 2 – são definitivamente o Jogo Pessoal do Ano. Mas, no final das contas, este ano foi decidido pelo favorito e pelos candidatos surpresa ao trono.

Quando a Nintendo lançou The Legend of Zelda: Breath of the Wild em 2017, foi uma revolução, tanto para a amada série Zelda da Nintendo, mas também para os jogos de mundo aberto como um todo. O número de clones de Breath of the Wild criados em seu rastro conta a história de sua influência na mudança de paradigma. Então, quando a Nintendo anunciou que lançaria sua sequência direta em vídeo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, em 2023, a pergunta imediata foi: “Como a Nintendo pode superar Breath of the Wild?” Supondo que isso aconteça, quantas vitórias no Jogo do Ano você conseguirá?

Mas a maior glória foi um pouco prematura, porque não sabíamos no início de 2023 quantos jogos poderiam realisticamente representar um desafio para a grande sequência de Zelda. Acontece que havia alguns jogos prontos para enfrentar as últimas aventuras de Link.

20 perguntas do IGN – Adivinhe o jogo!

Segundo lugar: Resident Evil 4

O ano começou com força quando a Capcom lançou seu remake de Resident Evil 4. Já considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, era difícil imaginar como a Capcom poderia melhorar o original. Afinal, se não está quebrado, não conserte. Mas em três remakes em 2018, a Capcom desenvolveu um olhar de cirurgião para o que mudar e o que manter no lugar, descartando alguns elementos do acampamento – como o robô gigante Salazar – do original, enquanto deixa o cenário e o ritmo idílicos intactos. Resident Evil 4 é sem dúvida o melhor remake da Capcom até agora, acalmando qualquer um que duvidasse da necessidade deste remake em primeiro lugar.

Segundo lugar: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Algumas semanas após o lançamento de Tears of the Kingdom, a CD Projekt Red lançou sua expansão Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Mesmo com as atualizações notáveis ​​que o CD Projekt Red lançou para Cyberpunk 2077 ao longo dos anos, parecia que precisávamos moderar nossas expectativas para o Phantom Liberty de acordo, apenas no caso de uma repetição do lançamento turbulento de 2020. O resultado foi melhor do que poderíamos. esperava. Phantom Liberty é uma história de espionagem tecnológica verdadeiramente única que aborda todos os temas clássicos do cyberpunk de identidade, classe e alienação, ao mesmo tempo em que presta atenção aos detalhes e ao nível de qualidade pelos quais o estúdio é conhecido. Junto com a atualização 2.0, literalmente revolucionária, para Cyberpunk 2077, o CD Projekt Red pode fechar este capítulo com alegria enquanto o desenvolvedor prepara as sequências de Witcher e Cyberpunk.

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Segundo lugar: Alan Wake 2

O tão esperado jogo da Remedy, Alan Wake 2, foi lançado no final de outubro, bem a tempo para o Halloween. A Remedy afirmou que este foi o primeiro jogo de terror de sobrevivência do estúdio, tornando difícil prever em que tipo de jornada estaremos.

Quem diria que Remedy tinha um lado tão cruel, porque Alan Wake 2 pegou os ossos do original – o tiroteio claro e escuro e uma pitada saudável de Twin Peaks e Stephen King – e injetou neles pura escuridão. Os vídeos de ação ao vivo são ainda mais sinistros do que eram da primeira vez, e os atores principais de Alan Wake, Ikka Villi (Alan Wake) e Melanie Liburd (Saga Anderson), recebem empregos do tamanho de estrelas de cinema para co-estrelar o autor assombrado. e criadores de perfil do FBI, respectivamente.Juntos para resolver o mistério do desaparecimento de Wick há 13 anos. Você pode dizer que a Remedy se divertiu muito com este jogo e que o futuro do Universo Cinematográfico da Remedy parece brilhante.

O terror de sobrevivência como uma espécie que sofreu com a perda na natureza por uma década. Entre 2009 e 2017, os estúdios perceberam que os jogos de terror precisavam de uma dose de ação para acompanhá-los, e que o ritmo lento e penoso dos jogos de terror de sobrevivência do final dos anos 1990 e início dos anos 2000 não estava alcançando vendas recordes. Felizmente, o gênero voltou graças a jogos como Alan Wake 2, que mostra que os jogos de terror podem oferecer com sucesso o tipo de ação explosiva que os fãs esperam de grandes produções de jogos com o tipo de palmas suadas. Jogo de terror de sobrevivência.

Alan Wake 2 foi uma das melhores surpresas do ano, mas mesmo o recente triunfo da Remedy não consegue destacar a maior competição que Tears of the Kingdom teve a oferecer este ano.

Segundo lugar: Baldur’s Gate 3

Haverá discussões sobre qual jogo de mundo aberto é o melhor, ou qual jogo de terror de sobrevivência é o melhor, mas no que diz respeito aos CRPGs, não procure mais, Baldur’s Gate 3.

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Não é como se a última aventura da Larian Studios tivesse surgido do nada – a série Baldur’s Gate é um dos RPGs para PC mais amados já lançados, e Dungeons & Dragons viu um verdadeiro renascimento recentemente. Mas embora os fãs já joguem a versão de acesso antecipado deste jogo há algum tempo, o lançamento completo foi muito mais do que se esperava.

Nas profundezas do oceano, Baldur’s Gate 3 leva a escolha do jogador a níveis sem precedentes, criando uma campanha que parece que estamos realmente incorporando todo o nosso personagem, não apenas um avatar pré-escrito. Embora mecanicamente rico, o verdadeiro triunfo de Baldur’s Gate 3 é a sua melhor escrita. Freqüentemente, o diálogo ramificado pode nos fazer sentir como se estivéssemos dizendo apenas uma pequena parte do que queremos transmitir. Não Baldur’s Gate 3, cujo diálogo inteligente, inteligente e divertido é a espinha dorsal que sustenta este enorme gigante.

Claro, também ajuda o fato de Baldur’s Gate 3 ser muito divertido. Descobrir que você pode realmente pular uma batalha inteira em um acampamento orc envenenando uma jarra de vinho é apenas uma das inúmeras maneiras não convencionais de passar por Baldur’s Gate 3.

Larian Studios merece todas as suas rosas por entregar um dos melhores RPGs dos últimos anos, por se tornar o novo rei do gênero CRPG e por mostrar o que um estúdio de jogos pequeno e dedicado pode alcançar quando armado com uma visão e tempo claros. Foi quase o vencedor do Jogo do Ano da IGN, e a votação literalmente chegou ao fim, com o favorito mudando várias vezes ao longo do processo de votação. Mas no final, não chegou à matança gigante que todos sabíamos que estava por vir.

Vencedor do Jogo do Ano de 2023 da IGN: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Este é o jogo que muitos de nós colocamos em nossos calendários, e por boas razões. Mal podíamos esperar para ver o que uma sequência de um dos melhores jogos de todos os tempos poderia trazer. Mas acontece que essa não era a pergunta certa.

Não só Kingdom Tears não forneceu mais do que queríamos, como também seria extremamente irritante. Em vez disso, a equipa da Nintendo lançou-nos um desafio, perguntando aos jogadores: O que podemos alcançar se tivermos as ferramentas certas? A Nintendo aparentemente viu centenas de vídeos do que os jogadores de Breath of the Wild foram capazes de criar, que é fazer máquinas voadoras a partir de barris e carrinhos usando habilidades que foram claramente projetadas para outras coisas. A Nintendo intensificou-se e deu-nos as ferramentas certas para criar máquinas, bombardeiros voadores, foguetes, land rovers, Kaijus… você escolhe. Ainda estamos construindo e provavelmente continuaremos a construir.

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Em um sentido amplo, Kingdom Tears e Baldur’s Gate 3 não são tão diferentes. Ambos oferecem aos jogadores uma grande liberdade, ao ponto de nos sentirmos capazes de impor a nossa vontade de forma significativa em ambos os jogos. Mas há um momento bem no início de Tears of the Kingdom que serve como uma espécie de mudança na fantasia. Obter a Super Mão é a chave para toda a filosofia do Kingdom Tears. De repente, as respostas para um quebra-cabeça não envolvem apenas descobrir a combinação certa de cores ou encontrar a chave certa. As soluções para todos os desafios de Tears of the Kingdom estão em toda Hyrule, nas florestas, cavernas, céus e profundezas.

Seria uma pena dizer que Tears of the Kingdom é apenas isso, Breath of the Wild. Na verdade, faz Breath of the Wild parecer um teste extravagante do que Tears of the Kingdom foi capaz de realizar. Quando Shigeru Miyamoto criou a série Zelda, ele disse que se inspirou nas explorações que fez quando era menino nas florestas e cavernas de sua cidade natal, Sonobi, no Japão. Trinta e sete anos depois, este sonho de exploração parece ter sido plenamente realizado.

Na verdade, Lágrimas pela Abertura do Reino é um envio daquela declaração de missão original. Assim que as quatro habilidades principais da Zonai são obtidas, Link salta da borda e segue direto para Hyrule, como um pequeno pássaro sendo empurrado da borda para voar. A partir de agora o jogo está literalmente nas nossas mãos, para jogá-lo da maneira que quisermos e ir para onde quisermos. A aventura começa connosco e termina connosco.

É por isso que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é o melhor jogo de 2023 da IGN.

Deixe-nos saber o que você acha do vencedor e vice-campeão do Jogo do Ano de 2023 e não deixe de conferir todos os jogos em nossa lista de indicados.

Menção honrosa:

  • Lutador de rua 6
  • Final Fantasy 16
  • Homem-Aranha Marvel 2
  • Dave, o mergulhador
  • Guerra nas Estrelas: Sobrevivente Jedi
  • Espaço morto
  • Metroid Prime Remasterizado
  • Super Mario Bros Maravilha
  • Mentiras
  • Oi Fi Rush
  • casulo
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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs

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A Take-Two está supostamente fechando OlliOlli e Kerbal Space 2 Devs
Imagem: Roll7, Seção Especial

Já houve uma quantidade recorde de perdas de empregos na indústria de jogos este ano, e essa tendência infelizmente parece destinada a continuar com a Bloomberg anunciando o fechamento de mais dois estúdios.

De acordo com “documentos revisados ​​​​pela Bloomberg”, a Take-Two Interactive Software anunciou que fechará sua divisão privada com sede em Londres e subsidiária Roll7 (olê olê, Rollerdrome) e a Programa espacial Kerbal 2 Desenvolvedor Intercept Games, com sede em Seattle.

“A primeira empresa é a Roll7, com sede em Londres, uma desenvolvedora de jogos de ação Rollerdrome, de acordo com um memorando à equipe. A Take-Two planeja fechar o estúdio e oferecerá acordos de rescisão aos seus funcionários.

“A outra é a Intercept Games, com sede em Seattle, criadora do jogo de simulador de vôo espacial Programa espacial Kerbal 2, de acordo com um aviso apresentado ao Departamento de Segurança do Trabalho do Estado de Washington na segunda-feira. O aviso revelou que a Take-Two planeja fechar um escritório em Seattle e cortar 70 empregos, ou aproximadamente o número de pessoas que trabalhavam na Intercept Games.

De acordo com o vice-presidente de comunicações da Take-Two, o Kerbal Space Program 2 continuará recebendo atualizações.

Esta última rodada de demissões vem na esteira de muitas outras histórias semelhantes este ano, incluindo algumas maiores e menores – desde demissões em massa na Microsoft e na Sony até o cancelamento de projetos em equipes menores.

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

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A parceria Microsoft OpenAI nasceu da inveja do Google

Acontece que o cenário atual da IA ​​pode ser atribuído ao medo, ao ciúme e à intensa ambição capitalista. Os e-mails revelados no caso antitruste do Departamento de Justiça contra o Google, primeiro mencionado por Interessado em comércio, mostra executivos da Microsoft expressando seu aborrecimento e inveja com o progresso do Google em inteligência artificial. Isto criou uma urgência que levou a fabricante do Windows a fazer um investimento inicial de mil milhões de dólares no seu agora indispensável parceiro, OpenAI.

Em uma série de e-mails de 2019 fortemente editada intitulada “Reflexões sobre OpenAI”, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, envia uma longa carta do CTO Kevin Scott para a CFO Amy Hood. “Um e-mail muito bom explicando por que quero que façamos isso… e também por que garantiremos que nossa equipe de infraestrutura faça isso”, escreveu Nadella.

Scott escreveu que estava “profundamente preocupado” com o rápido crescimento das capacidades de IA do Google. Ele diz que inicialmente rejeitou os “jogos emocionantes” da empresa, provavelmente uma referência aos modelos AlphaGo do Google. Um deles venceu o campeão mundial Go Ke Jie em 2017, feito impressionante para a época. (Modelos posteriores do Google foram além desse modelo, eliminando completamente a necessidade de treinamento humano.)

Mas Scott diz que ignorar o progresso do Google nos jogos “foi um erro”. “Quando eles assumiram toda a infraestrutura que construíram [natural language] “Modelos que não podíamos replicar facilmente começaram a levar as coisas mais a sério”, escreveu Scott. “À medida que me aprofundei na tentativa de entender onde estavam todas as lacunas de capacidade entre o Google e nós em termos de treinamento modular, fiquei muito, muito preocupado.”

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O CTO da Microsoft, Kevin Scott, faz uma apresentação no palco em frente a uma parede azul com o logotipo da Microsoft.  As cabeças do público estão desfocadas em primeiro plano.

CTO da Microsoft, Kevin Scott (Microsoft)

Scott conta como a Microsoft lutou para copiar o grande modelo BERT do Google, o modelo de IA que decodifica o significado e o contexto das palavras em uma frase. Scott culpou os saltos na infraestrutura feitos por seu concorrente, o que a Microsoft não fez.

“Acontece que simplesmente replicar o grande modelo BERT não foi fácil para nós. “Mesmo tendo o modelo implementado, levamos aproximadamente 6 meses para treiná-lo porque nossa infraestrutura não estava à altura da tarefa”, disse o CTO da Microsoft. escreveu “O Google já tinha BERT há pelo menos seis meses antes disso, então, no tempo que levamos para hackear juntos a capacidade de treinar um modelo de parâmetros de 340M, eles tiveram um ano para descobrir como colocá-lo em produção e seguir em frente. modelos mais amplos e interessantes.

Ele também expressou sua admiração e inveja pelos recursos de preenchimento automático do Gmail do Google, dizendo que eles “se tornaram assustadoramente bons”. Ele comentou que a Microsoft estava “vários anos atrás da concorrência em termos de… [machine learning] Volume.” Ele comentou sobre o crescimento “interessante” do OpenAI, DeepMind e Google Brain.

Scott elogiou as pessoas “muito inteligentes” da Microsoft em suas equipes de aprendizado de máquina, mas disse que suas ambições foram restringidas. “Mas as principais equipes de aprendizagem profunda dentro de cada uma dessas grandes equipes são muito pequenas e suas ambições também foram limitadas, o que significa que mesmo quando começamos a alimentá-las com recursos, elas ainda terão que passar por um processo de aprendizagem para dimensionar o trabalho.” Scott escreveu. “E estamos vários anos atrás da concorrência em termos de escala de aprendizado de máquina.”

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Depois que Hood insistiu que as preocupações de Scott eram “por que quero que façamos isso”, ou seja, investir em OpenAI, a empresa realizou os desejos de seu CEO. A Microsoft investiu US$ 1 bilhão na startup liderada por Sam Altman em 2019, e o resto é uma história em rápida mudança. (Agora investiu US$ 13 bilhões.) É uma tecnologia que faz coisas incríveis, mas que ameaça destruir o mercado de trabalho e dá aos pregadores a sua ferramenta mais poderosa, naquela que já era uma era de desinformação desenfreada.

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