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Mods acusados ​​de mineração de Bitcoin, vírus removido do Steam

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Cidades: Skylines

captura de tela: Cidades: arranha-céus

Nos últimos dias, uma série de modificações no jogo de estratégia para PC Cidades: Skylines Ele foi removido do Steam depois que os usuários começaram a temer que eles continham todos os tipos de coisas desagradáveis, de detectores de teclado a vírus e mineradores de bitcoin.

O alarme já soou isto é NME uma história E Próxima postagem do RedditEle ressaltou que quem baixou as modificações foi banido e que havia sérios riscos para os computadores do usuário. Como a NME explicar a história:

Em 2021, um designer chamado Chaos lançou uma versão “redesenhada” de um modelo chamado Harmony, um projeto de estrutura vital do qual a maioria dos mods urbanos depende: Skylines para funcionar.

Chaos também “redesenhou” vários mods populares para o jogo e incluiu seu próprio mod de Harmony como um download básico – o que significa que os jogadores terão que baixá-los para que qualquer mod afiliado funcione.

No entanto, descobriu-se que uma ferramenta de atualização automática está enterrada nesta versão do Harmony, que permitirá ao Chaos entregar o malware aos dispositivos de qualquer pessoa que o tenha baixado. Outro código malicioso foi usado para interromper o desempenho de outros mods, o que, por sua vez, fez com que os jogadores baixassem mais mods do Chaos à medida que foram anunciados como soluções para esses problemas. Isso foi descoberto quando alguns mods afetados, após receberem relatos de desempenho lento dos fãs, encontraram o código malicioso.

Embora seja uma perspectiva assustadora para qualquer usuário que tenha baixado mods individuais, uma investigação foi feita por Cidades: Skylines Os desenvolvedores Colossal Order descobriram que, ao modificar si mesmos Não continha nada tão perigoso quanto se temia inicialmente, ainda está sendo excluído do Steam. Uma é porque, supostamente, pode deixar a porta aberta para o download de “malware”:

O mod “Update from Github” foi removido logo após aparecer no Workshop. Este modo foi projetado para verificar e instalar atualizações em mods diretamente do Github e fazer alterações em assinaturas de workshops existentes sem o conhecimento do usuário. Isso ignora completamente o workshop e, para evitar possíveis abusos (como o download de malware), o modo foi removido.

E outro por… motivos triviais (ênfase minha):

Recentemente, banimos alguns mods do Cities: Skylines Workshop e queremos esclarecer algumas das desinformações em torno desses mods. Os mods em questão, que foram bloqueados, são “Network Extensions 3” e “Update from Github”.

Nenhum registrador de teclado, vírus, minerador de bitcoin ou similares foram encontrados nos mods no Steam Workshop.

O Network Extensions 3, que supostamente contém malware, foi banido devido à discriminação contra certos usuários do Steam. Primeiro, ele bloqueou uma pequena lista de usuários do Steam de usar o modo, mas isso foi alterado posteriormente para causar o que parece ser uma jogabilidade com bugs. Banir usuários ou colocar restrições específicas neles viola o Acordo de Assinante do Steam e resultou em banimentos de mods.

Só para ficar claro: o criador do mod fez uma lista de pessoas que não gostaram, colocou essa lista no modo e depois fez o mod funcionar como uma porcaria, mas Só para essas pessoas.

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.

Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.

A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.

A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.

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Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

Eu estive em alguns Passeio de montanha russa Com Diablo 4 Temporada 4 desde seu lançamento, há pouco menos de uma semana. Mas enquanto sento e olho para meu personagem de nível 99, que já ultrapassou o quão longe eu cheguei em toda a 3ª temporada, penso que sim, tudo correu bem.

Fiquei impressionado com as mudanças nas classificações e marés infernais que você pode ver imediatamente no jogo, mesmo que o renivelamento dos níveis iniciais ainda seja irritante. Mas então acertei um golpe com tanta força que explodi tudo que pude encontrar por cerca de 48 horas, o que fez parecer que a curva de dificuldade havia saído um pouco dos trilhos.

Agora, mais profundamente no final do jogo, encontro paredes de desafio subsequentes enquanto rastejo por 75 masmorras de pesadelo e 35 poços. Não sou profissional, mas isso já é mais profundo do que cheguei perto do final do jogo, e nas horas vagas tenho solado Duriel e Andariel.

Mas a forma como posso resumir porque esta temporada funcionou tão bem é… minha velocidade de movimento é de 64%. esses:

Este é um excelente exemplo de por que a caça de equipamentos é tão divertida agora. O que exatamente aconteceu aqui? Poucas coisas:

  • Equipamentos lendários agora têm a capacidade de reduzir uma (ou às vezes mais) estatísticas aumentadas para 150% de seus valores normais. Foi o que aconteceu com o número básico da velocidade de movimento aqui no topo, que dá quase 30% logo de cara.
  • Então, com a capacidade de “suavizar” itens adicionando vantagens extras de alguns conjuntos, tive 1 chance em 4 de aplicar mais velocidade de movimento (com algumas novas jogadas) por mais 13%.
  • O número azul é o que acontece quando você domina um item quatro vezes, onde cada vez que você faz isso, as estatísticas aleatórias aumentam 25%. Nesse caso, era uma oportunidade de esquiva, mas também era possível que fosse a velocidade de movimento que tornaria esse item de velocidade base 36% mais louco. Leve ao limite (que é muito caro) e você ainda aplicará esses reforços.
  • Em seguida, o sistema antigo, imprimi para o meu lado Ghostwalker, o que me dá mais 21% de velocidade de movimento (que teria sido 25%) quando imparável, o que acontece muito. Então, essa velocidade de movimento é de cerca de 64% no geral, e poderia ter sido mais. Na verdade, tirei o feitiço de velocidade de movimento de 12% porque era um exagero.

Isso é apenas velocidade de movimento, mas você sabe o que quero dizer. Você pode fazer isso para qualquer item, quase qualquer coisa que queira levar a níveis ridículos. A combinação de vantagens de aumento aleatório, maestria de moagem e buff baseado em rolagem cria uma ótima busca no final do jogo quando nenhuma dessas coisas existia antes. É um sistema de saque realmente convertido e vale a pena conferir, mesmo que demore um pouco para chegar aqui.

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