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Palavra! Wardel colabora para doar receitas da crescente popularidade de um aplicativo não relacionado

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Palavra É um jogo de navegador gratuito e um jogo apenas para navegador – não possui aplicativos complementares, que algumas pessoas (inclusive eu, infelizmente) podem não perceber durante um período em que quase tudo tem um aplicativo.

Isso deixa muito espaço para forjado Palavra Apps para preencher lojas de aplicativos tentando se livrar O aumento repentino na popularidade do jogo de quebra-cabeça. Mas há um aplicativo chamado por acaso Palavra! Este não é um clone – ele realmente existia antes do próprio jogo de navegador. É por isso que seu desenvolvedor colabora com a mente baseada em navegador Palavra, Josh Wardle, para usar seu sucesso de spin-off como uma oportunidade de retribuir, de acordo com um relatório da Local do jogo.

A história estourou Tópico do Twitter, com Palavra! O desenvolvedor de aplicativos Stephen Kravota detalha como seu projeto de codificação explodiu cinco anos após sua criação, seguindo involuntariamente Palavrao casaco. Ele desenvolveu um aplicativo para iOS chamado Palavra! Em 2017, para aprimorar suas habilidades de codificação, e embora tenha recebido cerca de 100.000 downloads, não foi tão bem-sucedido quanto um jogo anterior que ele fez, ele o chamou RedeEntão Cravotta decidiu parar de atualizar e promover o aplicativo.

Kravota diz que downloads para Palavra! Desacelerou para cerca de um a dois por dia, mas quando baseado em navegador Palavra Ele começou a decolar, bem como a aplicá-lo. O aplicativo alcançou 200.000 downloads em uma semana, embora de usuários confusos que erroneamente pensaram que era baseado em navegador Palavra. Kravota chegou Palavra O desenvolvedor do aplicativo, Josh Wardle, contou a ele sobre seus planos de doar os lucros de seu aplicativo para caridade – Wardle enviou seu próprio tweet reconhecendo o gesto.

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Kravotta mais tarde confirmou que Wardle decidiu doar o dinheiro que ele ganhou Palavra! Para BoostOakland, uma organização de caridade voltada para a educação e orientação de jovens em Oakland, Califórnia. quando A beira Ele ligou para Cravotta e nos disse que levantou pouco mais de US $ 2.000 até agora e que doará o valor total ganho no final deste mês.

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O “botão mágico” do Google TV está fazendo sua estreia – mas não no Chromecast

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O “botão mágico” do Google TV está fazendo sua estreia – mas não no Chromecast

O suposto atalho “Magic Button” do Google para o Google TV foi descoberto em um controle remoto do mundo real para uma próxima caixa de streaming… feita pelo Walmart.

Notícias AFTV Eu tenho um contrato Do Onn 4K Pro ainda não lançado do Walmart – uma caixa de streaming alimentada pelo Google TV – o controle remoto apresenta um novo botão de estrela no canto superior direito. O dispositivo simplesmente o chama de “botão personalizável” e pode ser programado como um atalho para um aplicativo ou para permitir que você altere as entradas. Ele substitui o botão de entrada de TV dedicado nos controles remotos anteriores da caixa de streaming Onn.

Novo botão do Google introduzido em dispositivos que não são do Google.
Foto: AFTVnews

O botão vazou como parte do hardware Near do Google TV há anos, mas nunca apareceu até agora. Ele apareceu pela primeira vez em materiais de marketing do primeiro Chromecast TV do Google em 2020. Depois, apareceu no ano passado dentro do código beta do Android TV, sugerindo que poderia estar chegando a um próximo Chromecast com o nome de “Magic Button”. O Google realizará sua conferência de desenvolvedores I/O em 14 de maio, e é possível que a empresa revele uma nova versão do Chromecast lá.

O Onn 4K Pro vazou na semana passada em uma transmissão ao vivo no YouTube pela Superdell-TV. O novo dispositivo possui um alto-falante inteligente integrado junto com recursos “Pro”, como suporte para Dolby Atmos e Dolby Vision, 3 GB de RAM e 32 GB de armazenamento. O controle remoto também possui um grande botão “TV grátis” que leva você aos canais rápidos do Google. O aparelho ainda não apareceu no site do Walmart, mas vazamentos indicam que ele será lançado oficialmente muito em breve.

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

foto: Capcom

Não demorará muito até que os fãs Série de terror de sobrevivência da Capcom Ele poderá jogar a próxima entrada da franquia. Isto se os últimos rumores forem sobre o inevitável Residente Mal 9 Deve ser acreditado. A nova atualização vem de Dusk Golem, um proeminente vazador de jogos de terror que anteriormente revelou detalhes sobre ele Silent Hill: a mensagem curta Antes de seu lançamento surpresa.

em corda No X (antigo Twitter), Dusk Golem afirma isso Residente Mal 9 Será revelado relativamente em breve para uma janela de lançamento em 2025 “Se o que ouvi antes for verdade, [the release] Deve ser em janeiro”, escreve o vazador. Embora ainda não tenha sido confirmado, o cronograma parece lógico, dado o ritmo de lançamento da Capcom para Repete Jogos – permaneceu bastante consistente desde então RE7 em 2017. Desde então, a editora lançou quatro títulos principais (novas entradas ou… Refaz) A cada dois anos, o último é RE4 refazer ano passado. 2018, 2022 e 2024 são os únicos anos em que a Capcom não lançou um título importante.

No tópico, Dusk Golem afirma isso RE9 O desenvolvimento começou originalmente em 2018 na mesma época Vila Fui para o desenvolvimento. Possivelmente ambos os títulos RE8com Vila No final reivindicar o título, enquanto RE9 Permaneceu em desenvolvimento. Isso significa que RE9 Terá o período de desenvolvimento mais longo de qualquer jogo da franquia até o momento. De acordo com o Golem do Crepúsculo, RE9 Também terá o maior orçamento gasto em qualquer jogo da série.. Em vazamentos anteriores, Dusk Golem afirmou isso RE9 Provavelmente seria um título mais aberto.


Quanto à história ou outras mecânicas que o jogo irá oferecer, Dusk Golem diz que vão “deixar a Capcom fazer o que quiserem” e surpreender as pessoas. Para acreditar nos vazamentos, provavelmente precisaremos apenas esperar até o verão para ver exatamente quais são os vazamentos. Residente Mal 9 Ele tem isso reservado para nós.

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

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