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Persona 3 e 4 legendados saíram dos créditos do jogo

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Persona 3 e 4 legendados saíram dos créditos do jogo

captura de tela: Persona 4

quando Persona 3 Portátil E Persona 4 Dourado Foi lançado em novas plataformas na semana passadaMuito se falou sobre o fato de, pela primeira vez, este último contar com legendas em francês, italiano, alemão e espanhol. Foi uma ótima notícia para os torcedores europeus, mas os maiores responsáveis ​​por essa façanha não estão recebendo o crédito que merecem.

Na semana passada, Katerina Leonoudakis, ex-coordenadora de localização da Sega que deixou a empresa em 2022 (E agora trabalha na televisão), soei o alarme de que a equipe de tradução do FIGS (francês, italiano, alemão e espanhol) com a qual trabalhei não recebeu todo o crédito por seu trabalho nos jogos.

Essas equipes não eram empregadas diretamente pelos editores da Sega; Em vez disso, eles eram contratados e funcionários da Words Studios, uma empresa de terceirização que lida com tarefas de localização de jogos. Nos créditos dos jogos, apenas os funcionários seniores são incluídos nas palavras-chave, não os funcionários responsáveis ​​pela localização.

“As pessoas excluídas são os tradutores, editores e outros profissionais de tradução que criaram traduções em francês, italiano, alemão e espanhol para canais P3P e P4G”, disse-me Leonoudakis. Essas pessoas eram funcionários e/ou tinham contrato com a Words Studios, um provedor de serviços linguísticos contratado pela SEGA of America para produzir a localização de FIGS. Fui o coordenador de localização deste título na SEGA de 2021 até minha saída em julho de 2022; parte do meu trabalho incluía manter contato com as equipes da FIGS, responder a perguntas relacionadas à localização sobre o projeto e transmitir quaisquer dúvidas/preocupações aos desenvolvedores japoneses.”

She says this isn’t an issue with Sega, who to their credit make “internal steps during credit creation to ensure anyone who’s touched a title is represented in the credits, even reaching out to every individual to make sure their name is spelled right”. Rather, she says the blame here lies with Keywords themselves. “Keywords has a ‘policy’ not to credit any contractors or localizers that work on a project, preferring to be credited as ‘Localization produced by Keywords Studios’, Leonoudakis says. “Unless SEGA’s producer, or Japanese developers, tell Keywords specifically that they MUST credit their contractors, they will not pass that information along.”

These are the only people credited for Persona 4 Golden’s Italian localisation, even though it took a whole team to actually translate and re-write the dialogue

These are the only people credited for Persona 4 Golden’s Italian localisation, even though it took a whole team to actually translate and re-write the dialogue
Screenshot: Persona 4

“I’ve been told by contractors who work at Keywords that they have been ‘forbidden to speak out about crediting’ and ‘low-key threatened’ about it”, she says. “They do sometimes credit their Project Managers, but not the contractors who actually write the text FIGS players read to play and enjoy the game. Given that Persona is an extremely dialogue and narrative-heavy game, the localization is crucial to the game experience for FIGS players.”

Keywords has not responded to a request for comment on these policies and omissions,.

Leonoudakis chose this moment to speak up because she’s fed up with what has become a pattern in the AAA games industry. “Localization teams may work on these games for months or years, often being paid very little, to zero credit”, she says. “Not only is it morally wrong, but it makes it harder for translators and localization professionals to find work later. If you can’t prove you did all the translation for a triple-A game, how can you put it on your resume?”.

Este é o mesmo argumento que está sendo feito em toda a indústria, e algo que escrevemos sobre isso extensivamente. As pessoas que são importantes para o lançamento de um grande videogame são excluídas dos créditos desse jogo O tempo todo, por uma variedade de razões, desde jogos de poder menores até supervisão administrativa. Seja qual for a desculpa, o resultado é o mesmo: as pessoas que passaram anos de suas vidas trabalhando para trazer um jogo para você estão perdendo o agradecimento público (e o reconhecimento profissional) que merecem.

“Infelizmente, os tradutores ainda são mais ou menos invisíveis”, diz Leonoudakis. “Uma boa tradução é suave e não parece um subtítulo para o leitor. É por isso que é tão importante dar crédito aos tradutores, escritores e equipe de localização que criam a localização do jogo. Se os desenvolvedores de jogos quiserem capitalizar as áreas para as quais eles estão localizando seus jogos, então o mínimo que eles podem fazer é dar crédito às pessoas que tornaram todo esse lucro possível.”

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A Apple está adicionando um menu Battery Health ao M2 iPad Air e M4 iPad Pro

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A Apple está adicionando um menu Battery Health ao M2 iPad Air e M4 iPad Pro

Já faz muito tempo que os usuários do iPhone não conseguem verificar as informações de integridade da bateria diretamente no aplicativo Ajustes. No entanto, esse recurso não estava disponível no iPad – até agora. Com o lançamento do novo M2 iPad Ar E iPad M4 ProA Apple finalmente trouxe o menu Battery Health para o iPadOS.

Como ele apontou iCulturatodos os novos iPads lançados na semana passada (M2air E M4 Pró) apresenta um menu de integridade da bateria pela primeira vez. Isso significa que os proprietários de iPad também podem verificar a capacidade máxima da bateria sem precisar usar aplicativos de terceiros como o CoconutBattery.

Na verdade, a Apple fez mais do que apenas adicionar capacidade máxima à bateria. Assim como os novos modelos do iPhone 15 M2 iPad Ar E iPad M4 Pro Também oferece a opção de limitar a carga máxima a 80% para preservar a vida útil da bateria interna. Como resultado, o seu iPad para de carregar automaticamente quando atinge 80%.

No entanto, há um porém. Nada disso estará disponível para modelos anteriores de iPad, mesmo se você instalou a atualização mais recente do iPadOS, versão 17.5. Portanto, se você tiver um iPad mais antigo, ainda terá que usar aplicativos de terceiros para verificar a integridade da bateria – e também não terá a opção de selecionar 80% de carga.

Claro, a Apple ainda pode mudar isso no futuro com uma atualização de software, mas isso parece improvável, visto que apenas os iPhones mais recentes têm todas essas opções.

A Apple está adicionando um menu Battery Health aos novos M2 iPad Air e M4 iPad Pro

o novo M2 iPad Ar E iPad M4 Pro Disponível para encomenda no site da Apple, o lançamento oficial está previsto para quarta-feira.

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Em breve, os aplicativos Android permitirão que você use seu rosto para controlar o cursor

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Em breve, os aplicativos Android permitirão que você use seu rosto para controlar o cursor

Os desenvolvedores agora podem integrar o recurso de acessibilidade em seus aplicativos, permitindo aos usuários controlar o cursor com gestos faciais ou movendo a cabeça. Por exemplo, eles podem abrir a boca para mover o cursor ou levantar as sobrancelhas para clicar e arrastar.

O Projeto Gameface foi anunciado durante a conferência de desktop Google I/O no ano passado e usa a câmera do dispositivo e um banco de dados de expressões faciais de… API de detecção de pontos de referência faciais MediaPipe Para manipular o indicador.

“Através da câmera do dispositivo, ele rastreia perfeitamente as expressões faciais e os movimentos da cabeça e os traduz em um controle intuitivo e personalizado”, explicou o Google em seu anúncio. “Os desenvolvedores agora podem criar aplicativos onde seus usuários podem configurar sua experiência personalizando expressões faciais, tamanhos de gestos, velocidade do cursor e muito mais.”

Embora o Gameface tenha sido inicialmente projetado para jogadores, o Google afirma que também fez parceria com compreensivo – Uma empresa social na Índia focada na acessibilidade – para ver como pode expandi-la para outros ambientes, como trabalho, escola e situações sociais.

Project Gameface é inspirado em streamer de videogame tetraplégico Lance Carr, que sofre de atrofia muscular. Carr colaborou com o Google no projeto, com o objetivo de criar uma alternativa mais barata e acessível aos caros sistemas de rastreamento de cabeças.

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O Google acaba de responder ao GPT-4o com sua demonstração Gemini, que é conversacional e usa vídeo

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atualizar: Hoje é o Google I/O. Siga nosso Blog ao vivo do Google I/O 2024 Para todas as grandes notícias que acontecem.

Depois que a OpenAI nos impressionou com seu modelo GPT-4o, o Google seguiu com uma demonstração de bate-papo Gemini que também fez o futuro da IA ​​parecer brilhante.

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