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Por que a Media.Monks Brasil colocou a luz galante em outdoors

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Por que a Media.Monks Brasil colocou a luz galante em outdoors

Valorant é um “atirador de heróis” gratuito da Riot Games – um desenvolvedor conhecido por seu jogo de campo de batalha “League of Legends”. Apesar de ser apreciado por mais de 15 milhões de jogadores em todo o mundo, o título competitivo 5v5, como muitos videogames, ainda é amplamente considerado fora do mainstream – especialmente quando comparado a outras categorias de mídia e entretenimento.

Para divulgar Valorant para o grande público, a Media.Monks Brasil saiu do mundo dos jogos virtuais e foi para as ruas das principais cidades do Brasil. Ao transmitir jogadas épicas e momentos da comunidade Valorant em outdoors, a agência divulgou as conquistas dos jogadores em todo o país, não apenas para outros jogadores verem, mas também do ponto de vista do público em geral.

Espectadores e jogadores profissionais se envolveram na campanha lançando desafios divertidos que convidavam a comunidade a testar suas habilidades. Os jogadores podem então gravar suas ‘jogadas’ (o destaque de seu estilo de jogo) e publicá-las nas redes sociais usando a hashtag #playvalorosa. As melhores peças foram então selecionadas e divulgadas em outdoors estratégicos nas principais capitais brasileiras, como São Paulo, Rio de Janeiro, Belo Horizonte e Salvador.

Para dar uma olhada na criação desta campanha que coloca a comunidade gamer brasileira na vanguarda da sociedade, Ben Conway da LBB conversou com o Diretor Criativo da Media.Monk Brasil, Renato ‘Jun’ Okida.

LBB> De onde veio a centelha criativa inicial para esta campanha?

Junho> Sabemos que os jogadores podem passar horas a fio jogando o mesmo jogo, apenas para desfrutar de uma ótima jogabilidade. Leva tempo e esforço, então, uma vez feito, tudo o que eles querem é compartilhar suas conquistas online. Nessa conduta, identificamos uma oportunidade de celebrar a comunidade gamer brasileira de forma inovadora – levando as conquistas dos jogadores casuais para um lugar que você não costuma ver: as ruas.

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LBB> Você descreveu a comunidade brasileira de valor como um “sentimento de exclusão” – por que isso? E por que a Billboard foi a melhor resposta para esse problema?

Junho> Não é incomum destacar jogadores e atletas profissionais, mas a verdade é que um jogo como Valorant prospera graças às comunidades que o apoiam. Jogadores casuais são relevantes para jogadores profissionais, e queríamos refletir isso chamando a atenção para a comunidade e suas realizações. Em vez de usar grandes nomes como banners, celebridades ou influenciadores, escolhemos jogadores regulares para serem a frente da campanha.

LBB> Você já trabalhou com Riot Games/Valorant antes? Qual foi o formato do resumo?

Jun> Sim, estamos colaborando há algum tempo – principalmente em mídias sociais e campanhas de conteúdo – mas esse é nosso maior projeto até hoje. O briefing era ajudar a lançar o novo episódio do Valorant, destacando a comunidade brasileira.

LBB> O que significa #playvalorosa? E como foi o processo de criação da melhor hashtag?

Junho> A Internet está cheia de belas jogadas de inúmeros jogos, em todas as plataformas de mídia social. Mas no caso do Valorant, essas jogadas se enquadram em uma liga própria. Combinação de armas e magia [character abilities] Ele abre uma série de possibilidades que você não encontrará em nenhum outro jogo. Por esse motivo, decidimos chamá-lo de #PlayValorosa – que significa ‘Grandes jogadas’. Os jogadores podem usar esta hashtag para compartilhar os momentos e conquistas mais extraordinários.

LBB> Como você decidiu onde exibir as luzes? Quais fatores você deve considerar para o seu público-alvo?

Jun> Queríamos garantir que os jogadores aparecessem nos melhores lugares que pudéssemos encontrar, então escolhemos as maiores cidades do Brasil e compramos os melhores lugares OOH disponíveis. O objetivo era destacar esses jogadores (e a marca) não apenas entre os valentes fãs, mas também entre pessoas que nem fazem parte da comunidade gamer.

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LBB> Qual foi a resposta do público até agora? Você tem algum dado sobre os resultados da campanha que possa compartilhar conosco?

Junho> [It’s been] De uma maneira mais maravilhosa do que qualquer um de nós poderia ter imaginado. Recebemos ótimos comentários de muitos jogadores, com muitos até perguntando quando a próxima campanha será lançada. Jogadores profissionais também disseram que gostaram da campanha. Eles ficaram emocionados ao ver outras pessoas tentando recriar suas jogadas no Twitter.

Recebemos mais de mil execuções e contando – porque as pessoas ainda usam a hashtag para enviar suas execuções – e a campanha alcançou mais de 165 milhões de pessoas no geral.

LBB> Quem criou os gráficos dos outdoors? Quão próximo você colabora com as equipes da Riot Games / Valorant?

Jun> Fomos responsáveis ​​tanto pelo design quanto pela versão, mas, como sempre, trabalhávamos em estreita colaboração com a Riot. Foi uma excelente dinâmica de parceria do início ao fim. Durante a campanha, usamos os canais de mídia social do Valorant para interagir com as pessoas. Criamos conteúdo não apenas para engajar novos participantes, mas também para entreter os fãs. Os outdoors contêm um código QR que convida as pessoas a saber mais sobre a campanha e os desafios oferecidos.

LBB> Os jogadores do Media.Monks Brasil são os mesmos? Se você mesmo tivesse que enviar um #PlayValorosa, o que seria?

Jun> Nós. Na verdade, nossa primeira sessão de brainstorming foi na LAN house, onde jogamos Valorant juntos. Talvez eu devesse lhe enviar o clipe da vez em que você fez seu primeiro “ás”. [an achievement acquired by vanquishing the entire enemy team on your own].

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LBB> Como você acha que essa campanha vai mudar a forma como a marca Valorant aparece no Brasil?

Jun> Embora a indústria de brinquedos seja enorme no Brasil, a maioria dos brinquedos ainda são vistos como hobbies para crianças. Mostrar essas valentes peças épicas em alguns dos maiores locais do país ajuda a mudar essa percepção. Queremos mostrar que Valorant é mais do que apenas um jogo de tiro em primeira pessoa – é uma comunidade com muitos brasileiros.

LBB> Qual foi o maior desafio que você enfrentou nesta campanha? E como você superou isso?

Jun> A única dificuldade era que Valorant não tinha opção de “reboot”. Estávamos preocupados que isso desencorajaria as pessoas a participar, pois os jogadores tinham que gravar suas telas para salvar o vídeo. Para superar esse desafio, criamos um tutorial de como gravar sua tela com o Windows. Claramente funcionou, considerando que recebemos muito mais jogadas do que esperávamos.

Trabalhar com marcas de jogos é um sonho tornado realidade e mal podemos esperar pelo próximo projeto.

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O Las Vegas Lovers & Friends Festival foi cancelado devido ao clima potencialmente perigoso

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O Las Vegas Lovers & Friends Festival foi cancelado devido ao clima potencialmente perigoso

LAS VEGAS (KLAS) – O Lovers & Friends Festival em Las Vegas foi cancelado para o horário do próximo sábado devido ao clima, de acordo com os organizadores do festival.

O festival postou o anúncio na noite de sexta-feira em sua conta X.

O Festival Amantes e Amigos infelizmente foi cancelado devido ao mau tempo previsto para sábado. Os fãs que compraram ingressos diretamente através do Front Gate Tickets receberão um reembolso em 30 dias.“, leia a postagem.

O festival voltou a Las Vegas pelo terceiro ano consecutivo e estava previsto para abrir no sábado com a participação de diversos artistas.

O site do festival indicou que os organizadores monitoram o clima há vários dias e se preparam proativamente para um sábado tempestuoso. No entanto, o Serviço Meteorológico Nacional emitiu um alerta de vento forte, incluindo ventos perigosos e sustentados de 30 a 35 mph, com rajadas que provavelmente excederão 60 mph. Seguindo o conselho do Serviço Meteorológico Nacional e em consulta com autoridades do governo local, os organizadores decidiram que devem tomar a decisão mais segura para os fãs, artistas e funcionários, cancelando o Lovers & Friends Festival amanhã.

“Esta foi uma decisão extremamente dolorosa, pois percebemos que os fãs viajaram de todo o mundo para desfrutar deste incrível alinhamento de estrelas e estão ansiosos por este evento há meses. , e estamos tão decepcionados quanto você.” Conforme declarado pelos organizadores no site do festival.

Os titulares de ingressos que compraram seus ingressos diretamente através do Front Gate Tickets receberão um reembolso no prazo de 30 dias na forma de pagamento original, de acordo com o site.

Para mais informações, festivaleiros acesse: local na rede Internet.

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Ela está arrasada: Cantora Taylor Swift após morte de fã em show no Brasil

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Ela escreveu: “Não acredito que estou escrevendo essas palavras, mas é com o coração partido que digo que perdemos um fã hoje à noite, antes do meu show. Há muito pouca informação que tenho além do fato de que ela era tão linda e tão pequena.

Ela acrescentou: “Não poderei falar sobre isso no palco porque fico triste quando tento falar sobre isso. Quero dizer agora que sinto profundamente essa perda e meu coração partido está com a família dela. e amigos. Essa foi a última coisa que pensei que aconteceria quando decidimos fazer essa turnê pelo Brasil.” .

Aparentemente, o torcedor desmaiou e morreu de parada cardiorrespiratória devido às temperaturas extremas, segundo o The Hollywood Reporter. Isso gerou grandes críticas à organização do show e à gestão do local por parte dos fãs, que reclamaram da falta de materiais necessários que pudessem prestar assistência médica à pessoa.

Pessoas nas redes sociais também afirmam que o estádio onde o show foi realizado proibiu os torcedores de trazerem garrafas de água em meio a temperaturas que chegavam a quase 100 graus.

Swift também pode ser vista em um vídeo gravado por um fã em determinado momento, onde ela pausa o show para garantir que os fãs recebam água. “Há pessoas que precisam de água aqui, talvez a 30, 35, 40 pés de distância. Então, quem quer que seja responsável por dar isso a elas, apenas certifique-se de que isso aconteça. Posso obter uma indicação de que você sabe onde elas estão?”

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Adeus Brasil? Não para Netflix

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Adeus Brasil?  Não para Netflix

Eric Groenwedel

O Brasil se tornou silenciosamente o segundo mercado internacional da Netflix (depois do Reino Unido) desde que a pioneira SVOD estabeleceu seu serviço de vídeo sob demanda (SVOD) no país em 2011.

O Brasil, que tem a maior economia da América Latina (902 mil milhões de dólares do PIB), é um reduto para as empresas multimédia americanas que fazem negócios a sul da fronteira. A Netflix está liderando o caminho em vídeo premium. A Netflix Brasil já conta com 8,5 milhões de assinantes, com 1,5 milhão adicionados em 2018, segundo novos dados da Futuresource Consulting.

Os programas originais brasileiros na Netflix incluem “O Processo”, “O Mecanismo”, “Espaço” e “Samantha!” Entre outras coisas.

“Os gastos dos consumidores com SVOD são impulsionados quase inteiramente pela Netflix e representaram cerca de 8% dos gastos totais com entretenimento em 2018”, disse o analista Tanzeemur Rahman em comunicado. “Após 2019, espera-se que o mercado de vídeo sob demanda registre um crescimento anual de 20% nas receitas e que as receitas quase dupliquem até 2022, atingindo quase US$ 1 bilhão.”

As perspectivas da Netflix no Brasil não parecem tão animadoras um ano depois da estagnação do serviço. Com cerca de 1 milhão de assinantes na América Latina um ano após seu lançamento, a Netflix tem tido dificuldade em convencer os consumidores a usarem seus cartões de crédito para pagar pelo serviço online, além de relatadas questões burocráticas. Os telespectadores também queriam uma programação com legendas (em vez de dublagem) ou uma opção de áudio em português.

Agora, 28% dos entrevistados em uma pesquisa separada da IHS Markit afirmam que recorrem primeiro à Netflix quando procuram algo para assistir na TV.

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Embora a TV paga ainda domine o mercado brasileiro de entretenimento doméstico, respondendo por 77% dos gastos do consumidor, essa receita caiu 6% em 2018, para US$ 5,9 bilhões, em comparação com US$ 6,2 bilhões em 2017, segundo a Futuresource.

As vendas e aluguéis de conteúdo de DVD e Blu-ray caíram 20%, amplamente compensadas pelas vendas digitais e pelas transações de vídeo sob demanda.

“Apesar da montanha-russa, o mercado geral de entretenimento de vídeo começará a crescer novamente, embora enfrente outro declínio em 2019”, disse Rahman. “Planejamos subir [of] Valor de varejo para US$ 7,2 bilhões em 2022.

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