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TSMC responde a relatos de derrapagens na tecnologia avançada de fabricação de chips

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TSMC responde a relatos de derrapagens na tecnologia avançada de fabricação de chips

Este não é um conselho de investimento. O autor não possui posição em nenhuma das ações mencionadas. Wccftech.com contém um arquivo Política de divulgação e ética.

A fabricante de semicondutores taiwanesa (TSMC) respondeu a relatórios alegando que sua inovadora tecnologia de fabricação de chips de 3 nm (nm) está sofrendo com atrasos. Hoje cedo, relatórios das empresas de pesquisa TrendForce e Isaiah Research indicaram que o processo TSMC de 3nm enfrentaria atrasos e afetaria a parceria da empresa com a gigante de chips americana Intel Corporation – que luta com problemas de fabricação há vários anos.

A resposta da TSMC foi comparada, pois a empresa se recusou a comentar as solicitações dos clientes e afirmou que a tecnologia de fabricação estava dentro do cronograma.

TSMC enfatiza que os planos de expansão da capacidade estão dentro do cronograma após relatos de soluços

Os dois relatórios foram os mais recentes de uma série de notícias que lançaram dúvidas sobre os planos de fabricação de 3 nm da TSMC. A primeira notícia veio no início deste ano quando era tão Inicialmente rumoresEm seguida, ele confirmou que a fabricante coreana de chips Samsung Foundry iniciará a produção de 3 nm antes da TSMC.

As declarações feitas pelo presidente da TSMC, Dr. CC Wei, deixaram claro que sua empresa o fará Comece a fazer chips de 3nm Durante o segundo semestre deste ano. A TSMC se esforça para manter a proeza tecnológica que a tornou a maior fabricante de chips do mundo.

Relatório TrendForce Ele informou que a empresa acreditava que o atraso na fabricação de 3 nm para a Intel prejudicaria os gastos de capital da TSMC porque poderia acabar cortando gastos em 2023. Também não teve vergonha de culpar a Intel, alegando que o design lançado foi inicialmente. o primeiro semestre de 2023 a partir do segundo semestre de 2022 – que agora foi adiado para o final de 2023.

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Isso, por sua vez, afetou as estimativas de utilização da capacidade da TSMC – e a empresa está cautelosa em não poder ficar ociosa enquanto luta para comprar pedidos de 3 nm. A TrendForce também compartilhou que a Apple será o primeiro cliente TSMC de 3 nm – com produtos lançados no próximo ano, AMD, MediaTek e Qualcomm produzirão produtos de 3 nm em 2024.

CPU AMD 5nm construída pela TSMC.

A Isaiah Research foi mais responsiva com detalhes do atraso, compartilhando o número de chips que deveriam ser fabricados inicialmente e a queda após o suposto atraso. Isaiah explicou que a TSMC inicialmente planejava produzir de 15.000 a 20.000 wafers de 3nm por mês até o final de 2023, mas agora isso foi reduzido para 5.000 a 10.000 wafers por mês.

No entanto, ao abordar as preocupações de capacidade ociosa restantes devido ao declínio, a empresa de pesquisa permaneceu otimista, pois indicou que a maioria dos equipamentos (80%) para processos de fabricação avançados, como 5 nm e 3 nm, é intercambiável, o que significa que a TSMC mantém a capacidade de utilizá-lo para outros clientes.

A resposta da TSMC a toda a edição enviada à revista taiwanesa United Daily News foi breve com a empresa Declarando isso:

“A TSMC não comenta negócios de clientes individuais. O projeto de expansão da capacidade da empresa está seguindo conforme planejado.”

A indústria de semicondutores, que atualmente enfrenta uma desaceleração histórica devido a um descompasso entre oferta e demanda após a pandemia de coronavírus, vem considerando cortes de capacidade e gastos de capital há algum tempo. As fundições chinesas reduziram os preços médios de venda (ASPs), e os fabricantes de chips taiwaneses começaram a oferecer preços diferentes para lotes diferentes para garantir que a demanda não diminua.

No entanto, a TSMC não fez tais anúncios, e a questão de equilibrar os cortes de capacidade com o aumento da demanda, principalmente por produtos mais novos, continua sendo um espinho no lado dos fabricantes de chips, pois de um lado eles correm o risco de gastar muito em máquinas ociosas e a outra, redução da arrecadação de receitas em caso de aumento da demanda.

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

foto: Capcom

Não demorará muito até que os fãs Série de terror de sobrevivência da Capcom Ele poderá jogar a próxima entrada da franquia. Isto se os últimos rumores forem sobre o inevitável Residente Mal 9 Deve ser acreditado. A nova atualização vem de Dusk Golem, um proeminente vazador de jogos de terror que anteriormente revelou detalhes sobre ele Silent Hill: a mensagem curta Antes de seu lançamento surpresa.

em corda No X (antigo Twitter), Dusk Golem afirma isso Residente Mal 9 Será revelado relativamente em breve para uma janela de lançamento em 2025 “Se o que ouvi antes for verdade, [the release] Deve ser em janeiro”, escreve o vazador. Embora ainda não tenha sido confirmado, o cronograma parece lógico, dado o ritmo de lançamento da Capcom para Repete Jogos – permaneceu bastante consistente desde então RE7 em 2017. Desde então, a editora lançou quatro títulos principais (novas entradas ou… Refaz) A cada dois anos, o último é RE4 refazer ano passado. 2018, 2022 e 2024 são os únicos anos em que a Capcom não lançou um título importante.

No tópico, Dusk Golem afirma isso RE9 O desenvolvimento começou originalmente em 2018 na mesma época Vila Fui para o desenvolvimento. Possivelmente ambos os títulos RE8com Vila No final reivindicar o título, enquanto RE9 Permaneceu em desenvolvimento. Isso significa que RE9 Terá o período de desenvolvimento mais longo de qualquer jogo da franquia até o momento. De acordo com o Golem do Crepúsculo, RE9 Também terá o maior orçamento gasto em qualquer jogo da série.. Em vazamentos anteriores, Dusk Golem afirmou isso RE9 Provavelmente seria um título mais aberto.


Quanto à história ou outras mecânicas que o jogo irá oferecer, Dusk Golem diz que vão “deixar a Capcom fazer o que quiserem” e surpreender as pessoas. Para acreditar nos vazamentos, provavelmente precisaremos apenas esperar até o verão para ver exatamente quais são os vazamentos. Residente Mal 9 Ele tem isso reservado para nós.

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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